Regeln

Klondike Solitär spielen: Die komplette Anleitung für Einsteiger

Klondike ist das Spiel, das die meisten Leute meinen, wenn sie „Solitär" sagen: dasjenige, das dreißig Jahre lang mit jedem Computer ausgeliefert wurde. Die Regeln lernst du in zwei Minuten, und ein Leben lang wird darüber gestritten. Hier ist alles, der Reihe nach.

Das Spielfeld erklärt

Bei Klondike gehört alles zu einem von vier Bereichen. Lerne diese vier Begriffe, und der Rest des Spiels erklärt sich von selbst.

BereichWo er liegtWas er enthält
TableauDie sieben Spalten, die den Großteil des Tisches füllen28 Karten, treppenförmig ausgeteilt: eine in der ersten Spalte, zwei in der zweiten, bis zu sieben in der letzten. Nur die unterste Karte jeder Spalte liegt zu Beginn offen.
TalonVerdeckter Stapel, oben linksDie 24 übrig gebliebenen Karten nach dem Austeilen. Klicke ihn an, um Karten umzudrehen.
AbwurfstapelNeben dem TalonKarten, die du aufgedeckt hast. Nur die oberste ist im Spiel.
FundamenteVier Felder, oben rechtsZu Beginn leer. Hierhin willst du alle 52 Karten schicken.

So gewinnst du

Baue alle vier Fundamente vom Ass bis zum König auf, jeweils eine Farbe pro Fundament. Bringst du jede Karte nach Hause, ist das Spiel gewonnen. Das ist das ganze Ziel, alles andere ist nur das Verkehrsproblem auf dem Weg dorthin.

Herz-Ass Herz-Zwei Herz-Drei Herz-Vier Herz-Fünf
Ein Fundament im Aufbau: farbrein, aufsteigend ab dem Ass.

Die vier legalen Züge

Es gibt nur vier Dinge, die du jemals tun kannst. Sobald diese sitzen, beherrschst du Klondike.

1. Im Tableau absteigend in abwechselnden Farben bauen

Eine Karte darf auf eine Tableau-Karte gelegt werden, die einen Rang höher und von der entgegengesetzten Farbe ist. Eine schwarze 8 nimmt jede rote 7 an. Eine rote Dame nimmt jeden schwarzen Buben an. Die Farbe wechselt die ganze Reihe hindurch, weshalb eine lange Tableau-Reihe wie eine Rot-Schwarz-Rot-Schwarz-Leiter aussieht.

Pik-Neun Herz-Acht Kreuz-Sieben Karo-Sechs
Eine legale Reihe: 9♠ 8♥ 7♣ 6♦ absteigend, Farben abwechselnd.

2. Die Fundamente farbrein aufbauen

Zuerst gehen die Asse hoch, dann die 2 dieser Farbe, dann die 3, bis hinauf zum König. Du darfst eine Karte vom Fundament zurück ins Tableau holen, wenn du sie dort brauchst. Manchmal ist genau das der richtige Zug.

3. Eine Reihe bewegen

Jede korrekt geordnete Reihe bewegt sich als ein Stück. Greife die oberste Karte der Reihe, der Rest folgt. Eine unterbrochene Gruppe kannst du nicht bewegen, und Karten innerhalb einer Spalte kannst du nicht umsortieren.

4. Karten vom Talon aufdecken

Wenn du feststeckst, klicke den Talon an. Die oberste Karte des Abwurfstapels ist immer im Spiel, alles darunter bleibt eingefroren, bis du erneut bis dorthin durchteilst.

Die Regel, die alle vergessen

Eine leere Spalte nimmt nur einen König an, keine andere Karte darf eine neue Spalte eröffnen. Einsteiger räumen regelmäßig eine Spalte, stellen dann fest, dass kein König verfügbar ist, und hinterlassen ein Loch, das sie den Rest des Spiels über nicht nutzen können.

Ziehen 1 oder Ziehen 3?

Diese eine Einstellung verändert das Spiel mehr als alles andere auf dem Feld. Bei Ziehen 1 deckst du eine Karte nach der anderen auf, sodass jede Karte im Talon erreichbar ist. Bei Ziehen 3 deckst du drei auf einmal auf und darfst nur die oberste spielen, was bedeutet, dass zwei von drei Karten bis zum nächsten Durchgang hinter einer anderen Karte verborgen bleiben.

Ziehen 1Ziehen 3
Karten pro KlickEineDrei
Zugriff auf den TalonAllesEtwa ein Drittel auf einmal
SchwierigkeitEntspanntDie klassische Herausforderung
Am besten fürLernen, Entspannen, hohe GewinnratenSpieler, die wollen, dass die Runde zurückkämpft

Wenn du lernst, starte mit Ziehen 1. Du siehst weit mehr vom Deck und bekommst ein Gefühl für die Struktur des Spiels, ohne dass der Talon gegen dich arbeitet. Wechsle zu Ziehen 3, sobald Gewinnen sich nicht mehr wie eine Leistung anfühlt.

