Comment jouer Klondike Solitaire: Un guide complet pour débutants
Klondike est le jeu que la plupart des gens signifient quand ils disent «solitaire» — celui qui a expédié avec chaque ordinateur pendant trente ans. Les règles prennent deux minutes pour apprendre et une vie pour arrêter de discuter. Voici tout, dans l'ordre.
Le conseil d'administration, expliqué
Tout en Klondike vit dans l'un des quatre endroits. Apprenez ces quatre mots et le reste du jeu s'explique.
| Domaine | Où il est | Ce qu'il contient |
|---|---|---|
| Tableau | Les sept colonnes qui remplissent la plupart du tableau | 28 cartes distribuées dans un escalier: une dans la première colonne, deux dans la seconde, jusqu'à sept dans la dernière. Seule la carte inférieure de chaque colonne commence face vers le haut. |
| Stocks | Pile face vers le bas en haut à gauche | Les 24 cartes restantes après l'accord. Cliquez dessus pour retourner les cartes. |
| Déchets | A côté du stock | Les cartes que tu as remises, c'est le seul qui est en jeu. |
| Fondations | Quatre espaces, en haut à droite | Vide au début. C'est là que vous essayez d'envoyer les 52 cartes. |
Comment tu gagnes
Construisez les quatre fondations d'Ace jusqu'à King, un costume chacun. Obtenez chaque carte maison et le jeu est gagné. C'est tout l'objectif — tout le reste est juste le problème de trafic d'y arriver.
Les quatre mesures légales
Il n'y a que quatre choses que vous pouvez jamais faire. Une fois ces clics, vous connaissez Klondike.
1. Construisez le tableau en alternant les couleurs
Une carte peut atterrir sur une carte de tableau un rang plus haut et de la couleur opposée. Un noir 8 accepte soit rouge 7. Une Reine rouge accepte soit noir Jack. La couleur alterne tout le chemin vers le bas, c'est pourquoi un long tableau run se lit comme une échelle rouge-noir-rouge-noir.
2. Construire les fondations, en fonction
Les as montent d'abord, puis les 2 de ce costume, puis les 3, jusqu'au Roi. Vous pouvez retirer une carte d'une fondation si vous en avez besoin dans le tableau — parfois c'est exactement le bon mouvement.
3. Déplacer une séquence
Toute course correctement ordonnée se déplace comme une seule pièce. Prenez la carte la plus haute de la course et le reste suit. Vous ne pouvez pas déplacer un groupe cassé, et vous ne pouvez pas réarranger les cartes dans une colonne.
4. Tourner les cartes du stock
Lorsque vous êtes coincé, cliquez sur le stock. La carte supérieure des déchets est toujours en vie, et tout sous elle est gelé jusqu'à ce que vous traitiez plus loin.
Une colonne vide prend Un seul Roi — aucune autre carte ne peut démarrer une nouvelle colonne. Les débutants nettoient régulièrement une colonne, découvrent qu'ils n'ont pas de Roi disponible, et laissent un trou qu'ils ne peuvent pas utiliser pour le reste du jeu.
Dessiner 1 ou dessiner 3?
Ce réglage unique change le jeu plus que tout autre sur le plateau. Dessiner 1 vous tournez une carte à la fois, de sorte que chaque carte dans le stock est accessible. Dessiner 3 vous tournez trois à la fois et ne pouvez jouer que le premier, ce qui signifie que deux cartes sur trois sont cachées derrière une autre carte jusqu'au prochain passage.
| Dessiner 1 | Dessiner 3 | |
|---|---|---|
| Cartes par clic | Une | Trois |
| Accès aux stocks | Tout | Environ un tiers à la fois |
| Difficulté | Détendez-vous | Le défi classique |
| Meilleur pour | Apprentissage, décompression, taux de réussite élevés | Les joueurs qui veulent que l'accord se défende |
Si vous apprenez, commencez sur Dessiner 1. Vous verrez beaucoup plus de la planche et obtenir une sensation pour la forme du jeu sans le stock de travailler contre vous. Move to Tirer 3 lorsque la victoire cesse de se sentir comme une réalisation.
