Regole

Come Giocare Russo Solitaire: Regole, Strategia e Perché è così difficile

Russo Solitaire si occupa di ogni carta all'inizio, non ti dà alcuna azione per ricadere su, e insiste che una carta può atterrare solo sulla prossima carta in su nel suo vestitoÈ uno dei più difficili solitari nel gioco comune, e uno dei più gratificanti, perché nulla è nascosto da voi tranne le carte che non avete ancora scavato.

Il consiglio, spiegato

Russo Solitaire ha meno parti in movimento di quasi qualsiasi altro solitario. Non c'è stock, nessun spreco e niente da cliccare per nuove carte. Tutto quello che avrete mai è già sul tavolo.

SettoreDove si trovaChe cosa detiene
TabellaSette colonne riempiono la tabellaTutte le 52 carte. La prima colonna contiene una singola carta face-up; ogni colonna dopo che contiene un blocco di carte face-down sormontate da cinque face-up.
FondazioniQuattro spazi lungo la cimaVuoto all'inizio. Asso a Re in un solo vestito ciascuno, e in questa versione le carte inviate qui non tornano mai più.
AzioniDa nessuna parte.Non ce n'è uno. Nessun pareggio, nessun riscattamento, nessun salvataggio.

L'affare lascia 21 carte faccia giù e 31 faccia in su. La settima colonna è la peggiore di loro, con sei carte nascoste sotto cinque visibili. Quelle 21 carte nascoste sono l'intera difficoltà del gioco. Tutto il resto è davanti a voi dal primo secondo.

Come si vince

Costruisci tutte e quattro le basi da Ace fino a King, una tuta ciascuno. Tutte le 52 carte a casa e l'accordo è vinto. Questo è lo stesso obiettivo di Klondike, ed è l'unica cosa che i due giochi hanno in comune una volta che si inizia a giocare.

Nove di diamanti Otto di diamanti Sette di diamanti Sei di diamanti
Un tableau russo legale corsa: 9♦ 8♦ 7♦ 6♦. Descending, e tutto un completo tutto il senso giù.

Le tre mosse legali

1. Costruire il tableau, in vestito

Una carta può atterrare su una carta tableau face-up che è un grado superiore e della stessa tuta. I 7 di picche vanno su 8 di picche. Non va su 8 di club, e certamente non va su o rosso 8. C'è esattamente una carta in tutto il mazzo che lo accetterà.

2. Spostare qualsiasi carta face-up, con tutto su di esso

Questa è la regola che rende il gioco giocabile a tutti. Afferra qualsiasi carta face-up ovunque in una colonna e l'intero stack sopra viaggia con esso, in qualsiasi ordine che si verifica essere in. Le carte in sella non devono formare una sequenza. Non devono corrispondere a vicenda. Non devono corrispondere a nulla. Solo la carta che hai afferrato deve essere legale sulla sua destinazione.

Jack di club Quattro cuori Regina delle picche Due di diamanti
Prendi il J♣ e tutto questo casino si muove con esso, su qualsiasi Q♣ sulla scheda.

3. Invia le carte fino alle fondamenta

Gli assi iniziano le fondamenta, poi le due di quella tuta, e così via fino al re. Solo la carta superiore di una colonna può salire, e solo uno alla volta.

Due regole che catturano le persone

Una colonna vuota accetta solo un re, o un gruppo con un re in basso, e una carta inviata a una fondazione in questa versione non può essere riportato indietroEntrambi gli errori sono permanenti, ed entrambi sono facili da fare nei primi cinque minuti.

Perché la stessa tuta cambia tutto

In Klondike o Yukon, un nero 7 ha due case possibili: o rosso 8. In russo Solitaire il 7 di spade ha una casa, l'8 di picche, e c'è solo uno di quelli nel mazzo. Se che 8 è sepolto faccia giù nella colonna sei, il 7 non ha alcun posto per andare fino a quando non si scava fuori.

Klondike / YukonSolitaire russo
Costruire TableauGiù, alternando coloriGiù, stesso vestito
Punti di atterraggio per cartaDue.Uno.
AzioniKlondike ha uno, Yukon non lo faNessuno
Movimenti di gruppoFunzionali ordinati in Klondike, qualsiasi gruppo in YukonQualsiasi gruppo a tutti
Esito tipicoVincere più spesso di nonLa maggior parte delle offerte sono perse

Poiché un gruppo porta tutto sopra, un punto di atterraggio legale può assorbire un enorme mucchio di spazzatura in una sola mossa. Quindi la moneta reale nel Solitario russo non è sequenze ordinate, e non è colonne vuote. luoghi di atterraggio vivi: coppie di vicini della stessa tuta dove uno è esposto sul bordo e l'altro è seduto sopra qualcosa che si desidera spostare.

L'abitudine che vince le offerte

Prima di ogni mossa, guardare le sette carte attualmente in fondo a ogni colonna e chiedere quale carta della stessa tuta siede su ciascuno di loro. Quelle sette carte sono il vostro intero insieme di opzioni. Se nessuno di loro ha un partner disponibile, si è una mossa da bloccato, ed è il momento di annullare piuttosto che mescolare le cose intorno.

