Regole

Come Giocare quaranta ladri: Regole, Strategia e colonne vuote

Quaranta ladri ti dà 104 carte, otto fondazioni da riempire e quasi nessun aiuto. Muovi una carta alla volta, costruisci solo in causa, e ottieni un passaggio singolo attraverso lo stock. E 'il solitario del conoscitore, e premia la pianificazione più avanti di qualsiasi altro gioco su questo sito.

Il consiglio, spiegato

Quaranta ladri è un gioco a due piani, quindi la tavola è più ampia e l'aritmetica è più grande di qualsiasi cosa nella famiglia single-deck. Ci sono 104 carte, e iniziano in tre posti.

SettoreDove si trovaChe cosa detiene
TabellaDieci colonne sul tavoloQuaranta carte, quattro a una colonna, ognuno di loro affronta, questi sono i quaranta ladri che il gioco prende il nome.
AzioniPiccole faccia a terra in altoLe rimanenti 64 carte. Fare clic per girare una carta alla volta sui rifiuti.
RifiutiAccanto al magazzinoLe carte che hai girato, solo la prima è giocabile.
FondazioniOtto spazi lungo la cimaVuoto all'inizio, due a causa, perche' ci sono due mazzi.

Non c'è niente di fronte giù nel tableau. Non ci sono carte nascoste per scoprire e non flip per guadagnare. Ogni difficoltà in quaranta ladri proviene dalle regole di movimento e lo stock, non dalle informazioni mancanti.

Come si vince

Riempi tutte le otto basi da Ace a King in tuta. Questa è 104 carte casa, due corse complete in ciascuna delle quattro tute.

Asso di club Due club Tre club Quattro dei club Cinque di club
Una delle otto fondazioni in corso. L'altra fondazione del club è stata costruita in parallelo dal secondo mazzo.

Le quattro mosse legali

1. Costruire il tableau, in vestito

Una carta atterra su una carta un grado superiore del stesso vestito. I 6 di club vanno su 7 di club e altrove, anche se con due mazzi ci sono due 7 di club in gioco, quindi una carta ha due genitori possibili piuttosto che quello russo Solitaire.

2. Spostare esattamente una carta

Non ci sono mosse di gruppo in quaranta ladri. Non per le corse ordinate, non per nulla. Una sequenza di quattro carte con la stessa tuta prende quattro mosse separate e quattro luoghi separati per mettere le cose, motivo per cui la sezione successiva conta più di qualsiasi altra parte di questa guida.

3. Gioca qualsiasi singola carta a una colonna vuota

A differenza di Klondike, una colonna vuota qui accetta qualsiasi cosa. A 2, un re, una carta dai rifiuti, qualsiasi cosa aiuta.

4. Girare una carta dal magazzino

Un clic, una carta, uno spreco. La parte superiore dello spreco è sempre viva e tutto sotto è congelato fino a quando non si gioca la parte superiore.

La regola che definisce il gioco

Una carta alla volta, e nessun rossoreTra di loro, queste due regole significano che ogni movimento tableau non si vede prima che un sorteggio è una mossa che non si può mai tornare indietro.

Le colonne vuote sono l'intero gioco

Perché è possibile trasportare solo una carta per movimento, spostando un run ordinato significa parcheggiare le carte da qualche parte tra. Le colonne vuote sono che da qualche parte, e il numero che si tiene imposta un soffitto duro su quello che è possibile riorganizzare.

Colonne vuoteChe cosa si può effettivamente spostare
0Carte singole esposte sui genitori legali della stessa causa.
1Una corsa a due carte: parcheggiare la carta superiore, spostare quella inferiore, riportare la carta parcheggiata indietro.
2Una corsa a tre carte, e abbastanza spazio per sganciare un mucchio male ordinato.
3 o piùLa maggior parte delle posizioni diventano trattabili, ecco come appare una tavola vincente.

La conseguenza pratica è che una colonna vuota vale molto più di una struttura ordinata. Se si può scegliere tra posizionare una carta ordinatamente sul suo genitore con la stessa tuta e cancellare l'ultima carta da una colonna corta, cancellare la colonna quasi ogni volta.

L'abitudine che vince le offerte

Non riempire mai una colonna vuota senza un motivo si può dichiarare. Parcheggio una carta lì per farlo fuori dal modo costa lo spazio di lavoro che avrebbe scommesso un intero stack dieci mosse più tardi. Se la carta ha un genitore legale della stessa causa ovunque sulla scheda, metterla lì invece.

Un passaggio e cosa costa veramente

Il titolo tratta una carta alla volta, così vedrete tutti e 64 di loro, ma si vedrà ciascuno esattamente una volta. Quando una carta atterra sui rifiuti si ha una sola opportunità di posizionarlo. Disegnare di nuovo ed è sepolto.

