Regras

Como Jogar Solitário Klondike: Um Guia completo para principiantes

Klondike é o jogo que a maioria das pessoas querem dizer quando dizem “solitaire” — aquele que enviou com cada computador por trinta anos. As regras levam dois minutos para aprender e uma vida inteira para parar de discutir. Aqui está tudo, em ordem.

O conselho, explicou

Tudo no Klondike vive em um dos quatro lugares. Aprenda estas quatro palavras e o resto do jogo se explica.

ÁreaOnde estáO que é que ele tem
TabletAs sete colunas que preenchem a maior parte da tabela28 cartas distribuídas em uma escadaria: uma na primeira coluna, duas na segunda, até sete na última. Apenas a carta inferior de cada coluna começa virada para cima.
Unidade populacionalPilha virada para baixo, no topo esquerdoAs 24 cartas restantes após o acordo. Clique nele para virar as cartas.
ResíduosAo lado da unidade populacionalAs cartas que você virou. Só a de cima está em jogo.
FundaçõesQuatro espaços, no topo direitoVazio no início. Aqui é onde você está tentando enviar todas as 52 cartas.

Como é que ganhas?

Construir todas as quatro fundações de Ace até King, um terno cada. Obter cada carta para casa eo jogo é ganho. Esse é todo o objetivo - tudo o resto é apenas o problema de tráfego de chegar lá.

Ás de copas Dois de copas Três de copas Quatro de copas Cinco de copas
Uma fundação em construção: o mesmo fato, a subir do Ás.

Os quatro movimentos jurídicos

Há apenas quatro coisas que você pode fazer. Uma vez que estes clicar, você sabe Klondike.

1. Construa o tabuleiro, alternando cores

Uma carta pode pousar sobre uma carta de tabuleiro uma classificação mais alta e da cor oposta. Um preto 8 aceita um vermelho 7. Uma rainha vermelha aceita um valete preto. A cor alterna todo o caminho para baixo, razão pela qual uma longa corrida de tabuleiro lê como uma escada vermelho-negra-negro-negra.

Nove de espadas Oito de copas Sete de paus Seis de ouros
Uma corrida legal: 9 ♥ 7 ♥ 6 ♦ — descendente, cores alternadas.

2. Construir as fundações, na roupa

Ases subir primeiro, em seguida, o 2 desse terno, em seguida, o 3, todo o caminho para o rei. Você pode puxar uma carta de volta de uma fundação se você precisar dele no tabuleiro — às vezes, que é exatamente o movimento certo.

3. Mover uma sequência

Quaisquer movimentos de execução ordenados corretamente como uma peça. Pegue na carta mais alta da execução e o resto segue. Você não pode mover um grupo quebrado, e você não pode reorganizar as cartas dentro de uma coluna.

4. Vire as cartas do estoque

Quando você está preso, clique no estoque. A carta de topo do lixo é sempre ao vivo, e tudo sob ele está congelado até que você lidar com ele novamente.

A única regra que as pessoas esquecem

Uma coluna vazia leva apenas um rei — nenhuma outra carta pode iniciar uma nova coluna. Iniciantes regularmente limpar uma coluna, descobrir que não têm nenhum rei disponível, e deixar um buraco que eles não podem usar para o resto do jogo.

Desenhar 1 ou Desenhar 3?

Esta única configuração muda o jogo mais do que qualquer outra coisa no tabuleiro. Desenhar 1 você vira uma carta de cada vez, para que cada carta no estoque seja alcançável. Desenhar 3 você vira três de uma vez e só pode jogar o topo, o que significa que duas de cada três cartas estão escondidas atrás de outra carta até o próximo passe.

Desenhar 1Desenhar 3
Cartas por cliqueUma.Três
Acesso às unidades populacionaisTudo.Aproximadamente um terço de cada vez.
DificuldadeRelaxadoO desafio clássico
Melhor paraAprender, descontrair, altas taxas de vitóriaJogadores que querem o acordo para revidar

Se você estiver aprendendo, comece no Draw 1. Você verá muito mais do baralho e terá uma sensação para a forma do jogo sem o estoque trabalhando contra você. Mova-se para Draw 3 quando ganhar pára de se sentir como uma realização.