Il tuo primo gioco, passo dopo passo

  1. Leggi prima l'intera tavola. Trentuno carte sono affrontate, quasi due terzi del ponte visibile prima di toccare nulla, ed è il più vicino Solitaire russo che viene mai ad essere generoso.
  2. Trova le tue coppie con la stessa tuta. Scansiona i sette fondali della colonna esposta e cerca una carta il cui junior della stessa tuta è seduto da qualche parte che vorresti svuotare.
  3. Preferire la mossa che gira una carta. Una mossa che espone una carta face-down vale più di una mossa che ordina la scheda, perché una carta face-down è l'unica nuova informazione che questo gioco ti porterà mai.
  4. Scavare nelle lunghe colonne. Le colonne sei e sette nascondono cinque e sei carte. Cancellare una carta dalla colonna due, che nasconde una, fa molto meno per voi.
  5. Tenete indietro i ranghi centrali. Pensate a qualcosa da circa un 5 verso l'alto, perché non può tornare giù e può essere l'unico punto di atterraggio per la carta direttamente sotto di esso.
  6. Guarda il pulsante completo automatico. Una volta che ogni carta è affrontata e ogni colonna viene eseguita in ordine discendente, il gioco sa che l'affare è deciso e offre di giocarlo per voi.

Cinque errori che perdono l'accordo

Inviare una carta media a una fondazione troppo presto

Questo è il grande, ed è peggio qui che in Klondike perché le schede di fondazione non tornano. Inviare i 6 cuori a casa e i 5 cuori ha perso il suo unico punto di atterraggio per il resto del gioco.

Seppellimento dell'unico genitore di una carta

Ogni carta ha esattamente una carta che può sedersi su. Gettare un grande gruppo su 8 di spade e non avete semplicemente fatto una mossa, avete chiuso l'unica porta che avevano 7 di spade. Controllare che cosa state coprendo, ogni volta.

Svuotare una colonna senza Re a portata di mano

Se nessuna delle tue carte faccia a faccia è un re e nessuno dei tuoi segreti sta per essere, una colonna vuota è semplicemente una settima della tabella che non è più possibile utilizzare.

Spostare un gruppo perché è legale

Legale e utile sono cose diverse. Se una mossa non espone nulla, non sblocca nulla e non crea nuovi abbinamenti, tutto quello che ha fatto è seppellire tutto ciò che è atterrato su. In un gioco con un punto di atterraggio per carta, che è raramente libero.

Giocare su senza annullare

La maggior parte delle offerte russe sono perse, e un gran numero di loro sono persi in un unico movimento identificabile. Undo non è un imbroglio qui, è come si scopre che ramo è stato survivable. Tornare alla forcella e provare l'altra strada.

Russo Solitaire vs Yukon

I due giochi condividono un file nel codice di questo sito, perché meccanicamente sono lo stesso gioco con una impostazione cambiata. L'affare è identico, la regola del movimento è identica, la regola del re è identica. Yukon si costruisce in colori alternati; il russo si costruisce in modo appropriato.

Se il russo Solitaire ti batte, giocare alcune mani di Yukon prima. L'abitudine di scavo trasferisce direttamente, ed è molto più facile imparare il ritmo di movimento grandi gruppi non ordinati, mentre ogni carta ha ancora due posti che può andare.

Domande frequenti

Qual è la differenza tra Solitario russo e Yukon?

L'unico cambiamento è quello che il tableau costruisce su: Yukon accetta la prossima carta in entrambi i colori opposti, il russo accetta solo la prossima carta nella stessa tuta.

Posso spostare un gruppo di carte che non è in ordine?

Sì, e questa è la regola di firma del gioco. Raccogliere qualsiasi carta face-up e ogni carta che si siede sopra di esso viene avanti, in qualsiasi stato imbavagliato è in. Solo la carta che hai afferrato deve essere legale sulla carta si lascia cadere su. Le carte in sella non devono corrispondere a vicenda o qualsiasi altra cosa.

Che cosa può andare su una colonna vuota in russo Solitaire?

Solo un re, o un gruppo la cui carta inferiore è un re. Tutto il resto è rifiutato. Perché non c'è stock da trattare carte fresche, una colonna vuota senza re disponibile è spazio morto per il resto del gioco.

Posso ritirare una carta da una fondazione?

Non qui. In questa versione una carta inviata a una fondazione rimane lì permanentemente, che rende la fondazione prematura gioca sinceramente costosa. Un 6 si invia a casa non può tornare a prendere i 5 che si presenta due mosse più tardi, quindi mantenere le carte medie sulla scheda fino a quando la tuta sotto di loro è chiara.

Quante volte può essere vinto il russo Solitaire?

Raramente. Si siede alla fine difficile della famiglia solitaria accanto a quaranta ladri, e vincere circa un affare in dieci è un tasso rispettabile per un buon giocatore. Undo illimitato è meno una convenienza qui che un modo per esplorare il ramo che non ha preso.