Cuarenta ladrones es el solitario del conocedor: dos cubiertas completas, diez columnas de cuatro cartas — los cuarenta ladrones mismos— y reglas que no le dan nada gratis. Usted construye en traje, mover sólo una tarjeta a la vez, y conseguir un solo paso a través de la acción sin redeal.
Ocho fundaciones deben ser construidas de As a King para ganar, y cada tarjeta que sepulta en el tableau es una promesa que tendrá que guardar más adelante. Es exigente, anticuado de la mejor manera, y enormemente satisfactorio cuando un trato finalmente sale.
Esa es la regla definitoria de Cuarenta Thieves - incluso una carrera perfectamente ordenada del mismo traje debe llevarse una tarjeta por viaje, generalmente a través de una columna vacía. Es lo que hace que el juego sea difícil.
No. Una vez agotado el stock, las tarjetas en la estancia de residuos donde están. Un pase es todo lo que obtienes.
Raramente — es uno de los solitarios clásicos más duros, y perder la mayoría de las ofertas es normal incluso para los jugadores fuertes. La gestión de los empleados-column es lo que separa gana de las pérdidas.
Diez puntos por cada tarjeta que envía a casa y menos diez por cada tarjeta que usted quita una fundación, más un bono de tiempo al final. La penalidad es la parte útil: que precio el retiro que eventualmente tendrá que hacer, y ver la partitura de la partitura es generalmente el primer signo que envió una tarjeta de mediano rango a casa demasiado pronto.