Lo spreco è una pila che si stacca dalla parte superiore, quindi una carta due giù diventa disponibile una volta che si trovano le case per le due carte che siedono su di esso. Ma non si può trattare carte fresche per aiutarvi a farlo, il che significa che più a fondo una carta utile è, meno realistico recupero diventa.

Tutto ciò porta alla singola abitudine più preziosa nel gioco: esaurire il tableau prima di ogni sorteggio. Le mosse di Tableau sono libere e ripetibili. I disegni sono una risorsa con un limite duro di 64, e ogni buries qualsiasi cosa non si usasse.

Un piano per il tuo primo accordo

  1. Invia ogni Asso e 2 in su immediatamente. Con otto fondazioni non c'è motivo di tenere le carte basse indietro, e ognuna di esse si accorcia una colonna.
  2. Cerca la via più breve per una colonna vuota. Trovare la colonna le cui quattro carte hanno la maggior parte delle case altrove e lavorare a svuotarlo prima di fare qualcosa di decorativo.
  3. Controllare il gemello prima di ogni costruzione. Due mazzi significa due di ogni carta. Mettere i 9 di cuori su un 10 di cuori è buono solo se gli altri 9 di cuori ha da qualche parte andare troppo.
  4. Gioca a tutta la tavola, poi disegna. Ogni tableau legale muoversi prima. Lo stock è l'ultima risorsa, non il clic predefinito.
  5. Prendere carte di scarto il momento che aiutano. Una carta che si adatta ora e viene sepolta più tardi è una carta che hai perso.
  6. Senza libertà. Quaranta Ladri punisce piccoli errori venti mosse dopo averli fatti, e fare un passo indietro al punto di ramo è l'unico modo per imparare quale mossa è stato l'errore.

Cinque errori che finiscono un accordo presto

Riempire una colonna vuota con una carta che aveva da qualche altra parte andare

La mossa più comune perdente nel gioco, e non si sente mai come un errore al momento. Una colonna è uno strumento. Spendere per ordinare una carta di distanza è come vendere una scala per memorizzare un cappello.

Costruzione di pile profonde della stessa tuta nella tableau

Una lunga corsa sembra progresso, ma con le mosse di una singola carta è effettivamente una scatola chiusa. Tutto sopra la carta che si desidera deve scendere uno alla volta, e le carte che avete sepolto sono esattamente quelli che avrete bisogno per la seconda base di quel seme.

Fare clic sullo stock fuori dall'abitudine

Ci sono 64 pareggi in tutto il gioco e nessun secondo passaggio. Raggiungere la fine del titolo con il bordo ancora aggrovigliato è come la maggior parte delle offerte sono perse.

Dimenticare il secondo ponte

Ogni carta esiste due volte, tra cui entrambi gli assi di un vestito e entrambi i re. Pianifica per la coppia, non la carta davanti a te.

Corsa le fondamenta

L'invio di carte a casa rapidamente si sente produttivo, ma un 7 su una fondazione non può ospitare il 6 che è bloccato sotto altre tre carte. Con otto fondazioni da nutrire, le carte di mezza-tura sono spesso più utili sul bordo che fuori di esso.

Domande frequenti

Perché posso spostare una sola carta alla volta in quaranta ladri?

È la regola di definizione del gioco. Anche una corsa perfettamente ordinata della stessa tuta deve essere portata una carta per viaggio, il che significa che è necessario un posto per mettere le carte tra. Che da qualche parte è una colonna vuota, e il numero di colonne vuote che si tiene è effettivamente la dimensione del run è possibile trasferirsi.

C'è un redentore in quaranta ladri?

No, si ottiene un passaggio attraverso il magazzino 64-carte, una carta alla volta, e quando è vuoto rimane vuoto. Tutto ciò che si desidera dal magazzino deve essere preso sul percorso passato o scavato indietro dai rifiuti.

Che cosa può andare su una colonna vuota in quaranta ladri?

Ogni singola carta, che è una regola molto più generosa della restrizione King-only di Klondike, che è il punto: una colonna vuota è uno spazio di lavoro, e usarla bene è la differenza tra un accordo vinto e uno bloccato.

Ha importanza che i quaranta ladri utilizzino due mazzi?

Enormemente. Ci sono due di ogni carta, quindi costruire i 9 di cuori sui 10 di cuori in modo silenzioso blocca gli altri 9 di cuori, che ora non ha casa fino a quando quel mucchio non si separa. Prima di fare una costruzione di una stessa tuta, chiedere dove è il gemello.

Quante volte possono essere vinti quaranta ladri?

Non spesso. È tra i meno vincenti dei classici solitari, e perdere la maggior parte delle offerte è normale anche per i giocatori esperti. I tassi di vincita si alzano bruscamente con la disciplina a vuoto-colonna e con giocare ogni movimento tableau prima di ogni sorteggio.