Cómo jugar Spider Solitaire: Reglas, trajes y estrategia
Spider es el solitario del jugador de pensamiento: no hay bases para construir, no hay pila de desperdicio para el ciclo, sólo diez columnas y el lento trabajo de sintonizar 104 tarjetas en ocho carreras ordenadas.
La configuración
Spider utiliza dos cubiertas completas — 104 tarjetas. Cincuenta y cuatro se repartieron a través de diez columnas: las cuatro primeras columnas obtienen seis cartas cada uno, los seis restantes obtienen cinco. Sólo la tarjeta inferior de cada columna está boca arriba. Las otras cincuenta cartas permanecen en el stock, listo para ser repartido en cinco filas de diez.
El objetivo
Assemble ocho secuencias completas corriendo King hacia Ace en un solo traje. Cada vez que se termina una carrera completa, se levanta de la mesa automáticamente. Limpiar los ocho y usted ha ganado — no hay pilas de fundación para construir, y no Ases para cazar en el principio.
Cómo se mueven las tarjetas
Spider tiene una regla que recorre cada recién llegado, porque construir y mover el trabajo de forma diferente.
- Puedes construir cualquier tarjeta en una tarjeta un rango más alto, independientemente del trajeUn 9 de corazones es perfectamente legal en un 10 de espadas.
- Sólo se puede mover un grupo si es una carrera del mismo traje en orden descendente. Ese corazón 9 en la espada 10 no viaja con él.
- Cualquier tarjeta o tarjeta válida puede entrar en una columna vacía - a diferencia de Klondike, Spider no restringe las columnas vacías a los Reyes.
Cada vez que colocas una tarjeta en un traje diferente, estás creando un nudo que tendrás que desatar más tarde. Es a menudo el movimiento correcto — pero siempre es una deuda, y Spider siempre cobra.
Tratar una nueva fila
Cuando se ejecuta fuera de los movimientos, haga clic en el stock para tratar una tarjeta en cada columna a la vez. Hay una condición dura: cada columna debe tener al menos una tarjeta. Si alguna columna está vacía, el acuerdo está bloqueado hasta que la llenas.
Usted consigue cinco ofertas en total. Puesto que cada acuerdo aterriza diez tarjetas encima de lo que usted ha construido, tratar en un tablero desatado puede enterrar su trabajo mal, por lo que vale la pena gastar movimientos para ordenar antes de que usted trate.
¿Un traje, dos trajes o cuatro?
| Versión | Qué cambios | Para quién es |
|---|---|---|
| 1 traje | Todas las 104 tarjetas son espadas, por lo que cada secuencia descendente es automáticamente móvil. | Aprender el flujo del juego; muy alta tasa de ganancia. |
| 2 trajes | Espadas y corazones. Ahora la mitad de sus construcciones crean nudos. | El medio natural y donde viven la mayoría de los jugadores regulares. |
| 4 trajes | Cualquier pila que construyas es probable que se mezcle. | Jugadores experimentados que quieren una pelea real. |
El salto en dificultad no es lineal. Un traje es un rompecabezas suave; dos trajes es un juego real; cuatro trajes te vencerán regularmente no importa lo bien que juegues.
Seis normas de estrategia
1. Construir el traje siempre que usted tiene la opción
¿Dos maneras de colocar un 9? Tome el que concuerda con el traje. El mismo traje construye mantenimiento móvil; construído mixto congelar.
2. Columnas vacías son su taller
Son el único lugar para aparcar una tarjeta mientras reorganiza algo más. En Spider una columna vacía acepta cualquier cosa, lo que hace que sea mucho más flexible que su equivalente Klondike — y vale la pena proteger.
3. Recuperar las tarjetas boca abajo temprano
Como en Klondike, las tarjetas ocultas son el verdadero obstáculo. Preferir movimientos que las exponen, especialmente en las cuatro columnas largas.
4. Tarjetas altas prioritarias
Los reyes sólo pueden sentarse en la parte inferior de una carrera o en una columna vacía. Un rey enterrado en medio de una pila es un problema a largo plazo, así que hazlo mientras todavía tienes espacio.
5. Tidy up before you deal
Un acuerdo deja caer diez cartas sin tener en cuenta tus planes. Consolidar corre primero por lo que la nueva fila aterriza en la parte superior del orden en lugar del caos.
6. No acaparar carreras parciales a través de columnas
Tres columnas cada una conteniendo un fragmento del mismo traje es peor que una columna conteniendo los tres. Combina fragmentos cuando aparece la oportunidad — la oportunidad puede no volver.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cubiertas utiliza Spider?
Dos – 104 tarjetas. En las versiones de un solo traje y dos trajes las tarjetas son re-suited para que las ocho secuencias usen el mismo uno o dos trajes, lo que hace que esas versiones sean más fáciles.
¿Puedo mover una secuencia de traje mixto en Spider?
No. Usted puede construir una secuencia descendente de cualquier traje, pero sólo una carrera del mismo traje se puede recoger y mover como una unidad. Las pilas mixtas deben ser desmontadas una tarjeta a la vez.
¿Por qué el juego no me deja tratar?
Spider prohíbe el manejo de una nueva fila mientras que cualquier columna está vacía. Llene cada espacio antes de hacer clic en el stock — esta regla existe para evitar que los jugadores almacenan columnas vacías.
¿Es realmente Winnable Spider de cuatro platos?
Sí, pero es realmente difícil y una parte significativa de las ofertas no se puede ganar en absoluto. La mayoría de los jugadores comienzan en un traje, se mueven a dos una vez que ganan regularmente, y tratan cuatro trajes como el objetivo a largo plazo.