Reglas

Cómo Jugar Klondike Solitaire: Una guía completa para principiantes

Klondike es el juego que la mayoría de la gente quiere decir cuando dicen "solitaire" — el que envió con cada ordenador durante treinta años. Las reglas tardan dos minutos en aprender y una vida para dejar de discutir. Aquí está todo, en orden.

El consejo, explicó

Todo en Klondike vive en uno de cuatro lugares. Aprende estas cuatro palabras y el resto del juego se explica a sí mismo.

ZonaDonde estáLo que tiene
TableauLas siete columnas llenan la mayor parte de la tabla28 cartas repartidas en una escalera: una en la primera columna, dos en la segunda, hasta siete en la última. Sólo la tarjeta inferior de cada columna comienza a enfrentarse.
StockAlfombra frontal hacia abajo, arriba izquierdaLas 24 cartas que quedan después del acuerdo. Haga clic en él para entregar las tarjetas.
DesechosAl lado de la acciónTarjetas que has entregado, sólo la primera está en juego.
FundacionesCuatro espacios, arriba derechoVacío al principio, aquí es donde intentas enviar las 52 cartas.

Cómo ganas

Construir las cuatro fundaciones de Ace hasta King, un traje cada uno. Obtener cada tarjeta de casa y el juego se gana. Ese es el objetivo completo — todo lo demás es sólo el problema del tráfico de llegar allí.

As de corazones Dos de corazones Tres de corazones Cuatro de corazones Cinco de los corazones
Una fundación en construcción: el mismo traje, escalando desde el As.

Los cuatro movimientos legales

Sólo hay cuatro cosas que puedes hacer. Una vez estos clics, conoces Klondike.

1. Construir el tableau, colores alternantes

Una tarjeta puede aterrizar en una tarjeta de meseta una fila más alta y del color opuesto. Un negro 8 acepta o rojo 7. Una reina roja acepta o negro Jack. El color alterna todo el camino hacia abajo, por lo que una larga carrera de meseta se lee como una escalera roja-negro-rojo-negro.

Nueve de espadas Ocho de corazones Siete de clubes Seis de diamantes
Una carrera legal: 9ό 8♥ 7♣ 6♦ — descending, colors alternando.

2. Construir las fundaciones, en traje

Ases suben primero, luego el 2 de ese traje, luego el 3, todo el camino al Rey. Puedes sacar una tarjeta de nuevo de una fundación si la necesitas en el tableau, a veces eso es exactamente el movimiento correcto.

3. Mover una secuencia

Cualquier ejecución debidamente ordenada se mueve como una pieza. Tome la tarjeta más alta de la carrera y el resto sigue. No se puede mover un grupo roto, y no puede reorganizar las tarjetas dentro de una columna.

4. Gire las tarjetas de la reserva

Cuando estás atascado, haz clic en el stock. La tarjeta superior de los residuos siempre está en vivo, y todo debajo de él está congelado hasta que lo superes de nuevo.

La única regla que la gente olvida

Una columna vacía toma sólo un rey — ninguna otra tarjeta puede comenzar una nueva columna. Los principiantes rutinariamente limpian una columna, descubren que no tienen Rey disponible, y dejan un agujero que no pueden usar para el resto del juego.

¿Dibujar 1 o Dibujar 3?

Este ajuste único cambia el juego más que cualquier otra cosa en el tablero. Dibujo 1 giras una tarjeta a la vez, así que cada tarjeta en el stock es accesible. Dibujo 3 giras tres a la vez y sólo puedes jugar el top uno, lo que significa que dos de cada tres cartas están ocultas detrás de otra tarjeta hasta el próximo pase.

Dibujo 1Dibujo 3
Tarjetas por clicUnoTres.
Acceso a las existenciasTodoUn tercio a la vez
DificultadRelajadoEl desafío clásico
Mejor paraAprender, relajar, altas tasas de gananciaJugadores que quieren el acuerdo para luchar contra

Si estás aprendiendo, comienza en el sorteo 1. Verás mucho más de la cubierta y obtendrás una sensación de la forma del juego sin el stock que trabaja en contra de ti. Muévete a dibujar 3 cuando ganar deja de sentirte como un logro.

