Référence

Le Glossaire Solitaire: Termes de jeu de cartes expliqués

Le vocabulaire solitaire est ancien, incohérent et emprunté à trois langues. C'est tout terme que vous êtes susceptible de rencontrer, en anglais clair, avec les variations notées où elles existent.

Parties de la planche

DuréeSignification
TableauL'aire de jeu principale — les colonnes de cartes que vous réarrangez. De la française pour le tableau ou le tableau.
Colonne / pileUne seule pile à l'intérieur du tableau. en cascade, en particulier dans FreeCell.
FondationLes piles que vous construisez, généralement Ace à Roi en un seul costume. Obtenir chaque carte ici gagne le jeu.
StocksLa pile de face vers le bas de cartes que vous tirez de. Parfois appelé le main.
DéchetsOù les cartes vont après que vous les tournez de la réserve. Seule la carte supérieure est jouable. Aussi appelé la de talon.
RéserveUne pile de cartes disponible pour jouer mais non construite sur — la pile de treize cartes dans Canfield est l'exemple classique.
Cellule libreUn espace de retenue à une carte. Quatre d'entre eux définissent FreeCell.
Colonne videUne fente de tableau sans cartes. L'immobilier le plus précieux dans la plupart des jeux solitaires.

Mouvements et actions

DuréeSignification
ConstruirePlacer une carte sur une autre selon les règles. construire en bas le tableau et accumuler les fondations.
EmballageUn mot plus ancien pour construire dans le tableau. Toujours commun dans les sources britanniques.
Séquence / exécutionCartes consécutives dans l'ordre des grades. Si une course peut être déplacée en tant qu'unité dépend du jeu.
Marché concluTant la mise en page initiale que l'acte de tourner les cartes du stock. Dans Spider, un deal met une carte sur chaque colonne à la fois.
DémarcheRetourner le gaspillage à la réserve pour le parcourir à nouveau. Jeux diffèrent sur le nombre de redistributions que vous obtenez.
SupermoveDéplacer plusieurs cartes à la fois dans FreeCell, en utilisant des cellules libres et des colonnes vides dans les coulisses. (1 + cellules libres) × 2colonnes vides.
Auto-complèteLe bouton qui termine un jeu décidé pour vous, en envoyant chaque carte restante aux fondations.
Tourner / retournerRévéler une carte face à face, normalement automatique lorsqu'elle devient la carte supérieure d'une colonne.

Vocabulaire stratégique

DuréeSignification
Bloqué / enterréUne carte que vous avez besoin qui se trouve sous les cartes qui ne peuvent pas encore bouger.
C'est la mortLe piège circulaire qui tue la plupart des offres Klondike: la carte A doit se déplacer avant B, et B avant A.
C'est finiUne mise en page sans ligne gagnante, si bien que vous jouez.
SolvableUn accord qui a une ligne gagnante si vous pouviez voir chaque carte. Pas la même qu'une vous allez vraiment gagner.
Déplacement sûrUn déménagement vers les fondations qui ne peut rien vous coûter plus tard — un As, un 2 ou une carte dont les partenaires potentiels sont tous comptabilisés.
DiggingTravaille délibérément à travers une colonne pour exposer ses cartes face à face.
NoyauInformel, principalement Spider: une pile construite sur des combinaisons mixtes qui devront être démontées une carte à la fois.
Jeu réfléchiTerme technique de la recherche solitaire: jouer avec la connaissance de toutes les cartes face-à-face. Utilisé pour citer les taux de gain théoriques.