Come Giocare FreeCell: Il Solitario Si Può Quasi Sempre Vincere
FreeCell è il purista solitario che indica quando qualcuno chiama il genere senza mente. Ogni carta è visibile dal primo secondo, non c'è nessuna azione e nessun shuffle da incolpare — se perdi, sei stato superato dalla tua pianificazione.
La configurazione
Tutte le 52 carte sono distribuite faccia in su attraverso otto colonne — sette carte nelle prime quattro colonne, sei nel resto. Nulla è nascosto. Quattro fondazioni aspettano di essere costruito da Ace a King in tuta, esattamente come in Klondike, e quattro celle libere sedetevi accanto a loro.
Nella tableau si costruisce in colori alternati, la stessa scala di Klondike: un rosso 7 su un nero 8, un nero 6 su quello rosso 7.
Che cosa fanno le celle libere
Ogni cella libera contiene esattamente una carta. Questo è l'intero meccanico, ed è ciò che trasforma un ponte ammortizzato in un puzzle solvable. Una cella consente di sollevare una carta fuori strada, fare qualcosa sotto di esso, e metterlo indietro — la mossa a scorrimento-tile-puzzle che Klondike semplicemente non ha.
La cattura è che una carta in una cella è inerte. Non blocca nulla e non aiuta nulla mentre si siede lì, e costa una slot. Quattro carte parcheggiate in quattro celle significa che non è più possibile spostare più di una carta alla volta.
La formula supermove
Rigorosamente parlando, FreeCell si muove solo una carta alla volta. Quando il gioco scorre cinque carte in una volta, sta eseguendo una sequenza di singole mosse attraverso le celle libere e le colonne vuote automaticamente.
(1 + celle libere vuote) × 2( colonne vuote)
Muoversi in una colonna vuota non conta quella colonna, perché le carte stanno andando lì.
| Celle libere | Colonne vuote | Carte che puoi spostare |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Leggi quella tabella una volta e la strategia FreeCell diventa evidente: le colonne vuote valgono circa il doppio di quello che vale una cella libera, e tutto quello che fai dovrebbe proteggere entrambi.
Perché quasi ogni affare è winnable
Poiché nulla è nascosto, FreeCell non ha alcun elemento di fortuna inconoscibile — e si scopre che un mazzo ripieno più quattro celle è quasi sempre sufficiente libertà per risolvere il problema.
Le prove più conosciute sono Microsoft serie di 32.000 offerte numerate che spedite con Windows. Gli imprenditori hanno lavorato attraverso tutti loro, e esattamente uno è stato dimostrato impossibile: gioco #11982. Quel singolo affare è diventato la mano più famosa in solitario.
Quando si perde a FreeCell, quasi certamente ha perso una posizione winnable. Questa è una verità più difficile di Klondike offre - ed è per questo che il gioco premia la pianificazione prima di toccare una carta.
Cinque regole di strategia
1. Pianificare l'intera linea prima della prima mossa
Tutto è visibile, così a differenza di altri solitari si può effettivamente leggere diverse mosse avanti. Tracciare la sequenza fuori prima di impegnarsi.
2. Libera i tuoi assi e due presto
Sono puri guadagni, li scavi e li mandi a casa non appena è pratico, perché sbloccano le basi in cui tutto il resto si svuota.
3. Tenere almeno una cella vuota
Riempire tutte e quattro le celle è il modo in cui la maggior parte delle perdite cominciano. Ogni cella occupata ha la tua mobilità efficace, e una scheda con zero celle libere e nessuna colonna vuota è di solito finito.
4. Svuotare una colonna il prima possibile
Le colonne vuote sono la risorsa più potente del gioco — raddoppiano la dimensione del supermove e accettano qualsiasi carta.
5. Non si affrettano le carte alle fondamenta
La stessa cautela di Klondike, per lo stesso motivo: un 7 su una fondazione non può contenere un 6 per voi. L'auto-finish di FreeCell spazza tutto in modo sicuro una volta che la scheda è ordinata in modo banale, quindi non c'è fretta.
Domande frequenti
Quante carte posso spostare subito in FreeCell?
Multiply uno più il numero di celle libere vuote da due sollevate al numero di colonne vuote. Con tutte e quattro le celle libere e nessuna colonna vuota è possibile spostare cinque carte; con quattro celle e due colonne vuote, venti.
Ogni gioco FreeCell è winnable?
Quasi. Di Microsoft famoso 32.000 offerte numerate, esattamente uno — gioco #11982 — è stato dimostrato irrisolvibile. Across randomly generato tratta la parte irrisolvibile è una piccola frazione di un per cento.
Che cosa succede in una colonna FreeCell vuota?
Qualsiasi carta o qualsiasi sequenza mobile. Non c'è alcuna restrizione King, che rende le colonne vuote estremamente potente — ciascuno raddoppia approssimativamente quante carte è possibile trasferirsi alla volta.
FreeCell è più difficile di Klondike?
Klondike nasconde la maggior parte delle sue carte e le mani che si occupano regolarmente; FreeCell non nasconde nulla, quindi una perdita è di solito un errore di pianificazione piuttosto che sfortuna.