Von deiner allerersten Runde bis zu der Strategie, die eine verlorene Partie noch dreht, geschrieben für alle, die wirklich besser werden wollen.
Das Spielfeld, das Ziel und jeder legale Zug, erklärt so, wie man es einem Freund am Küchentisch beibringen würde.
8 Min. Lesezeit RegelnZwei Decks, zehn Spalten und acht Reihen, die du aufbauen musst, dazu der Grund, warum die Anzahl der Farben alles verändert.
7 Min. Lesezeit RegelnJede Karte liegt offen, vier Freizellen, kaum Glück im Spiel, dazu die Mathematik hinter dem Bewegen mehrerer Karten auf einmal.
7 Min. Lesezeit RegelnKein Talon, keine Gnade und nur ein Landeplatz pro Karte. Die Regeln, und der Plan, der dieses Spiel tatsächlich schlägt.
9 Min. Lesezeit RegelnZwei Decks, ein Durchgang durch den Talon und keine Gruppenzüge. Die Regeln, und warum leere Spalten das ganze Spiel sind.
9 Min. Lesezeit RegelnKlondike ohne Talon, dafür mit einem Zug, der so großzügig ist, dass er die ganze Spielweise verändert.
7 Min. Lesezeit RegelnPaare, die zusammen dreizehn ergeben, zwei Neuaustellungen und eine verschüttete Karte, die die ganze Partie beenden kann.
7 Min. Lesezeit RegelnEin Rang höher oder tiefer, das Ass passt zum König, und der Serienbonus, der eine geplante Kette weit mehr belohnt als einzelne Karten.
6 Min. Lesezeit RegelnEin Rang höher oder tiefer, kein Kreislauf, und ein König, der eine Kette gnadenlos stoppt.
6 Min. Lesezeit RegelnEin Casino-Spiel, gebaut, um dich zu schlagen: eine Reserve aus dreizehn Karten, ein zufälliger Basisrang und Fundamente, die umlaufen.
7 Min. LesezeitKartomantie, ein viktorianisches Regelbuch, ein Goldrausch und der Praktikant, dessen Kartenspiel auf jedem PC der Welt landete.
6 Min. Lesezeit ReferenzFreeCell ist fast immer gewinnbar. Pyramid so gut wie nie. Hier siehst du, was dich bei jedem Spiel erwartet.
6 Min. Lesezeit ReferenzTableau, Talon, Reserve, Supermove, jeder Begriff, dem du begegnest, einfach erklärt.
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