Como Jogar Quarenta Ladrões: Regras, Estratégia e Colunas Vazias
Quarenta ladrões dá-lhe 104 cartas, oito fundações para preencher e quase nenhuma ajuda. Você move uma carta de cada vez, você constrói apenas em terno, e você começa uma única passagem através do estoque. É o solitário do conhecedor, e recompensa planejamento mais à frente do que qualquer outro jogo neste site.
O conselho, explicou
Quarenta ladrões é um jogo de dois andares, por isso o tabuleiro é mais amplo e a aritmética é maior do que qualquer coisa na família de um deck. Há 104 cartas, e eles começam em três lugares.
| Área | Onde está | O que é que ele tem |
|---|---|---|
| Tablet | Dez colunas sobre a tabela | Quarenta cartas, quatro para uma coluna, cada um deles virado para cima. Estes são os quarenta ladrões que o jogo tem o nome. |
| Unidade populacional | Pilha virada para baixo no topo | As restantes 64 cartas. Clique para virar uma carta de cada vez para o desperdício. |
| Resíduos | Ao lado da unidade populacional | Cartas que você virou. Apenas o topo é jogável. |
| Fundações | Oito espaços ao longo do topo | Dois por fato, porque há dois baralhos. |
Nada está virado para baixo no tabuleiro. Não há cartas escondidas para descobrir e não há flips para ganhar. Cada dificuldade em Quarenta Ladrões vem das regras de movimento e do estoque, não de informações faltando.
Como é que ganhas?
Preencha todas as oito fundações de Ás para Rei em naipe. Isso é 104 cartas em casa, duas corridas completas em cada um dos quatro naipes.
Os quatro movimentos jurídicos
1. Construa o tabuleiro, em terno
Um cartão pousa em um cartão uma classificação mais alta do mesmo naipe. O 6 de paus vai no 7 de paus e em nenhum outro lugar, embora com dois baralhos há dois 7s de paus em jogo, por isso uma carta tem dois possíveis pais em vez de um russo Solitaire.
2. Mova exatamente uma carta
Não há movimentos de grupo em Quarenta Ladrões. Não para corridas ordenadas, nem para nada. Uma sequência de quatro cartas do mesmo terno leva quatro movimentos separados e quatro lugares separados para colocar as coisas, razão pela qual a próxima seção importa mais do que qualquer outra parte deste guia.
3. Jogue qualquer carta para uma coluna vazia
Ao contrário do Klondike, uma coluna vazia aqui aceita qualquer coisa. Um 2, um Rei, um cartão do desperdício, o que quer que ajude.
4. Vire uma carta do estoque
Um clique, uma carta, para o lixo. O topo do lixo é sempre ao vivo e tudo sob ele é congelado até que você jogar o topo de distância.
Uma carta de cada vez, e sem dar de novo. Entre eles, essas duas regras significam que cada movimento da mesa que você não consegue detectar antes de um empate é um movimento que você pode nunca ter de volta.
Colunas vazias são o jogo inteiro
Porque você só pode carregar uma carta por movimento, deslocalizar uma execução ordenada significa estacionar as cartas em algum lugar no meio. Colunas vazias são que em algum lugar, e o número que você segura define um teto duro no que você pode reorganizar.
| Colunas vazias | O que você pode realmente mudar |
|---|---|
| 0 | Cartas individuais expostas a pais legais do mesmo fato. |
| 1 | Uma corrida de duas cartas: estacionar a carta de cima, mover a de baixo, trazer a carta estacionada de volta. |
| 2 | Uma corrida de três cartas, e espaço suficiente para desembaraçar uma pilha mal ordenada. |
| 3 ou mais | A maioria das posições torna-se tratável. Isto é o que um tabuleiro vencedor se parece. |
A consequência prática é que uma coluna vazia vale muito mais do que uma compilação arrumada. Se você pode escolher entre colocar uma carta corretamente em seu pai do mesmo terno e limpar a última carta de uma coluna curta, limpe a coluna quase todas as vezes.
Nunca preencha uma coluna vazia sem uma razão que você possa indicar. Estacionar uma carta lá para tirá-la da forma como lhe custa o espaço de trabalho que teria desescolhido uma pilha inteira dez movimentos depois. Se a carta tiver um pai legal do mesmo fato em qualquer lugar do tabuleiro, coloque- a lá em vez disso.
Um passe, e o que isso realmente custa
O stock dá uma carta de cada vez, então você verá todos os 64 deles, mas você verá cada um exatamente uma vez. Quando uma carta cair no lixo você tem uma única oportunidade de colocá-lo. Desenhe novamente e ele está enterrado.