Votre premier jeu, étape par étape
- Scannez les As. Tout As montré va directement à une fondation. Rien n'est jamais gagné en laissant un As dans le tableau.
- Recherchez les mouvements de tableau qui retournent une carte. Chaque carte face-à-face que vous retournez est une nouvelle information et une nouvelle option. C'est le type de mouvement le plus précieux dans le jeu.
- Préférez les déplacements à partir des colonnes les plus longues. La colonne de sept cartes a six cartes cachées sous elle. Digging là paie mieux que creuser dans une colonne avec une carte cachée.
- Seulement alors, tournez le stock. Les mouvements du tableau sont gratuits — le stock est une ressource limitée. Épuisez le tableau d'abord.
- Je répète. Quand rien sur le plateau ne bouge, recommence.
Vous saurez qu'un accord se passe bien lorsque les cartes face-à-face se retournent. Vous saurez que cela se passe mal lorsque vous faites du vélo et que rien sur le tableau n'a changé en deux passes.
Cinq erreurs commises par des débutants
Envoi de chaque carte aux fondations
C'est comme un progrès, mais une fondation ne peut pas prendre un 5 au tableau. Envoyez les cartes à la maison lorsqu'elles ne sont plus utiles au conseil d'administration, pas au moment où elles deviennent 6 légales.
Vider une colonne sans Roi en vue
Une colonne vide est le carré le plus puissant du tableau, et il est inutile sans un roi de le remplir. Vérifiez ce que vous pouvez effectivement mettre là avant de le nettoyer.
Remplir une colonne vide avec le premier Roi que vous voyez
Les Rois ne sont pas interchangeables. Demandez quelle couleur vous avez besoin: un Roi noir veut une Reine rouge à côté. Placer le Roi qui n'a pas de Reine disponible gaspille la colonne aussi sûrement que de la laisser vide.
Brûler le stock tôt
Chaque mouvement de tableau que vous pouvez faire est libre et réversible d'une manière le vélo de stock n'est pas. En cliquant sur le stock hors de l'habitude signifie que vous atteignez les positions vraiment coincées avec moins de cartes pour vous sauver.
Déplacement d'une course juste parce qu'elle correspond
Si le déplacement d'un 7 rouge sur un 8 noir n'expose rien et ne débloque rien, ce n'est pas un mouvement — c'est fidgeting, et cela peut vous coûter la colonne dont vous aviez besoin.
La façon la plus rapide d'internaliser tout cela est un jeu lent avec des conseils allumés. Lorsque vous êtes coincé, demandez un conseil et de travailler Pourquoi C'est le bon mouvement, c'est presque toujours parce qu'il découvre quelque chose.
Foire aux questions
Chaque jeu de Klondike peut-il être gagné?
Non. Une part significative de transactions sont ingagnables peu importe la façon dont vous jouez, parce que les cartes dont vous avez besoin sont enterrées sous des cartes qui dépendent d'eux. Les recherches suggèrent qu'environ 80 à 90 % des transactions sont théoriquement solvables si vous pouviez voir toutes les cartes, mais de vrais joueurs — qui ne peuvent pas — gagner beaucoup moins que cela.
Puis-je déplacer plus d'une carte à la fois?
Oui, tant que les cartes forment une séquence appropriée: descendant en rang et alternant en couleur. Un rouge 7, noir 6 et rouge 5 se déplacent ensemble comme une unité sur n'importe quel noir 8.
Qu'est-ce qui peut aller dans une colonne vide?
Seul un Roi, ou une séquence dirigée par un Roi. C'est ce qui rend les colonnes vides si précieuses et si faciles à gaspiller.
Combien de fois puis-je passer par le stock?
Dans la version traditionnelle du casino, une fois dans Draw 1 et trois fois dans Draw 3. La plupart des versions numériques, y compris celle-ci, permettent des passes illimitées de sorte qu'une affaire ne se perd jamais à une technicité.
Est-ce que c'est tricher d'utiliser la défaire?
Uniquement si vous gardez un score contre quelqu'un. Défaire est comment vous apprenez quelle branche d'une affaire était la bonne — traitez-le comme un outil d'entraînement et éteignez-le quand vous voulez un vrai test.