Seu primeiro jogo, passo a passo

  1. Procurem por Aces. Qualquer exibição Ace vai direto para uma fundação. Nada é ganho deixando um Ace no tabuleiro.
  2. Procure por movimentos de tabuleiro que invertam uma carta. Cada carta virada para baixo é uma nova informação e uma nova opção. Este é o tipo único e mais valioso de movimento no jogo.
  3. Preferir os movimentos das colunas mais longas. A coluna de sete cartas tem seis cartas escondidas por baixo dela. Cavar lá paga melhor do que cavar em uma coluna com uma carta escondida.
  4. Só então, vire o estoque. Os movimentos do tabuleiro são livres — o estoque é um recurso limitado. Exauste o tabuleiro primeiro.
  5. Repito. Quando nada no tabuleiro se mexer, despache-se novamente.

Você saberá que um negócio está indo bem quando as cartas viradas para baixo continuam virando. Você saberá que está indo mal quando você está pedalando o estoque e nada no tabuleiro mudou em dois passes.

Cinco erros que os iniciantes cometem

Enviando todas as cartas para as fundações

Parece progresso, mas um 6 sentado em uma fundação não pode pegar um 5 no tabuleiro. Envie cartões para casa quando eles não são mais úteis no tabuleiro — não no momento em que eles se tornam legais.

Esvaziar uma coluna sem nenhum rei à vista

Uma coluna vazia é o quadrado mais poderoso no tabuleiro, e é inútil sem um Rei para preenchê-lo. Verifique o que você pode realmente colocar lá antes de limpá-lo.

Preenchendo uma coluna vazia com o primeiro Rei que você vê

Reis não são intercambiáveis. Pergunte qual cor você precisa: um Rei preto quer uma Rainha vermelha a seguir. Colocando o Rei que não tem nenhuma Rainha disponível desperdiça a coluna tão certamente quanto deixá-la vazia.

Queimando através do estoque cedo

Cada movimento de tabuleiro que você pode fazer é livre e reversível de uma forma que o ciclismo de estoque não é. Clicar no estoque fora do hábito significa que você alcançar as posições genuinamente preso com menos cartas deixadas para salvá-lo.

Movendo uma corrida só porque se encaixa

Se mudar um 7 vermelho para um 8 preto não expõe nada e não desbloqueia nada, não é um movimento — é agitador, e pode custar-lhe a coluna que realmente precisava.

Tenta agora.

A maneira mais rápida de internalizar tudo isto é um jogo lento com dicas ligadas. Quando você ficar preso, peça uma dica e trabalhe para fora Porquê? esse movimento foi o certo — é quase sempre porque descobre algo.

Perguntas mais frequentes

Cada jogo do Klondike pode ser ganho?

Não. Uma parcela significativa de acordos são invencíveis, não importa o quão bem você jogue, porque as cartas que você precisa estão enterradas sob cartas que dependem delas. Pesquisas sugerem que cerca de 80-90% das ofertas são teoricamente solucionáveis se você pudesse ver todas as cartas, mas jogadores reais – que não podem – ganham muito menos do que isso.

Posso mover mais de uma carta de cada vez?

Sim, desde que as cartas formam uma sequência adequada: descendo em fila e alternando em cor. Um vermelho 7, preto 6 e vermelho 5 se movem juntos como uma unidade para qualquer preto 8.

O que pode entrar numa coluna vazia?

Só um Rei, ou uma sequência chefiada por um Rei. Isto é o que torna as colunas vazias tão valiosas e tão fáceis de desperdiçar.

Quantas vezes posso passar pelo stock?

Na versão tradicional do casino, uma vez em Draw 1 e três vezes em Draw 3. A maioria das versões digitais, incluindo este, permitem passes ilimitados para que um negócio nunca seja perdido para um tecnicismo.

É fazer batota para usar desfazer?

Só se você estiver mantendo a pontuação contra alguém. Desfaça é como você aprende qual ramo de um acordo foi o certo - tratá-lo como uma ferramenta de treinamento e desligá-lo quando você quiser um teste real.