Come Giocare Klondike Solitaire: Guida completa del principiante
Klondike è il gioco che la maggior parte delle persone significa quando si dice “solitaire” — quello che ha spedito con ogni computer per trent'anni. Le regole ci vogliono due minuti per imparare e una vita per smettere di discutere.
Il consiglio, spiegato
Tutto in Klondike vive in uno dei quattro posti. Scopri queste quattro parole e il resto del gioco si spiega.
| Settore | Dove si trova | Che cosa detiene |
|---|---|---|
| Tabella | Le sette colonne riempiono la maggior parte della tabella | 28 carte trattate in una scala: una nella prima colonna, due nella seconda, fino a sette nell'ultima. |
| Azioni | Piccole faccia a terra, in alto a sinistra | Le 24 carte lasciate dopo l'accordo. Cliccate su di esso per girare le carte. |
| Rifiuti | Accanto al magazzino | Le carte che hai girato, solo la prima è in gioco. |
| Fondazioni | Quattro spazi, top destra | Vuoto all'inizio, e' dove stai cercando di mandare tutte le 52 carte. |
Come si vince
Costruisci tutte e quattro le basi da Ace fino a King, una tuta ciascuno. Ottenere ogni carta casa e il gioco è vinto. Questo è l'intero obiettivo — tutto il resto è solo il problema del traffico di arrivare lì.
Le quattro mosse legali
Ci sono solo quattro cose che puoi fare. Una volta che questi clic, conosci Klondike.
1. Costruire il tableau, alternando colori
Una carta può atterrare su una carta tableau un grado superiore e del colore opposto. Un nero 8 accetta sia rosso 7. Una regina rossa accetta o Jack nero. Colore alterna l'intero percorso verso il basso, motivo per cui un lungo tableau run legge come una scala rossa-nero-rosso-nero-nero-nero-nero-nero-nero.
2. Costruire le fondamenta, in seme
Gli assi vanno prima, poi il 2 di quel vestito, poi il 3, fino al re. È possibile tirare una carta indietro da una fondazione se ne avete bisogno nel tableau — a volte che è esattamente la mossa giusta.
3. Spostare una sequenza
Qualsiasi esecuzione correttamente ordinata si muove come un pezzo. Prendi la carta più alta della corsa e il resto segue. Non è possibile spostare un gruppo rotto, e non è possibile riorganizzare le carte all'interno di una colonna.
4. Girare le carte dal magazzino
Quando siete bloccati, cliccate sul magazzino. La carta superiore dei rifiuti è sempre live, e tutto sotto è congelato fino a quando non si affronta di nuovo oltre.
Una colonna vuota prende solo un re — nessun'altra carta può iniziare una nuova colonna. I principianti di routine sgomberano una colonna, scoprono che non hanno re disponibile, e lasciano un buco che non possono usare per il resto del gioco.
Disegnare 1 o disegno 3?
Questa singola impostazione cambia il gioco più di qualsiasi altra cosa a bordo. In Disegno 1 si gira una carta alla volta, in modo che ogni carta in magazzino è raggiungibile. In Disegno 3 si girano tre in una volta e può giocare solo il primo, il che significa che due su ogni tre carte sono nascosti dietro un'altra carta fino al passo successivo.
| Disegno 1 | Disegno 3 | |
|---|---|---|
| Carte per click | Uno. | Tre. |
| Accesso ai titoli | Tutto | Circa un terzo alla volta |
| Difficoltà | Rilassati | La sfida classica |
| Il meglio per | Imparare, rilassarsi, ad alta velocità di vincita | Giocatori che vogliono l'accordo per combattere indietro |
Se stai imparando, inizia a Disegnare 1. Vedrai molto più del mazzo e otterrai una sensazione per la forma del gioco senza lo stock che funziona contro di te. Spostati a Disegnare 3 quando vincite si sente come un successo.
