12 conseils de stratégie Klondike qui gagnent réellement des jeux
La plupart des gens jouent Klondike sur l'instinct et gagner aussi souvent que le permet l'accord. Une poignée d'habitudes va augmenter votre taux de victoire plus que toute quantité de chance — et presque tous viennent à une idée: l'information bat la timidité.
Le seul principe sous tout
Dans Klondike, vous ne déplacez pas vraiment les cartes. Vous achetez des informations. Vingt-et-une des vingt-huit cartes de tableau commencent face vers le bas, et chacune d'entre elles est une carte que vous ne pouvez pas planifier jusqu'à ce que vous le voyez.
Presque chaque bonne décision dans le jeu découle de cela. Lorsque vous choisissez entre deux mouvements légaux, le meilleur est presque toujours celui qui retourne une carte — et si non, le meilleur est celui qui vous rapproche de la remise d'une carte.
Avant de passer à l'action, demandez: Cela révèle-t-il quelque chose ou réarrange-t-il ce que je vois déjà? Si c'est la seconde, cherchez d'abord un meilleur mouvement.
Les douze conseils
1. Tourner les cartes face à face avant tout autre chose
C'est tout le jeu en une phrase. Un mouvement qui retourne une carte bat un mouvement qui ne le fait pas, presque sans exception.
2. Plonger dans la colonne la plus longue d'abord
La septième colonne cache six cartes; la seconde cache une. Effacer la septième déverrouille six fois l'information pour le même effort. Lorsque deux mouvements les deux retourner une carte, prendre celle de la pile plus profonde.
3. N'envoyez pas tout aux fondations
Sur ce site, vous pouvez déplacer une carte de fondation supérieure vers le tableau quand il se trouve. Cependant, un 8 rouge peut toujours accepter un 7 noir et unbury une colonne; la même 8 assise sur une fondation ne peut pas accepter que jusqu'à ce que vous rameniez le 8. Envoyez une carte à la maison lorsque le conseil n'en a plus besoin.
4. Les as et les deux sont l'exception — toujours jouer
Les as appartiennent à des fondations; déplacer un 2 là aussi fait de la place sans s'enliser dans un tableau utile.
5. Une règle de sécurité pour les rangs moyens
Vous pouvez jouer en toute sécurité une carte à la fondation une fois que les deux cartes un rang inférieur dans la couleur opposée sont déjà à la maison ou partis. Si les deux noir 6s sont placés, pas de rouge 7 est nécessaire sur la planche plus.
6. Une colonne vide est le carré le plus précieux sur le tableau
C'est un espace de stationnement gratuit, un endroit pour briser une séquence bloquée, et la seule façon de déplacer un Roi. Travaillez vers un délibérément.
7. Réfléchissez deux fois avant de le remplir
Une colonne vide avec des options vaut plus qu'une colonne avec le mauvais Roi dedans. Si aucune Reine de la couleur opposée est disponible ou probable, envisager de laisser l'espace ouvert un peu plus longtemps.
8. Choisissez votre Roi par couleur, pas de commodité
Un roi noir vaut la peine de jouer quand une reine rouge est en main; le même roi sans reine rouge n'est nulle part une impasse qui mange votre meilleur carré.
9. Travaillez la planche avant de toucher le stock
Les mouvements de tableau sont gratuits. Notre jeu permet des passes de stock illimités, mais à plusieurs reprises le vélo d'un stock inchangé ne révèle aucune nouvelle option.
10. Dans le dessin 3, apprendre le cycle
Le stock est disponible en groupes fixes de trois, donc la carte que vous voulez peut-être être en permanence deuxième dans son groupe à moins que vous changez le compte en jouant une carte hors des déchets. Jouer une carte dehors déplace chaque regroupement ultérieur — c'est le levier principal que vous avez dans Draw 3.
11. Préférez les mouvements qui ouvrent deux portes
Lorsqu'un mouvement retourne une carte et crée un point d'atterrissage pour quelque chose que vous pouvez voir, prenez-le sur un mouvement qui ne fait qu'un. Klondike récompense compounding.
12. Utiliser l'annulation comme enseignant
Lorsque vous perdez une offre, rejouez-la. Les offres Klondike sont reproductibles, de sorte que vous pouvez prendre la même main vers le bas d'une branche différente et de savoir si l'offre vous battre ou vous battre vous-même. C'est le moyen le plus rapide pour améliorer au jeu.
Exemple de travail: quel Roi remplit la colonne vide?
Supposons que vous ayez une colonne vide, un K. et un K. et un Q., couvrant une carte face à face. Déplacez K. dans la colonne vide, puis Q. et sur K. Vous avez exposé la carte cachée. K. ne accepterait pas Q. parce que les deux sont rouges.
| Choix | Prochain mouvement juridique | Résultat immédiat |
|---|---|---|
| K. → colonne vide | Q♦ → K. | Révèle la carte ci-dessous Q♦ |
| K♥ → colonne vide | Q♦ ne peut pas suivre | Ne déverrouille pas cette carte cachée |
C'est un exemple local, pas une garantie d'une offre gagnante. Vérifiez d'autres mouvements disponibles et utilisez undo pour comparer. règles Klondike complètes et Pourquoi tout n'est pas gagnable.
Comment dire un accord mort d'un dur
Certaines affaires ne peuvent pas être gagnées. Les reconnaître permet d'économiser rapidement le temps que vous passeriez autrement à faire du vélo un stock qui n'a plus rien à donner.
Un accord est très probablement mort quand tout cela est vrai à la fois:
- Vous avez fait un passage complet à travers le stock sans aucun mouvement disponible à n'importe quel moment.
- Aucune carte n'a été retournée dans les deux dernières passes.
- Vous n'avez pas de colonne vide, et aucun Roi disponible pour en faire usage si vous l'avez nettoyé.
- Les cartes dont vous avez besoin sont manifestement enterrées sous les cartes qui en ont besoin en premier, un rouge sous le noir, il aurait 7 dû atterrir, par exemple.
Ce dernier est le signal réel. Les blocages Klondike sont généralement circulaires: A doit se déplacer avant B, et B doit se déplacer avant A. Une fois que vous pouvez pointer vers l'une de ces boucles sans troisième itinéraire autour, traitez à nouveau avec une conscience claire.
Avant d'abandonner, vérifiez les fondations. Tirer une carte vers le bas d'une fondation dans le tableau est légal et est exactement la trappe d'évacuation beaucoup de positions serrées ont besoin.
Foire aux questions
Quelle est la meilleure stratégie Klondike?
Les cartes cachées sont le seul véritable obstacle dans Klondike; chaque carte que vous révèlez ajoute des options, et la plus longue colonne cache le plus.
Devrais-je toujours jouer un As à la fondation?
Oui. Aces et deux ne peuvent jamais vous aider dans le tableau, parce que rien ne s'appuie sur eux d'une manière utile.
Pourquoi les joueurs expérimentés laissent-ils des cartes dans le tableau?
Parce qu'une carte sur une fondation est hors jeu. Un 6 gauche sur le tableau peut toujours attraper un 5 et aider à unbury une colonne; les mêmes 6 sur une fondation ne peuvent pas. Tenez les rangs intermédiaires en arrière jusqu'à ce que les deux cartes du rang suivant soient placées en toute sécurité ou parties.
Le dessin 3 a-t-il besoin d'une stratégie différente?
Oui. Parce que seulement une troisième carte est accessible, planifiez autour du cycle: notez quelles cartes sont assises dans le stock et dans quel ordre, et le temps que votre tableau bouge ainsi la carte dont vous avez besoin est sur le dessus quand vous l'atteignez.