Referenz

Das Solitär-Glossar: Kartenspiel-Begriffe erklärt

Die Solitär-Sprache ist alt, uneinheitlich und aus drei Sprachen zusammengeliehen. Hier findest du jeden Begriff, dem du wahrscheinlich begegnen wirst, klar erklärt, mit Hinweisen auf abweichende Bezeichnungen, wo es sie gibt.

Bereiche des Spielfelds

BegriffBedeutung
TableauDer Hauptspielbereich, die Spalten aus Karten, die du umordnest. Vom französischen Wort für „Tisch" oder „Tafel".
Spalte / StapelEin einzelner Stapel innerhalb des Tableaus. Wird besonders bei FreeCell auch Kaskade genannt.
FundamentDie Stapel, die du aufbaust, normalerweise Ass bis König in einer Farbe. Jede Karte hierher zu bringen, gewinnt das Spiel.
TalonDer verdeckte Stapel nicht ausgeteilter Karten, von dem du ziehst. Manchmal auch Hand genannt.
AbwurfstapelWohin Karten wandern, nachdem du sie vom Talon umgedreht hast. Nur die oberste Karte ist spielbar. Wird auch Talon genannt.
ReserveEin Stapel Karten, der zum Spielen bereitsteht, aber nicht bebaut wird, der dreizehn Karten hohe Stapel bei Canfield ist das klassische Beispiel.
FreizelleEin Ablageplatz für eine einzelne Karte. Vier davon machen FreeCell aus.
Leere SpalteEin Tableau-Platz ohne Karten. Die wertvollste Fläche in den meisten Solitär-Spielen.

Züge und Aktionen

BegriffBedeutung
BauenEine Karte den Regeln entsprechend auf eine andere legen. Im Tableau baust du absteigend, auf den Fundamenten aufsteigend.
PackenEin älteres Wort für absteigendes Bauen im Tableau. In britischen Quellen noch gebräuchlich.
Reihe / SequenzAufeinanderfolgende Karten in Rangfolge. Ob sich eine Reihe als Einheit bewegen lässt, hängt vom jeweiligen Spiel ab.
AusteilenSowohl das anfängliche Auslegen als auch das Umdrehen von Karten vom Talon. Bei Spider legt ein Austeilen jeder Spalte gleichzeitig eine Karte.
NeuaustellungDen Abwurfstapel zurück in den Talon zu geben, um ihn erneut durchzugehen. Spiele unterscheiden sich darin, wie viele Neuaustellungen du bekommst.
SupermoveBei FreeCell mehrere Karten auf einmal zu bewegen, wobei im Hintergrund Freizellen und leere Spalten genutzt werden. Begrenzt durch die Formel (1 + Freizellen) × 2leere Spalten.
Auto-VervollständigenDie Schaltfläche, die ein entschiedenes Spiel für dich beendet, indem sie jede verbleibende Karte zu den Fundamenten schickt.
Umdrehen / AufdeckenEine verdeckte Karte offenlegen, normalerweise automatisch, sobald sie zur obersten Karte einer Spalte wird.

Strategiebegriffe

BegriffBedeutung
Blockiert / vergrabenEine Karte, die du brauchst und die unter Karten liegt, die sich noch nicht bewegen lassen.
DeadlockDie zirkuläre Falle, die die meisten Klondike-Runden zum Scheitern bringt: Karte A muss sich bewegen, bevor B kann, und B, bevor A kann.
Tote RundeEin Blatt ohne Gewinnfolge, wie gut du auch spielst.
LösbarEine Runde, die eine Gewinnfolge hat, wenn du jede Karte sehen könntest. Nicht dasselbe wie eine Runde, die du tatsächlich gewinnst.
Sicherer ZugEin Zug auf ein Fundament, der dich später nichts kosten kann, ein Ass, eine 2, oder eine Karte, deren mögliche Partner alle schon versorgt sind.
GrabenGezielt eine Spalte durcharbeiten, um ihre verdeckten Karten freizulegen.
KnotenUmgangssprachlich, vor allem bei Spider: ein über gemischte Farben aufgebauter Stapel, der später Karte für Karte auseinandergenommen werden muss.
Durchdachtes SpielEin Fachbegriff aus der Solitär-Forschung: Spielen mit Kenntnis aller verdeckten Karten. Wird beim Zitieren theoretischer Gewinnraten verwendet.