12 dicas de estratégia Klondike que realmente ganhar jogos
A maioria das pessoas jogam Klondike por instinto e ganham o mais que o acordo permite. Um punhado de hábitos vai aumentar a sua taxa de vitória mais do que qualquer quantidade de sorte — e quase todos eles se resumem a uma ideia: informação bate tdinesss.
O único princípio por baixo de tudo
Em Klondike, você não está realmente movendo cartas ao redor. Você está comprando informações. Vinte e uma das vinte e oito cartas de tabuleiro começam viradas para baixo, e cada uma delas é uma carta que você não pode planejar até vê-la.
Quase todas as boas decisões no jogo segue a partir disso. Quando você está escolhendo entre dois movimentos legais, o melhor é quase sempre o que vira uma carta para trás - e se nenhum deles faz, o melhor é o que te aproxima de virar uma carta.
Antes de qualquer movimento, pergunte: Isto revela alguma coisa, ou reorganiza o que já consigo ver? Se for o segundo, procure um movimento melhor primeiro.
As doze dicas
1. Vire cartas viradas para baixo antes de qualquer outra coisa
Este é o jogo inteiro numa frase. Uma jogada que vira uma carta bate uma jogada que não bate, quase sem excepção.
2. Cave na coluna mais longa primeiro
A sétima coluna esconde seis cartas; a segunda esconde uma. A limpeza da sétima desbloqueia seis vezes a informação para o mesmo esforço. Quando dois movimentos ambos virarem uma carta, pegue a uma da pilha mais profunda.
3. Não envies tudo para os fundamentos
Neste site, você pode mover um cartão de fundação superior de volta para o tabuleiro quando ele se encaixa. Ainda assim, um 8 vermelho ainda no tabuleiro pode aceitar um 7 preto e abrir uma coluna; o mesmo 8 sentado em uma fundação não pode aceitar que 7 até que você traga o 8 de volta. Envie um cartão para casa quando o tabuleiro não precisa mais dele.
4. Ases e dois são a exceção — sempre jogá-los
Ases pertencem em fundações; mover um 2 lá também dá espaço sem encurvar uma corrida de tabuleiro útil. As fileiras mais altas precisam de mais cuidados.
5. Uma regra segura para as fileiras médias
Você pode jogar com segurança uma carta para a fundação uma vez que ambas as cartas uma classificação inferior na cor oposta já estão em casa ou ido. Se ambos os 6s pretos são colocados, não é necessário vermelho 7 no tabuleiro mais.
6. Uma coluna vazia é o quadrado mais valioso no tabuleiro
É um espaço de estacionamento gratuito, um lugar para quebrar uma sequência presa, e a única maneira de realocar um rei. Trabalhe para um deliberadamente.
7. Pense duas vezes antes de preenchê-lo
Uma coluna vazia com opções vale mais do que uma coluna com o Rei errado nela. Se nenhuma Rainha da cor oposta estiver disponível ou provável, considere deixar o espaço aberto um pouco mais.
8. Escolha o seu Rei por cor, não conveniência
Veja em que rainhas são visíveis ou alcançáveis. Um rei preto vale a pena jogar quando uma rainha vermelha está na mão; o mesmo rei sem rainha vermelha em qualquer lugar é um beco sem saída que come o seu melhor quadrado.
9. Trabalhe o tabuleiro antes de tocar no estoque
Os movimentos do Tableau são gratuitos. Nosso jogo permite passes ilimitados de ações, mas o ciclismo contínuo de ações inalteradas não revela novas opções. Procure uma jogada útil do tabuleiro primeiro.
10. Em Draw 3, aprenda o ciclo
As ofertas de ações em grupos fixos de três, de modo que a carta que você deseja pode ser permanentemente o segundo em seu grupo, a menos que você mude a contagem, jogando uma carta fora do lixo. Jogando uma carta muda a cada agrupamento posterior - que é a principal alavanca que você tem em Draw 3.
