Règles

Comment jouer au solitaire : les règles du Klondike

Le Klondike est le solitaire classique à sept colonnes. Le but est de ranger les 52 cartes sur quatre fondations, de l’as au roi. Voici la disposition, les déplacements et un exemple pour commencer.

Préparer le tableau de solitaire

Utilisez un jeu de 52 cartes sans jokers. Distribuez sept colonnes : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept dans la dernière. Seule la dernière carte de chaque colonne est visible. Les 24 cartes restantes forment le talon.

ZoneDispositionRôle
TableauSept colonnes, 28 cartesOrganiser les cartes et dévoiler celles qui sont cachées.
Talon ou piocheLes 24 cartes restantes, face cachéeRetourner de nouvelles cartes dans la défausse.
DéfausseÀ côté du talonSeule sa carte supérieure peut être jouée.
FondationsQuatre emplacements vides au départFormer une pile par couleur, de l’as au roi.

Le but du jeu

Construisez les quatre fondations dans l’ordre : as, 2, 3 et ainsi de suite jusqu’au roi. Chaque pile contient une seule couleur : cœur, carreau, trèfle ou pique. Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.

As de cœurDeux de cœurTrois de cœur
Une fondation se construit dans la même couleur, en partant de l’as.

Les coups autorisés

1. Construire en alternant rouge et noir

Dans le tableau, posez une carte sur une autre d’un rang supérieur et de la couleur opposée. Un 7 rouge peut aller sur un 8 noir. Un valet noir peut aller sur une dame rouge.

Neuf de cœur rougeHuit de pique noirSept de carreau rougeSix de trèfle noir
Une suite du tableau descend d’un rang à chaque carte et alterne rouge et noir.

2. Déplacer une suite ordonnée

Prenez la première carte d’une suite décroissante alternant rouge et noir. Les cartes en dessous suivent ensemble. Par exemple, 7 rouge, 6 noir et 5 rouge peuvent aller sur un 8 noir.

3. Utiliser les fondations et les colonnes vides

Envoyez un as sur une fondation vide, puis ajoutez les cartes de la même couleur dans l’ordre croissant. Dans cette version, vous pouvez ramener une carte d’une fondation au tableau si le déplacement est autorisé. Une colonne vide du tableau accepte uniquement un roi ou une suite commençant par un roi.

4. Piocher et dévoiler des cartes

Cliquez sur le talon pour retourner des cartes dans la défausse. Seule la carte du dessus est jouable. Quand vous déplacez la dernière carte visible d’une colonne, la carte cachée suivante se retourne automatiquement.

Pioche d’une carte ou de trois cartes ?

ModeCe qui changePour commencer
Une carteChaque clic retourne une carte, immédiatement accessible.Un bon point de départ pour apprendre.
Trois cartesChaque clic retourne jusqu’à trois cartes. Seule celle du dessus est disponible.Pour apprendre à gérer l’ordre de la défausse.

Cette version permet de reprendre le talon autant de fois que nécessaire. D’autres variantes limitent les passages : vérifiez les règles du jeu utilisé.

Votre première partie, étape par étape

  1. Repérez les as visibles et commencez les fondations.
  2. Cherchez un déplacement qui dévoile une carte cachée. Si un 7 rouge peut aller sur un 8 noir, vérifiez ce qu’il libère avant de le déplacer.
  3. Si vous videz une colonne, choisissez le roi qui ouvre le plus de possibilités. Un roi noir peut accueillir une dame rouge.
  4. Quand aucun déplacement utile n’est disponible, piochez et examinez la carte supérieure de la défausse.
  5. Utilisez un indice ou annulez un coup pour comparer les options. Répétez jusqu’à compléter les fondations ou ne plus trouver de progression.

Les erreurs à éviter

Envoyer trop vite une carte sur une fondation

Un 8 dans le tableau peut servir de support à un 7. Avant de le ranger, vérifiez si vous en avez encore besoin. Vous pouvez le ramener de la fondation dans cette version.

Vider une colonne sans prévoir son utilisation

Seul un roi peut l’occuper. Regardez quelle dame, puis quel valet, pourront suivre le roi choisi.

Déplacer une suite sans ouvrir de possibilité

Un coup autorisé n’est pas toujours utile. Cherchez ce qu’il dévoile, libère ou prépare. Consultez le guide de stratégie du Klondike pour comparer des coups.

Questions fréquentes

Peut-on gagner toutes les donnes de Klondike ?

Non. Certaines dispositions n’ont pas de solution. Une donne théoriquement résoluble peut aussi rester difficile pour un joueur qui ne voit pas les cartes cachées. Le guide des taux de réussite explique cette distinction.

Puis-je déplacer plusieurs cartes à la fois ?

Oui, si elles forment une suite décroissante alternant rouge et noir. Prenez la première carte de la suite pour déplacer le groupe.

Que peut-on mettre dans une colonne vide ?

Uniquement un roi ou une suite ordonnée commençant par un roi.

Combien de fois peut-on reprendre le talon ?

Cette version permet des passages illimités, avec une ou trois cartes à la pioche.

À quoi sert Annuler ?

Annuler revient sur un coup pour essayer une autre option. C’est un outil utile pour comprendre les conséquences d’un déplacement.