Quarenta Ladrões é o solitário do conhecedor: dois baralhos completos, dez colunas de quatro cartas — os próprios quarenta ladrões — e regras que não lhe dão nada de graça. uma carta de cada vez, e obter uma única passagem através do estoque sem redesenho.
Oito fundações devem ser construídas de Ace para King para ganhar, e cada carta que você enterra no tabuleiro é uma promessa que você terá que manter mais tarde. É exigente, antiquado da melhor maneira, e extremamente satisfatório quando um negócio finalmente sai.
Essa é a regra definidora de Quarenta Ladrões — mesmo uma execução perfeitamente ordenada do mesmo terno deve ser transportada uma carta por viagem, geralmente através de uma coluna vazia. É o que torna o jogo difícil.
Não. Uma vez que o estoque está esgotado, as cartas no lixo ficam onde estão. Um passe é tudo o que você recebe.
Raramente — é um dos solitários clássicos mais duros, e perder a maioria dos negócios é normal mesmo para jogadores fortes. Gestão de coluna vazia é o que separa vitórias das perdas.
Dez pontos para cada cartão que você envia para casa e menos dez para cada cartão que você retira de volta de uma fundação, além de um bônus de tempo no final. A penalidade é a parte útil: ele preços o retiro que você eventualmente precisa fazer, e assistir o mergulho pontuação geralmente é o primeiro sinal que você enviou um cartão médio para casa muito cedo.