FreeCell è l'isolamento senza segreti: tutte le 52 carte sono distribuite faccia in su dal primo momento, quindi nulla è lasciato alla fortuna. Quattro celle libere — posti auto a singola carta — ti danno abbastanza spazio per prendere un ponte a pezzi, e quasi ogni affare può essere vinto con gioco attento.
Questa versione supporta il corretto supermovimenti (moving inter run in una volta, limitato dalle celle libere e colonne vuote), sicuro auto-finish quando il gioco è deciso, e undo illimitato per l'esplorazione delle linee. Se si perde a FreeCell, quasi sempre è stato winnable — che è esattamente ciò che lo rende così coinvolgente.
Scopri come le colonne vuote aumentano il limite di movimento nel nostro FreeCell regole e guida di strategia. Guida a vincere solitario spiega la differenza tra i risultati del risolutore e le vincite del giocatore. Preferisci scoprire le carte nascoste? Prova Spider Solitaire con 1, 2 o 4 tute.
FreeCell si muove grandi corse chiudendo singole schede attraverso celle libere e colonne vuote, quindi il limite è uno più le celle vuote, raddoppiato per ogni colonna vuota.
Le offerte casuali sono solvable nella stragrande maggioranza dei casi — di Microsoft famoso 32.000 offerte numerate, solo uno è dimostrato impossibile.
Il pulsante auto-completo appare nel momento in cui ogni colonna è in ordine decrescente, qualunque sia la tuta, perché da quel punto nessuna carta può mai bloccare un'altra e l'affare è deciso. Vale la pena guardare per: il pulsante è il gioco che ti dice che hai già vinto, spesso una dozzina di mosse prima che sembra evidente sulla scheda.
Ogni carta che invii a una fondazione vale 10 punti e ciascuno tiri indietro i costi 10, quindi il punteggio traccia il progresso reale piuttosto che l'attività. Finitura rapidamente aggiunge un sostanziale bonus di tempo in cima, che è ciò che separa una vincita competente da uno veloce.