Comment jouer Spider Solitaire: Règles, Combinaisons et Stratégie
Spider est le joueur de pensée, solitaire: pas de fondations à construire, pas de tas de déchets à cycler, seulement dix colonnes et le travail lent de démêler 104 cartes en huit séries ordonnées.
L'installation
Le Spider utilise deux jeux complets — 104 cartes. Cinquante-quatre sont répartis sur dix colonnes: les quatre premières colonnes obtiennent six cartes chacune, les six autres obtiennent cinq. Seule la carte inférieure de chaque colonne est face vers le haut. Les cinquante autres cartes restent dans le stock, prêts à être répartis en cinq rangées de dix.
L'objectif
Assemblez huit séquences complètes qui mènent King à Ace en une seule combinaison. Chaque fois qu'une course complète est terminée, elle est levée automatiquement de la table. Effacez les huit et vous avez gagné — il n'y a pas de fondations à construire, et aucun As à chasser au départ.
Comment les cartes bougent
Spider a une règle qui voyage chaque nouveau venu, parce que construire et déplacer fonctionnent différemment.
- Vous pouvez construire toute carte sur une carte d'un rang supérieur, Quelle que soit l'affaireUn 9 de cœur est parfaitement légal sur un 10 de pique.
- Vous pouvez seulement déplacer un groupe S'il s'agit d'une course du même costume en ordre décroissant, ce cœur ne se déplace pas avec lui.
- Toute carte ou exécution valide peut entrer dans une colonne vide — contrairement à Klondike, Spider ne limite pas les colonnes vides aux Rois.
Chaque fois que vous placez une carte sur un costume différent, vous créez un nœud que vous devrez détacher plus tard. C'est souvent le bon mouvement — mais c'est toujours une dette, et Spider collecte toujours.
Une nouvelle ligne
Lorsque vous manquez de mouvements, cliquez sur le stock pour distribuer une carte sur chaque colonne à la fois. Il y a une condition difficile: chaque colonne doit avoir au moins une carte. Si une colonne est vide, l'offre est bloquée jusqu'à ce que vous la remplisiez.
Vous obtenez cinq offres au total. Puisque chaque offre atterrit dix cartes au-dessus de ce que vous avez construit, le fait de traiter dans un conseil d'administration non-légère peut enterrer votre travail mal — il vaut donc la peine de dépenser des mouvements pour ranger avant de traiter.
Un costume, deux costumes ou quatre?
| Version | Ce qui change | Pour qui c'est |
|---|---|---|
| 1 combinaison | Les 104 cartes sont des piques, donc chaque séquence descendante est automatiquement mobile. | Apprendre le flux du jeu; taux de victoire très élevé. |
| 2 combinaisons | Maintenant, la moitié de vos constructions créent des nœuds. | Le milieu naturel et où vivent les joueurs réguliers. |
| 4 combinaisons | Une pile à deux étages complète. Toute pile que vous construisez sera probablement mélangée. | Des joueurs expérimentés qui veulent un vrai combat. |
Le saut en difficulté n'est pas linéaire. Un costume est un puzzle doux; deux costumes est un vrai jeu; quatre costumes vous battent régulièrement peu importe comment vous jouez.
Six règles stratégiques
1. Construisez en combinaison chaque fois que vous avez le choix
Deux façons de placer un 9? Prenez celui qui correspond à la combinaison. Les constructions de même combinaison restent mobiles; les constructions mixtes gelent.
2. Les colonnes vides sont votre atelier
Ils sont le seul endroit pour garer une carte pendant que vous réarrangez autre chose. Dans Spider une colonne vide accepte n'importe quoi, ce qui la rend beaucoup plus flexible que son équivalent Klondike — et mérite d'être protégée.
3. Découvrez les cartes face vers le bas tôt
Comme dans Klondike, les cartes cachées sont le véritable obstacle. Préférez les mouvements qui les exposent, en particulier dans les quatre longues colonnes.
4. Privilégier les cartes haute
Les rois ne peuvent s'asseoir qu'au bas d'une course ou dans une colonne vide. Un roi enterré au milieu d'une pile est un problème à long terme, alors traitez-le pendant que vous avez encore de l'espace.
5. Enfilez-vous avant de passer l'affaire
Un accord tombe dix cartes sans égard pour vos plans. Consolider court d'abord de sorte que la nouvelle ligne atterrit sur le dessus de l'ordre plutôt que le chaos.
6. Ne pas tenir les passages partiels à travers les colonnes
Trois colonnes tenant chacune un fragment de la même combinaison est pire qu'une colonne tenant les trois. Fusionner des fragments quand le hasard apparaît — le hasard ne peut pas revenir.
Foire aux questions
Combien de ponts Spider utilise-t-il?
Dans les versions à une ou deux combinaisons, les cartes sont adaptées de manière à ce que les huit séquences utilisent la même combinaison, ce qui facilite ces versions.
Puis-je déplacer une séquence mixte dans Spider?
Non. Vous pouvez construire une séquence descendante à partir de n'importe quelle combinaison, mais seulement une série de la même combinaison peut être ramassée et déplacée en tant qu'unité.
Pourquoi le jeu ne me laisse pas faire?
Spider interdit de traiter une nouvelle ligne alors que n'importe quelle colonne est vide. Remplissez chaque trou avant de cliquer sur le stock — cette règle existe pour empêcher les joueurs de stocker des colonnes vides.
Quatre combinaisons Spider est-il vraiment winnable?
Oui, mais c'est vraiment dur et une partie importante des offres ne peut pas être gagnée du tout. La plupart des joueurs commencent sur un seul costume, passer à deux une fois qu'ils gagnent régulièrement, et traiter quatre costumes comme le but à long terme.