Pirâmide troca sequências por aritmética: 28 cartas são dispostas numa pirâmide de sete linhas, e você remove- as em pares que somam treze. A Rainha (12) precisa de um Ás, um Jack (11) precisa de um 2, um 10 precisa de um 3 — e os Reis, que valem treze por conta própria, são removidos sozinhos com uma única torneira.
Só estão disponíveis cartas sem nada sobrepostas, de modo que a pirâmide se separa da parte inferior para cima. Quando você ficar sem pares, negocie com o estoque - você recebe dois redesenhos antes que ele se vá para sempre. Limpe toda a pirâmide para ganhar.
Ace + Queen, 2 + Jack, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, e 6 + 7. Reis igual a treze por si mesmos e são removidos sozinho.
Um cartão só está disponível quando nenhum outro cartão se sobrepõe a ele. Remova os cartões que o cobrem primeiro — a linha inferior está sempre disponível no início.
O estoque pode ser reciclado duas vezes, dando-lhe três passes no total. O contador ao lado de seus movimentos mostra quantos redesenhos permanecem.