Regras

Como Jogar Solitário Klondike: Um Guia completo para principiantes

Klondike é o jogo que a maioria das pessoas querem dizer quando dizem “solitaire”, aquele que enviou com cada computador por trinta anos. As regras levam dois minutos para aprender e uma vida inteira para parar de discutir. Aqui está tudo, em ordem.

O conselho, explicou

Tudo no Klondike vive em um dos quatro lugares. Aprenda estas quatro palavras e o resto do jogo se explica.

ÁreaOnde estáO que é que ele tem
TabletAs sete colunas que preenchem a maior parte da tabela28 cartas distribuídas em uma escadaria: uma na primeira coluna, duas na segunda, até sete na última. Apenas a carta inferior de cada coluna começa virada para cima.
Unidade populacionalPilha virada para baixo, no topo esquerdoAs 24 cartas restantes após o acordo. Clique nele para virar as cartas.
ResíduosAo lado da unidade populacionalAs cartas que você virou. Só a de cima está em jogo.
FundaçõesQuatro espaços, no topo direitoVazio no início. Aqui é onde você está tentando enviar todas as 52 cartas.

Como é que ganhas?

Construir todas as quatro fundações de Ace até King, um terno cada. Obter cada carta para casa eo jogo é ganho. Esse é todo o objetivo - tudo o resto é apenas o problema de tráfego de chegar lá.

Ás de copas Dois de copas Três de copas Quatro de copas Cinco de copas
Uma fundação em construção: o mesmo fato, a subir do Ás.

Os quatro movimentos jurídicos

Há apenas quatro coisas que você pode fazer. Uma vez que estes clicar, você sabe Klondike.

1. Construa o tabuleiro, alternando cores

Uma carta pode pousar sobre uma carta de tabuleiro uma classificação mais alta e da cor oposta. Um preto 8 aceita um vermelho 7. Uma rainha vermelha aceita um valete preto. A cor alterna todo o caminho para baixo, razão pela qual uma longa corrida de tabuleiro lê como uma escada vermelho-negra-negro-negra.

Nove de espadas Oito de copas Sete de paus Seis de ouros
Uma corrida legal: 9 ♥ 7 ♥ 6 ♦, descendente, cores alternadas.

2. Construir as fundações, na roupa

Ases subir primeiro, em seguida, o 2 desse terno, em seguida, o 3, todo o caminho para o rei. Você pode puxar uma carta de volta de uma fundação se você precisar dele no tabuleiro, às vezes, que é exatamente o movimento certo.

3. Mover uma sequência

Quaisquer movimentos de execução ordenados corretamente como uma peça. Pegue na carta mais alta da execução e o resto segue. Você não pode mover um grupo quebrado, e você não pode reorganizar as cartas dentro de uma coluna.

4. Vire as cartas do estoque

Quando você está preso, clique no estoque. A carta de topo do lixo é sempre ao vivo, e tudo sob ele está congelado até que você lidar com ele novamente.

A única regra que as pessoas esquecem

Uma coluna vazia leva apenas um rei, nenhuma outra carta pode iniciar uma nova coluna. Iniciantes regularmente limpar uma coluna, descobrir que não têm nenhum rei disponível, e deixar um buraco que eles não podem usar para o resto do jogo.

Desenhar 1 ou Desenhar 3?

Esta única configuração muda o jogo mais do que qualquer outra coisa no tabuleiro. Desenhar 1 você vira uma carta de cada vez, para que cada carta no estoque seja alcançável. Desenhar 3 você vira três de uma vez e só pode jogar o topo, o que significa que duas de cada três cartas estão escondidas atrás de outra carta até o próximo passe.

Desenhar 1Desenhar 3
Cartas por cliqueUma.Três
Acesso às unidades populacionaisTudo.Aproximadamente um terço de cada vez.
DificuldadeRelaxadoO desafio clássico
Melhor paraAprender, descontrair, altas taxas de vitóriaJogadores que querem o acordo para revidar

Se você estiver aprendendo, comece no Draw 1. Você verá muito mais do baralho e terá uma sensação para a forma do jogo sem o estoque trabalhando contra você. Mova-se para Draw 3 quando ganhar pára de se sentir como uma realização.

