Como Jogar Solitário Spider: Regras, Ternos e Estratégia
Spider é o solitário do jogador pensante: nenhuma fundação para construir, nenhuma pilha de lixo para ciclo, apenas dez colunas e o trabalho lento de desembaraçar 104 cartas em oito corridas ordenadas.
A configuração
O Spider usa dois baralhos completos — 104 cartas. Cinquenta e quatro são distribuídas em dez colunas: as primeiras quatro colunas recebem seis cartas cada, as restantes seis recebem cinco. Apenas a carta inferior de cada coluna está virada para cima. As outras cinquenta cartas permanecem no estoque, prontas para serem distribuídas em cinco fileiras de dez.
O objetivo
Reúna oito sequências completas que vão até o Rei Ace em um único naipe. Sempre que uma corrida completa é concluída, é levantada da mesa automaticamente. Limpe todos os oito e você ganhou - não há pilhas de fundação para construir, e nenhum Ases para caçar no início.
Como as cartas se movem
Spider tem uma regra que tropeça em todos os recém-chegados, porque construir e mover funcionam de forma diferente.
- Você pode construir qualquer carta num cartão com uma classificação mais elevada, independentemente do naipe. Um 9 de copas é perfeitamente legal em um 10 de espadas.
- Você só pode mover um grupo Se é uma corrida do mesmo naipe em ordem descendente. Esse coração 9 na pá 10 não viaja com ele.
- Qualquer carta ou execução válida pode ir para uma coluna vazia — ao contrário do Klondike, o Spider não restringe colunas vazias a Kings.
Cada vez que você coloca um cartão em um terno diferente, você está criando um nó que você terá que desatar mais tarde. É muitas vezes o movimento certo — mas é sempre uma dívida, e Spider sempre coleta.
Distribuindo uma nova linha
Quando você ficar sem jogadas, clique no estoque para distribuir uma carta em cada coluna de uma vez. Existe uma condição difícil: cada coluna deve ter pelo menos uma carta. Se alguma coluna estiver vazia, o negócio está bloqueado até que você a preencha.
Você consegue cinco ofertas no total. Visto que cada acordo aterra dez cartas em cima do que você construiu, lidar com um conselho desarrumado pode enterrar seu trabalho mal — por isso vale a pena gastar movimentos para arrumar antes de negociar.
Um fato, dois fatos ou quatro?
| Versão | O que muda | Para quem é |
|---|---|---|
| 1 naipe | Todas as 104 cartas são espadas, então cada sequência descendente é automaticamente móvel. | Aprender o fluxo do jogo; taxa de vitória muito alta. |
| 2 naipes | Espadas e corações. Agora metade de suas construções criam nós. | O meio-termo natural e onde vivem os jogadores mais comuns. |
| 4 naipes | Qualquer pilha que construíres é provável que seja misturada. | Jogadores experientes que querem uma luta a sério. |
O salto em dificuldade não é linear. Um terno é um quebra-cabeça suave; dois naipes é um jogo real; quatro naipes vão vencê-lo regularmente, não importa o quão bem você jogue.
Seis regras de estratégia
1. Construa em terno sempre que você tiver a escolha
Duas maneiras de colocar um 9? Pegue o que combina com o terno. As construções do mesmo terno permanecem móveis; as construções mistas congelam.
2. Colunas vazias são sua oficina
Eles são o único lugar para estacionar um cartão enquanto você reorganizar outra coisa. Em Spider uma coluna vazia aceita qualquer coisa, o que o torna muito mais flexível do que o seu equivalente Klondike - e vale a pena proteger.
3. Descobre as cartas viradas para baixo cedo
Como em Klondike, cartas escondidas são o verdadeiro obstáculo. Prefere movimentos que os expõem, especialmente nas quatro colunas longas.
4. Priorize cartões altos
Os Reis só podem sentar- se no fundo de uma corrida ou numa coluna vazia. Um Rei enterrado no meio de uma pilha é um problema de longo prazo, por isso lida com isso enquanto ainda tens espaço.
5. Arrume-se antes de você negociar
Um acordo deixa cair dez cartas sem ter em conta os seus planos. Consolidar corre primeiro para que a nova linha cai no topo da ordem, em vez de caos.
6. Não acumule corridas parciais entre colunas
Três colunas cada uma segurando um fragmento do mesmo naipe é pior do que uma coluna segurando todos os três. Mesclar fragmentos quando a chance aparecer — a chance pode não voltar.
Perguntas mais frequentes
Quantos decks o Spider usa?
Duas — 104 cartas. Nas versões de um terno e dois trajes as cartas são reajustadas para que todas as oito sequências usem o mesmo ou dois naipes, o que torna essas versões mais fáceis.
Posso mover uma sequência de fatos mistos em Spider?
Não. Você pode construir uma sequência descendente de qualquer naipe, mas apenas uma corrida do mesmo naipe pode ser captada e movida como uma unidade. pilhas mistas devem ser desmontadas uma carta de cada vez.
Porque é que o jogo não me deixa negociar?
O Spider proíbe a distribuição de uma nova linha enquanto qualquer coluna estiver vazia. Preencha cada lacuna antes de clicar no stock — esta regra existe para impedir os jogadores de armazenar colunas vazias.
O Spider de quatro fatos é realmente winnable?
Sim, mas é genuinamente difícil e uma parcela significativa de negócios não pode ser ganha em tudo. A maioria dos jogadores começam em um naipe, mover para dois uma vez que eles ganham regularmente, e tratar quatro naipes como o objetivo de longo prazo.