11. Prefere movimentos que abrem duas portas
Quando um movimento tanto vira uma carta e cria um local de pouso para algo que você pode ver, levá-lo sobre um movimento que faz apenas um. Klondike recompensa compostos.
12. Use desfazer como professor
Quando você perder um acordo, replay-lo. Klondike ofertas são reprodutíveis, para que você pode pegar a mesma mão para baixo um ramo diferente e descobrir se o negócio vencê-lo ou você se bater. Esta é a maneira mais rápida de melhorar no jogo.
Exemplo trabalhado: qual Rei preenche a coluna vazia?
Suponha que você tenha uma coluna vazia, um Kö e K♥ expostos, e um Q♦ cobrindo uma carta virada para baixo. Mova Kö para a coluna vazia, e depois Q♦ para o Kö. Você expôs a carta escondida. O K♥ não aceitaria Q♦ porque ambos são vermelhos.
| Escolha | Próxima jogada legal | Resultado imediato |
|---|---|---|
| Coluna vazia do Kö → | Q♦ → K. | Revela o cartão abaixo Q♦ |
| K♥ → coluna vazia | Q♦ não pode seguir | Não desbloqueia essa carta escondida |
Este é um exemplo local, não uma garantia de um acordo vencedor. Verifique outras jogadas disponíveis e use o desfeito para comparar. Veja o regras Klondike completas e por que não todos os negócios são winnable.
Como distinguir um negócio morto de um difícil
Alguns negócios não podem ser vencidos. Reconhecendo-os rapidamente economiza o tempo que você gastaria pedalando um estoque que não tem mais nada para dar.
Um acordo é muito provável morto quando tudo isso é verdade de uma vez:
- Você fez um passe completo através do estoque sem movimento disponível em qualquer ponto.
- Nenhuma carta virada para baixo virou nos últimos dois passes.
- Você não tem uma coluna vazia, e nenhum rei disponível para fazer uso de uma se você a limpou.
- As cartas que você precisa são comprovadamente enterradas sob cartas que precisam delas primeiro — um 6 vermelho sob o preto 7 que teria que pousar, por exemplo.
Esse último é o sinal real. Os bloqueios Klondike são geralmente circulares: A deve mover-se antes de B, e B deve mover-se antes de A. Uma vez que você pode apontar para um desses loops sem nenhuma terceira rota em torno dele, lidar novamente com uma consciência limpa.
Antes de desistir, verifique as fundações. Puxar uma carta de volta de uma fundação para o tabuleiro é legal e é exatamente a escotilha de fuga que muitas posições apertadas precisam.
Perguntas mais frequentes
Qual é a melhor estratégia do Klondike?
Priorize as jogadas que voltam as cartas viradas para baixo, e cave nas colunas mais longas primeiro. As cartas escondidas são o único obstáculo real no Klondike; cada carta que você revelar adiciona opções, e a coluna mais longa esconde mais.
Devo jogar sempre um Ás para a fundação?
Sim. Ases e dois nunca podem ajudá-lo no tabuleiro, porque nada constrói sobre eles de uma forma útil. Envie-os para casa no momento em que aparecem.
Por que os jogadores experientes deixam cartas no tabuleiro?
Porque uma carta em uma fundação está fora de jogo. Um 6 esquerda no tabuleiro ainda pode pegar um 5 e ajudar a abrir uma coluna; o mesmo 6 em uma fundação não pode. Mantenha as fileiras do meio para trás até que ambas as cartas da próxima classificação para baixo sejam colocados ou idos com segurança.
O Draw 3 precisa de uma estratégia diferente?
Sim. Porque apenas cada terceira carta é alcançável, planejar em torno do ciclo: nota quais cartas sentar no estoque e em que ordem, e tempo seu tabuleiro se move para que a carta que você precisa está no topo quando você alcançá-lo.