Il tuo primo gioco, passo dopo passo
- Scansione per Aces. Qualsiasi asso che mostra va dritto a una fondazione. Nulla è mai guadagnato lasciando un asso nel tableau.
- Cercare tableau si muove che flip una carta. Ogni carta face-down che si gira è nuove informazioni e una nuova opzione. Questo è il singolo tipo di movimento più prezioso nel gioco.
- Preferisci le mosse dalle colonne più lunghe. La colonna a sette carte ha sei carte nascoste sotto di essa. L'accesso là paga meglio che scavare in una colonna con una carta nascosta.
- Solo allora, gira il magazzino. Le mosse del tableau sono libere — lo stock è una risorsa limitata.
- Ripeto. Flip, costruire, scavare... quando niente sul bordo si muove, affrontare di nuovo.
Sarete che un accordo sta andando bene quando le carte faccia a terra continuano a girare sopra. Sarete che sta andando male quando si sta pedalando il magazzino e nulla sulla scheda è cambiato in due passaggi.
Cinque principianti di errori fanno
Inviare ogni carta alle fondamenta
Sembra un progresso, ma un 6 seduto su una fondazione non può prendere un 5 nel tableau. Inviare le carte a casa quando non sono più utili sul bordo — non il momento in cui diventano legali.
Svuotare una colonna senza Re in vista
Una colonna vuota è il quadrato più potente del bordo, ed è inutile senza un re riempirlo. Controllare ciò che si può effettivamente mettere lì prima di chiarirlo.
Riempire una colonna vuota con il primo Re che vedi
I re non sono intercambiabili. Chiedi a quale colore hai bisogno: un re nero vuole una regina rossa prossima. Posizionare il re che non ha la regina disponibile spreca la colonna proprio come sicuramente lasciandola vuota.
Bruciare attraverso il magazzino presto
Ogni movimento tableau si può fare è gratuito e reversibile in un modo che il ciclismo stock non è. Fare clic sul magazzino fuori abitudine significa raggiungere le posizioni autenticamente bloccate con meno carte lasciate per salvarvi.
Spostare una corsa solo perché si adatta
Se spostare un rosso 7 su un nero 8 non espone nulla e sblocca nulla, non è una mossa — è fidgeting, e può costare la colonna di cui hai effettivamente bisogno.
Il modo più veloce per interiorizzare tutto questo è un gioco lento con suggerimenti accesi. Quando si blocca, chiedere un suggerimento e lavorare fuori Perché? quella mossa era quella giusta — è quasi sempre perché scopre qualcosa.
Domande frequenti
Ogni gioco di Klondike può essere vinto?
No. Una parte significativa di offerte sono invincibili non importa quanto bene si gioca, perché le carte che avete bisogno sono sepolte sotto le carte che dipendono da loro. La ricerca suggerisce circa 80–90% delle offerte sono teoricamente solvable se si può vedere ogni carta, ma giocatori reali — che non possono — vincere molto meno di questo.
Posso spostare più di una carta alla volta?
Sì, finché le carte formano una sequenza corretta: scendendo in fila e alternandosi di colore. Un rosso 7, nero 6 e rosso 5 si muovono insieme come un'unità su qualsiasi nero 8.
Cosa può entrare in una colonna vuota?
Solo un Re, o una sequenza guidata da un Re, questo rende le colonne vuote così preziose e così facili da sprecare.
Quante volte posso passare attraverso il magazzino?
Nella versione tradizionale del casinò, una volta in Draw 1 e tre volte in Draw 3. La maggior parte delle versioni digitali, tra cui questo, consentono passaggi illimitati in modo che un accordo non venga mai perso per una tecnicità.
E' tradire usare l'annullamento?
Solo se si sta mantenendo il punteggio contro qualcuno. Undo è come si impara quale ramo di un accordo era quello giusto — trattarlo come uno strumento di formazione e spegnerlo quando si desidera un test reale.