Dein erstes Spiel, Schritt für Schritt

  1. Halte Ausschau nach Assen. Jedes sichtbare Ass wandert sofort auf ein Fundament. Ein Ass im Tableau liegen zu lassen bringt nie etwas.
  2. Suche nach Tableau-Zügen, die eine Karte aufdecken. Jede verdeckte Karte, die du umdrehst, ist eine neue Information und eine neue Option. Das ist die wertvollste Art von Zug im ganzen Spiel.
  3. Bevorzuge Züge aus den längsten Spalten. Unter der Sieben-Karten-Spalte liegen sechs Karten verdeckt. Dort zu graben zahlt sich mehr aus als in einer Spalte mit nur einer verdeckten Karte.
  4. Erst dann den Talon aufdecken. Tableau-Züge sind kostenlos, der Talon ist eine begrenzte Ressource. Schöpfe zuerst das Spielfeld aus.
  5. Wiederholen. Aufdecken, aufbauen, graben. Wenn sich auf dem Feld nichts mehr bewegt, teile erneut aus.

Du weißt, dass eine Runde gut läuft, wenn ständig verdeckte Karten umgedreht werden. Du weißt, dass es schlecht läuft, wenn du den Talon durchgehst und sich in zwei Durchgängen nichts auf dem Feld verändert hat.

Fünf Fehler, die Einsteiger machen

Jede Karte auf die Fundamente schicken

Es fühlt sich wie Fortschritt an, aber eine 6 auf einem Fundament kann keine 5 im Tableau auffangen. Schicke Karten nach Hause, wenn sie auf dem Feld nicht mehr nützlich sind, nicht in dem Moment, in dem es erlaubt wird.

Eine Spalte leeren, ohne einen König in Sicht zu haben

Eine leere Spalte ist das mächtigste Feld auf dem Tisch, und ohne einen König zum Auffüllen ist sie nutzlos. Prüfe, was du dort tatsächlich hinstellen kannst, bevor du sie räumst.

Eine leere Spalte mit dem ersten König füllen, den man sieht

Könige sind nicht austauschbar. Frag dich, welche Farbe du brauchst: Ein schwarzer König will als Nächstes eine rote Dame. Einen König zu platzieren, für den keine passende Dame verfügbar ist, verschwendet die Spalte genauso sicher wie sie leer zu lassen.

Den Talon zu früh verbrauchen

Jeder Tableau-Zug, den du machen kannst, ist kostenlos und rückgängig zu machen, ganz anders als das Durchgehen des Talons. Wer aus Gewohnheit den Talon anklickt, erreicht die wirklich festgefahrenen Positionen mit weniger Karten in Reserve.

Eine Reihe bewegen, nur weil sie passt

Wenn das Verschieben einer roten 7 auf eine schwarze 8 nichts aufdeckt und nichts freimacht, ist es kein Zug, sondern nur Herumspielen, und es kann dich die Spalte kosten, die du eigentlich gebraucht hättest.

Jetzt ausprobieren

Der schnellste Weg, das alles zu verinnerlichen, ist eine langsame Runde mit eingeschalteten Tipps. Wenn du feststeckst, hol dir einen Tipp und überlege dir, warum dieser Zug der richtige war. Fast immer liegt es daran, dass er etwas aufdeckt.

Häufig gestellte Fragen

Kann man jedes Klondike-Spiel gewinnen?

Nein. Ein beachtlicher Anteil der Runden ist theoretisch unlösbar, egal wie gut du spielst, weil die Karten, die du brauchst, unter Karten begraben sind, die von ihnen abhängen. Untersuchungen deuten darauf hin, dass etwa 80 bis 90 Prozent der Runden lösbar wären, wenn man jede Karte sehen könnte. Echte Spieler, die das nicht können, gewinnen deutlich weniger.

Kann ich mehr als eine Karte auf einmal bewegen?

Ja, solange die Karten eine korrekte Reihe bilden: absteigend im Rang und mit abwechselnden Farben. Eine rote 7, eine schwarze 6 und eine rote 5 bewegen sich als Einheit auf jede schwarze 8.

Was darf auf eine leere Spalte?

Nur ein König oder eine mit einem König beginnende Reihe. Genau das macht leere Spalten so wertvoll und so leicht zu verschwenden.

Wie oft darf ich den Talon durchgehen?

In der klassischen Casino-Version einmal bei Ziehen 1 und dreimal bei Ziehen 3. Die meisten digitalen Versionen, auch diese hier, erlauben unbegrenzte Durchgänge, damit keine Runde wegen einer Formalität verloren geht.

Ist es Schummeln, Rückgängig zu benutzen?

Nur, wenn du gegen jemanden um Punkte spielst. Rückgängig ist die Art, wie du lernst, welcher Zweig einer Runde der richtige war. Nutze es als Trainingswerkzeug und schalte es ab, wenn du dich wirklich testen willst.