Su primer juego, paso a paso

  1. Escáner para Ases. Cualquier espectáculo de As va directo a una fundación. Nada se gana nunca dejando un as en el tableau.
  2. Buscad a tableau que mueve esa carta. Cada tarjeta boca abajo que entrega es nueva información y una nueva opción. Este es el único tipo de movimiento más valioso en el juego.
  3. Preferir se mueve de las columnas más largas. La columna de siete cartas tiene seis cartas escondidas debajo de ella. Digging allí paga mejor que cavar en una columna con una tarjeta oculta.
  4. Sólo entonces, voltea el stock. Los movimientos de tableau son gratuitos: el stock es un recurso limitado. Agotar el tablero primero.
  5. Repito. Flip, construir, cavar. Cuando nada en el tablero se mueve, tratar de nuevo.

Usted sabrá que un acuerdo va bien cuando las tarjetas boca abajo siguen girando hacia atrás. Usted sabrá que va mal cuando usted está ciclándose el stock y nada en el tablero ha cambiado en dos pases.

Cinco errores principiantes cometen

Enviando cada carta a los cimientos

Se siente como el progreso, pero un 6 sentado en una fundación no puede coger un 5 en el tableau. Envía cartas a casa cuando ya no son útiles en el tablero, no en el momento en que se vuelven legales.

Vaciar una columna sin rey a la vista

Una columna vacía es la plaza más poderosa de la tabla, y es inútil sin un rey para llenarla. Compruebe lo que usted puede poner allí antes de que usted lo despeje.

Llenando una columna vacía con el primer rey que ves

Los reyes no son intercambiables. Pregunte qué color necesita: un rey negro quiere una reina roja siguiente. Colocando al rey que no tiene disponible Reina desperdicia la columna tan seguro como dejarla vacía.

Ardiendo a través de la acción temprano

Cada movimiento de tableau que se puede hacer es gratis y reversible de una manera que el ciclismo de stock no es. Hacer clic en el stock fuera de hábito significa que usted alcanza las posiciones genuinamente atascadas con menos cartas que quedan para salvarle.

Moviendo una carrera sólo porque encaja

Si cambiar un rojo 7 a un negro 8 no expone nada y desbloquea nada, no es un movimiento — es afilado, y puede costarte la columna que realmente necesitabas.

Pruébalo ahora.

La manera más rápida de internalizar todo esto es un juego lento con pistas encendidas. Cuando te quedas atascado, pide una pista y trabaja fuera por qué ese movimiento era el correcto, es casi siempre porque descubre algo.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar cada juego de Klondike?

No. Una parte significativa de las ofertas son invencibles sin importar lo bien que juegues, porque las cartas que necesitas están enterradas bajo las cartas que dependen de ellas. Las investigaciones sugieren que aproximadamente el 80-90% de las ofertas son teóricamente solvables si puedes ver cada tarjeta, pero los jugadores reales — que no pueden— ganan mucho menos que eso.

¿Puedo mover más de una tarjeta a la vez?

Sí, siempre y cuando las cartas formen una secuencia adecuada: descendiendo en rango y alternando en color. Un rojo 7, negro 6 y rojo 5 se mueven juntos como una unidad en cualquier negro 8.

¿Qué puede entrar en una columna vacía?

Sólo un rey, o una secuencia dirigida por un rey. Esto es lo que hace que las columnas vacías sean tan valiosas y tan fáciles de desperdiciar.

¿Cuántas veces puedo pasar por el stock?

En la versión tradicional del casino, una vez en el Dibujo 1 y tres veces en el Dibujo 3. La mayoría de las versiones digitales, incluyendo esta, permiten pases ilimitados por lo que un trato nunca se pierde a un tecnicismo.

¿Es trampa usar el deshacer?

Sólo si usted está manteniendo la puntuación en contra de alguien. Deshacer es cómo usted aprende qué rama de un trato era el adecuado — tratarlo como una herramienta de entrenamiento y apagarlo cuando usted desea una prueba real.