Estrategia

12 Klondike Consejos de estrategia que realmente ganan juegos

La mayoría de las personas juegan Klondike por instinto y ganan tan a menudo como el acuerdo permite. Un puñado de hábitos elevarán su tasa de ganancia más que cualquier cantidad de suerte, y casi todos ellos bajan a una idea: la información supera la tidiness.

El principio bajo todo

En Klondike, usted no está moviendo realmente tarjetas alrededor. Usted está comprando información. Veintiuno de las veintiocho tarjetas de mesa comienza boca abajo, y cada uno de ellos es una tarjeta que no puede planear alrededor hasta que lo vea.

Casi todas las buenas decisiones en el juego se derivan de eso. Cuando usted está eligiendo entre dos movimientos legales, el mejor es casi siempre el que gira una tarjeta encima - y si no lo hace, el mejor es el que te acerca a dar vuelta una tarjeta.

La prueba

Antes de cualquier movimiento, pregunte: ¿Esto revela algo, o reorganiza lo que ya puedo ver? Si es el segundo, busca un mejor movimiento primero.

Los doce consejos

1. Doblar las tarjetas boca abajo antes de cualquier otra cosa

Este es todo el juego en una frase. Un movimiento que gira una tarjeta golpea un movimiento que no, casi sin excepción.

2. Ingrese en la columna más larga primero

La séptima columna esconde seis cartas; la segunda oculta una. Limpiando el séptimo desbloquea seis veces la información para el mismo esfuerzo. Cuando dos se mueven ambos voltear una tarjeta, tomar el uno de la pila más profunda.

3. No enviar todo a los cimientos

En este sitio, se puede mover una tarjeta de fundación superior de vuelta al tableau cuando se ajusta. Sin embargo, Un rojo 8 todavía en el tablero puede aceptar un negro 7 y desenterrar una columna; el mismo 8 sentado en una fundación no puede aceptar que 7 hasta que traiga el 8 de vuelta. Enviar una tarjeta de casa cuando la tabla ya no lo necesita.

4. Los ases y los dos son la excepción - siempre jugar a ellos

Los ases pertenecen a fundaciones; moviendo un 2 allí también hace espacio sin varar una útil carrera de tableau. Las filas superiores necesitan más cuidado.

5. Una regla segura para los rangos intermedios

Usted puede jugar con seguridad una tarjeta a la fundación una vez que ambas cartas una fila inferior en el color opuesto ya están en casa o se han ido. Si ambos negro 6s se colocan, ya no se necesita rojo 7 en la tabla.

6. Una columna vacía es la plaza más valiosa de la tabla

Es un espacio de estacionamiento gratuito, un lugar para romper una secuencia atascada, y la única manera de reubicar a un Rey. Trabajar hacia uno deliberadamente.

7. Piénsalo dos veces antes de llenarlo

Una columna vacía con opciones vale más que una columna con el rey equivocado en ella. Si no hay reina del color opuesto está disponible o es probable, considere dejar el espacio abierto un poco más.

8. Elige a tu Rey por color, no por conveniencia

Mira qué reinas son visibles o accesibles. Un rey negro vale la pena jugar cuando una reina roja está en la mano; el mismo rey sin reina roja en cualquier lugar es un callejón sin salida que come su mejor cuadrado.

9. Trabajar el tablero antes de tocar el stock

Tableau moves son gratuitos. Nuestro juego permite pases de stock ilimitados, pero en repetidas ocasiones ciclando un stock sin cambios no revela nuevas opciones. Busque un útil movimiento de tableau primero.

10. En el dibujo 3, aprender el ciclo

Las ofertas de stock en grupos fijos de tres, por lo que la tarjeta que desea puede ser permanentemente segunda en su grupo a menos que cambie el conteo jugando una tarjeta de los desperdicios. Jugar una tarjeta de salida cambia cada agrupación posterior — que es la palanca principal que tiene en el Dibujo 3.

11. Preferencias que abren dos puertas

Cuando un movimiento da vueltas a una tarjeta y crea un punto de aterrizaje para algo que se puede ver, tómala sobre un movimiento que sólo hace uno. Klondike recompensa la complicación.

12. Usar el deshacer como maestro

Cuando pierdes un trato, repetirlo. Las ofertas de Klondike son reproducibles, por lo que puedes tomar la misma mano por una rama diferente y averiguar si el trato te golpeó o te ganaste. Esta es la manera más rápida de mejorar en el juego.

Ejemplo trabajado: ¿qué Rey llena la columna vacía?

Supongamos que usted tiene una columna vacía, una expuesta K♣ y K♥, y un Q♦ que cubre una tarjeta boca abajo. Move K♣ en la columna vacía, luego Q♦ en K♣. Usted ha expuesto la tarjeta oculta. K♥ no aceptaría Q♦ porque ambos son rojo.

ElecciónSiguiente movimiento legalResultado inmediato
K♣ → columna vacíaQ♦ → K♣Revela la tarjeta abajo Q♦
K♥ → columna vacíaQ♦ no puede seguirNo desbloquea esa tarjeta oculta

Este es un ejemplo local, no una garantía de un acuerdo ganador. Verifique otros movimientos disponibles y use undo para comparar. reglas Klondike completas y por qué no todo trato es winnable.

Cómo decir un trato muerto de un duro

Algunas ofertas no pueden ser ganadas. Reconocerlas rápidamente ahorra el tiempo que de otro modo pasarías ciclismo una acción que no tiene nada que dar.

Un acuerdo es muy probable muerto cuando todos estos son verdaderos a la vez:

Ese último es la señal real. Los bloqueos Klondike son generalmente circulares: A debe moverse antes de B, y B debe moverse antes de A. Una vez que usted puede apuntar a uno de esos bucles con ninguna tercera ruta alrededor de ella, tratar de nuevo con una conciencia clara.

No confunda atascada con perdida

Antes de que te rindas, revisa los cimientos. Retirar una tarjeta desde una fundación hacia el tableau es legal y es exactamente la escotilla de escape que necesitan muchas posiciones apretadas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor estrategia Klondike?

Los movimientos prioritarios que dan vuelta a las cartas boca abajo, y cavan primero en las columnas más largas. Las tarjetas ocultas son el único obstáculo real en Klondike; cada tarjeta que revela añade opciones, y la columna más larga esconde el más.

¿Debería jugar siempre un as a la fundación?

Sí. Ases y doss nunca pueden ayudarle en el tableau, porque nada se construye sobre ellos de una manera útil. Envíenlos a casa en el momento en que aparecen.

¿Por qué los jugadores experimentados dejan tarjetas en el tableau?

Debido a que una tarjeta en una fundación está fuera de juego. A 6 izquierda en el tablero todavía puede coger un 5 y ayudar a desenterrar una columna; el mismo 6 en una fundación no puede. Mantenga las filas medias de vuelta hasta que ambas cartas del próximo rango de abajo se colocan o desaparecen de forma segura.

¿Draw 3 necesita una estrategia diferente?

Sí. Porque sólo cada tercera tarjeta es accesible, plan alrededor del ciclo: note qué tarjetas se sientan en el stock y en qué orden, y el tiempo que su meseta se mueve para que la tarjeta que necesita está en la parte superior cuando lo alcanza.