Spider Solitär spielen: Regeln, Farben und Strategie
Spider ist das Solitär für Denker: keine Fundamente zum Aufbauen, kein Abwurfstapel zum Durchklicken, nur zehn Spalten und die geduldige Arbeit, 104 Karten in acht geordnete Reihen zu entwirren.
Das Setup
Spider wird mit zwei vollständigen Decks gespielt, also 104 Karten. Vierundfünfzig davon werden auf zehn Spalten verteilt: Die ersten vier Spalten bekommen je sechs Karten, die restlichen sechs bekommen je fünf. Nur die unterste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen fünfzig Karten bleiben im Talon und warten darauf, in fünf Reihen zu je zehn Karten ausgeteilt zu werden.
Das Ziel
Baue acht vollständige Reihen zusammen, die farbrein vom König bis zum Ass absteigen. Sobald eine Reihe komplett ist, wird sie automatisch vom Tisch genommen. Räumst du alle acht ab, hast du gewonnen. Es gibt keine Fundamente zum Aufbauen und zu Beginn auch keine Asse zu suchen.
Wie sich Karten bewegen
Spider hat eine Regel, über die jeder Neuling stolpert, weil Bauen und Bewegen unterschiedlich funktionieren.
- Du kannst bauen, indem du jede Karte auf eine Karte legst, die einen Rang höher ist, unabhängig von der Farbe. Eine Herz-9 ist auf einer Pik-10 völlig legal.
- Du kannst eine Gruppe nur bewegen, wenn sie eine farbreine, absteigende Reihe bildet. Die Herz-9 auf der Pik-10 wandert also nicht mit.
- Jede Karte oder gültige Reihe darf in eine leere Spalte, anders als bei Klondike beschränkt Spider leere Spalten nicht auf Könige.
Jedes Mal, wenn du eine Karte auf eine andere Farbe legst, schnürst du einen Knoten, den du später wieder lösen musst. Oft ist das trotzdem der richtige Zug, aber es ist immer eine Schuld, und Spider kassiert sie immer ein.
Eine neue Reihe austeilen
Wenn dir die Züge ausgehen, klicke auf den Talon, um jeder Spalte gleichzeitig eine Karte zu geben. Dabei gilt eine feste Bedingung: jede Spalte muss mindestens eine Karte enthalten. Ist eine Spalte leer, ist das Austeilen blockiert, bis du sie gefüllt hast.
Insgesamt stehen dir fünf Austeilungen zur Verfügung. Da jede Austeilung zehn Karten auf das legt, was du bereits aufgebaut hast, kann ein unordentliches Feld deine Arbeit gründlich verschütten. Es lohnt sich also, vor dem Austeilen noch ein paar Züge in Aufräumen zu investieren.
Eine Farbe, zwei Farben oder vier?
| Version | Was sich ändert | Für wen es geeignet ist |
|---|---|---|
| 1 Farbe | Alle 104 Karten sind Pik, jede absteigende Reihe lässt sich also automatisch bewegen. | Zum Erlernen des Spielablaufs, sehr hohe Gewinnrate. |
| 2 Farben | Pik und Herz. Jetzt erzeugt etwa die Hälfte deiner Züge Knoten. | Der natürliche Mittelweg, in dem sich die meisten Stammspieler bewegen. |
| 4 Farben | Die volle Zwei-Decks-Verteilung. Fast jeder Stapel, den du baust, ist wahrscheinlich gemischt. | Für erfahrene Spieler, die einen echten Kampf suchen. |
Der Schwierigkeitssprung verläuft nicht linear. Eine Farbe ist ein sanftes Rätsel, zwei Farben sind ein echtes Spiel, und vier Farben schlagen dich regelmäßig, egal wie gut du spielst.
Sechs Strategie-Regeln
1. Baue farbrein, wann immer du die Wahl hast
Zwei Möglichkeiten, eine 9 abzulegen? Nimm die, die farblich passt. Farbreine Reihen bleiben beweglich, gemischte Reihen frieren ein.
2. Leere Spalten sind deine Werkstatt
Sie sind der einzige Ort, an dem du eine Karte zwischenparken kannst, während du etwas anderes umsortierst. In Spider akzeptiert eine leere Spalte alles, was sie deutlich flexibler macht als ihr Gegenstück in Klondike, und deshalb schützenswert ist.
3. Decke verdeckte Karten früh auf
Wie bei Klondike sind verdeckte Karten das eigentliche Hindernis. Bevorzuge Züge, die sie aufdecken, besonders in den vier langen Spalten.
4. Priorisiere hohe Karten
Könige können nur am Ende einer Reihe oder in einer leeren Spalte stehen. Ein König, der mitten in einem Stapel begraben liegt, ist ein langfristiges Problem, kümmere dich also darum, solange du noch Platz hast.
5. Räum auf, bevor du austeilst
Eine Austeilung legt zehn Karten ab, ohne Rücksicht auf deine Pläne. Fasse Reihen zuerst zusammen, damit die neue Reihe auf Ordnung landet statt auf Chaos.
6. Horte keine Teilreihen über mehrere Spalten
Drei Spalten, die je ein Fragment derselben Farbe halten, sind schlechter als eine Spalte, die alle drei hält. Führe Fragmente zusammen, sobald sich die Gelegenheit bietet, sie kommt vielleicht nicht zurück.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Decks werden bei Spider verwendet?
Zwei, also 104 Karten. Bei der Ein-Farben- und Zwei-Farben-Version werden die Karten neu eingefärbt, sodass alle acht Reihen dieselbe eine oder zwei Farben nutzen. Genau das macht diese Versionen leichter.
Kann ich in Spider eine Reihe mit gemischten Farben bewegen?
Nein. Du kannst eine absteigende Reihe aus beliebigen Farben bauen, aber nur eine farbreine Reihe lässt sich als Einheit aufnehmen und bewegen. Gemischte Stapel musst du Karte für Karte auseinandernehmen.
Warum lässt mich das Spiel nicht austeilen?
Spider verbietet das Austeilen einer neuen Reihe, solange eine Spalte leer ist. Fülle jede Lücke, bevor du auf den Talon klickst. Diese Regel verhindert, dass Spieler leere Spalten horten.
Ist Spider mit vier Farben überhaupt gewinnbar?
Ja, aber es ist wirklich schwer, und ein beachtlicher Teil der Runden lässt sich gar nicht gewinnen. Die meisten Spieler beginnen mit einer Farbe, wechseln zu zwei, sobald sie regelmäßig gewinnen, und behandeln vier Farben als langfristiges Ziel.