Vierzig Diebe (Forty Thieves) ist das Solitär für Kenner: zwei komplette Decks, zehn Spalten mit je vier Karten, die vierzig Diebe selbst, und Regeln, die dir nichts schenken. Du baust farbrein ab, bewegst nur eine Karte auf einmal und bekommst einen einzigen Durchgang durch den Talon ohne Neuaustellung.
Acht Fundamente müssen von Ass bis König aufgebaut werden, um zu gewinnen, und jede Karte, die du im Tableau verschüttest, ist ein Versprechen, das du später einlösen musst. Es ist anspruchsvoll, altmodisch im besten Sinne und enorm befriedigend, wenn eine Runde endlich aufgeht.
Das ist die entscheidende Regel bei Vierzig Diebe: Selbst eine perfekt geordnete farbgleiche Reihe muss Karte für Karte transportiert werden, meist über eine leere Spalte. Genau das macht das Spiel schwer.
Nein. Ist der Talon erschöpft, bleiben die Karten im Abwurfstapel liegen. Du bekommst nur einen Durchgang.
Selten, es ist eines der anspruchsvolleren klassischen Solitäre, und die meisten Runden zu verlieren ist normal, selbst für starke Spieler. Der Umgang mit leeren Spalten entscheidet zwischen Sieg und Niederlage.
Zehn Punkte für jede Karte, die du nach Hause schickst, und minus zehn für jede, die du von einem Fundament zurückholst, dazu ein Zeitbonus am Ende. Der Abzug ist der nützliche Teil: Er bepreist den Rückzug, den du irgendwann machen musst, und ein fallender Punktestand ist meist das erste Zeichen, dass du eine mittlere Karte zu früh nach Hause geschickt hast.