Seu primeiro jogo, passo a passo

  1. Procurem por Aces. Qualquer exibição Ace vai direto para uma fundação. Nada é ganho deixando um Ace no tabuleiro.
  2. Procure por movimentos de tabuleiro que invertam uma carta. Cada carta virada para baixo é uma nova informação e uma nova opção. Este é o tipo único e mais valioso de movimento no jogo.
  3. Preferir os movimentos das colunas mais longas. A coluna de sete cartas tem seis cartas escondidas por baixo dela. Cavar lá paga melhor do que cavar em uma coluna com uma carta escondida.
  4. Só então, vire o estoque. Os movimentos do tabuleiro são livres, o estoque é um recurso limitado. Exauste o tabuleiro primeiro.
  5. Repito. Quando nada no tabuleiro se mexer, despache-se novamente.

Você saberá que um negócio está indo bem quando as cartas viradas para baixo continuam virando. Você saberá que está indo mal quando você está pedalando o estoque e nada no tabuleiro mudou em dois passes.

Cinco erros que os iniciantes cometem

Enviando todas as cartas para as fundações

Parece progresso, mas um 6 sentado em uma fundação não pode pegar um 5 no tabuleiro. Envie cartões para casa quando eles não são mais úteis no tabuleiro, não no momento em que eles se tornam legais.

Esvaziar uma coluna sem nenhum rei à vista

Uma coluna vazia é o quadrado mais poderoso no tabuleiro, e é inútil sem um Rei para preenchê-lo. Verifique o que você pode realmente colocar lá antes de limpá-lo.

Preenchendo uma coluna vazia com o primeiro Rei que você vê

Reis não são intercambiáveis. Pergunte qual cor você precisa: um Rei preto quer uma Rainha vermelha a seguir. Colocando o Rei que não tem nenhuma Rainha disponível desperdiça a coluna tão certamente quanto deixá-la vazia.

Queimando através do estoque cedo

Cada movimento de tabuleiro que você pode fazer é livre e reversível de uma forma que o ciclismo de estoque não é. Clicar no estoque fora do hábito significa que você alcançar as posições genuinamente preso com menos cartas deixadas para salvá-lo.

Movendo uma corrida só porque se encaixa

Se mudar um 7 vermelho para um 8 preto não expõe nada e não desbloqueia nada, não é um movimento, é agitador, e pode custar-lhe a coluna que realmente precisava.

Tenta agora.

A maneira mais rápida de internalizar tudo isto é um jogo lento com dicas ligadas. Quando você ficar preso, peça uma dica e trabalhe para fora Porquê? esse movimento foi o certo, é quase sempre porque descobre algo.

Perguntas mais frequentes

Cada jogo do Klondike pode ser ganho?

Não. Uma parcela significativa de acordos são invencíveis, não importa o quão bem você jogue, porque as cartas que você precisa estão enterradas sob cartas que dependem delas. Pesquisas sugerem que cerca de 80-90% das ofertas são teoricamente solucionáveis se você pudesse ver todas as cartas, mas jogadores reais, que não podem, ganham muito menos do que isso.

Posso mover mais de uma carta de cada vez?

Sim, desde que as cartas formam uma sequência adequada: descendo em fila e alternando em cor. Um vermelho 7, preto 6 e vermelho 5 se movem juntos como uma unidade para qualquer preto 8.

O que pode entrar numa coluna vazia?

Só um Rei, ou uma sequência chefiada por um Rei. Isto é o que torna as colunas vazias tão valiosas e tão fáceis de desperdiçar.

Quantas vezes posso passar pelo stock?

Na versão tradicional do casino, uma vez em Draw 1 e três vezes em Draw 3. A maioria das versões digitais, incluindo este, permitem passes ilimitados para que um negócio nunca seja perdido para um tecnicismo.

É fazer batota para usar desfazer?

Só se você estiver mantendo a pontuação contra alguém. Desfaça é como você aprende qual ramo de um acordo foi o certo - tratá-lo como uma ferramenta de treinamento e desligá-lo quando você quiser um teste real.