Quaranta ladri è il solitario del conoscitore: due mazzi pieni, dieci colonne di quattro carte — i quaranta ladri stessi — e regole che non danno nulla per libero. una carta alla volta, e ottenere un singolo passaggio attraverso il magazzino senza riscattare.
Otto fondazioni devono essere costruite da Ace a King per vincere, e ogni carta che seppellite nel tableau è una promessa che dovrete mantenere più tardi. È esigente, vecchio stile nel modo migliore, e enormemente soddisfacente quando un accordo finalmente esce.
Questa è la regola di definizione di quaranta ladri — anche una corsa della stessa tuta perfettamente ordinata deve essere trasportato una carta per viaggio, di solito attraverso una colonna vuota.
No, una volta esaurita la scorta, le carte nei rifiuti rimangono dove sono.
Raramente — è uno dei più difficili solitari classici, e perdere la maggior parte delle offerte è normale anche per i giocatori forti.
Dieci punti per ogni carta che invii a casa e meno dieci per ogni carta che ritiri indietro una fondazione, più un bonus di tempo alla fine. La penalità è la parte utile: prezzi il ritiro che alla fine sarà necessario fare, e guardare il tuffo del punteggio è di solito il primo segno che hai inviato una carta di media categoria a casa troppo presto.