O desperdício é uma pilha que você desembaraça do topo, então uma carta dois para baixo torna-se disponível novamente uma vez que você encontra casas para as duas cartas sentadas sobre ele. Mas você não pode dar cartas novas para ajudá-lo a fazer isso, o que significa que quanto mais profundo um cartão útil é, menos realista se torna a recuperação.
Tudo o que leva ao único hábito mais valioso no jogo: esgotar o tabuleiro antes de cada sorteio. Os movimentos do Tableau são gratuitos e repetiveis. Os sorteios são um recurso com um limite rígido de 64, e cada um enterra o que você não usou.
Um plano para o teu primeiro negócio
- Enviem todos os Aces e 2 imediatamente. Com oito fundações não há razão para segurar cartas baixas, e cada uma que você limpar encurta uma coluna.
- Procure a rota mais curta para uma coluna vazia. Encontre a coluna cujos quatro cartões têm mais casas em outro lugar e trabalhe em esvaziá-lo antes de fazer qualquer coisa decorativa.
- Verifique o gémeo antes de cada construção. Dois baralhos significa dois de cada carta. Colocar o 9 de copas em um 10 de copas só é bom se os outros 9 de copas tem para onde ir também.
- Jogue o tabuleiro todo, e depois desenhe. Cada jogada de tabuleiro legal primeiro. O stock é o último recurso, não o clique padrão.
- Leva cartões de lixo assim que ajudarem. Um cartão que se encaixa agora e é enterrado mais tarde é um cartão que você perdeu.
- Desfaça-se livremente. Quarenta ladrões punem pequenos erros vinte movimentos depois que você os faz, e voltar para o ponto de ramificação é a única maneira de aprender qual movimento foi o erro.
Cinco erros que terminam um acordo mais cedo
Preenchendo uma coluna vazia com um cartão que tinha outro lugar para ir
O movimento de perda mais comum no jogo, e nunca se sente como um erro no momento. Uma coluna é uma ferramenta. Gastá-lo para arrumar uma carta de distância é como vender uma escada para armazenar um chapéu.
Construindo pilhas profundas do mesmo terno no tabuleiro
Um longo prazo parece progresso, mas com movimentos de uma única carta é efetivamente uma caixa bloqueada. Tudo acima da carta que você deseja tem que sair um de cada vez, e as cartas que você enterrou são exatamente as que você precisará para a segunda fundação desse terno.
Clicando no estoque fora do hábito
Existem 64 empates em todo o jogo e não há segunda passagem. Alcançar o fim do estoque com o tabuleiro ainda emaranhado é como a maioria das negociações são perdidas.
Esquecendo o segundo deck
Cada carta existe duas vezes, incluindo os Ases de um terno e os dois Reis. Planeje para o par, não o cartão na sua frente.
Correr as fundações
Enviar cartas para casa rapidamente parece produtivo, mas um 7 em uma fundação não pode hospedar o 6 que está preso sob três outras cartas. Com oito bases para alimentar, as cartas de médio escalão são muitas vezes mais úteis no tabuleiro do que fora dele.
Perguntas mais frequentes
Por que só posso mover uma carta de cada vez em Quarenta Ladrões?
É a regra definidora do jogo. Até mesmo uma execução perfeitamente ordenada do mesmo fato tem de ser carregada com uma carta por viagem, o que significa que você precisa de algum lugar para colocar as cartas no meio. Isso em algum lugar é uma coluna vazia, e o número de colunas vazias que você segura é efetivamente o tamanho de execução que você pode realocar.
Há um redesenho em Quarenta Ladrões?
Não. Você começa uma passagem através do estoque de 64 cartões, um cartão de cada vez, e quando está vazio permanece vazio. Tudo o que você quer do estoque tem que ser levado no caminho passado ou escavado para trás para fora do lixo.
O que pode ir numa coluna vazia em Quarenta Ladrões?
Qualquer carta única, que é uma regra muito mais generosa do que a restrição King-only do Klondike. Essa generosidade é o ponto: uma coluna vazia é um espaço de trabalho, e usá-la bem é a diferença entre um negócio ganho e um preso.
Importa que Quarenta Ladrões usem dois baralhos?
Enormemente. Há dois de cada carta, por isso, construir o 9 de copas para o 10 de copas silenciosamente encaderna os outros 9 de copas, que agora não tem casa até que essa pilha se desmanche. Antes de fazer uma construção de mesmo terno, pergunte onde está o gêmeo.
Quantas vezes podem ser ganhas quarenta ladrões?
Não muitas vezes. Está entre os menos winnable dos solitaires clássicos, e perder a maioria das ofertas é normal mesmo para jogadores experientes. Taxas de vitória subir drasticamente com a disciplina de coluna vazia e com jogar cada movimento de tabuleiro antes de cada sorteio.