Règles

Comment jouer russe solitaire: règles, stratégie et pourquoi il est si difficile

Russe Solitaire traite chaque carte au début, ne vous donne aucun stock pour revenir sur, et insiste pour qu'une carte ne peut atterrir sur la prochaine carte vers le haut dans son propre costume. C'est l'un des solitaires les plus difficiles dans le jeu commun, et l'un des plus gratifiants, parce que rien ne vous est caché sauf les cartes que vous n'avez pas encore creusées.

Le conseil d'administration, expliqué

Russe Solitaire a moins de pièces mobiles que presque n'importe quel autre solitaire. Il n'y a pas de stock, pas de gaspillage et rien à cliquer pour de nouvelles cartes. Tout ce que vous aurez jamais est déjà sur la table.

DomaineOù il estCe qu'il contient
TableauSept colonnes remplissant le tableauToutes les 52 cartes. La première colonne contient une seule carte face vers le haut; chaque colonne après elle contient un bloc de cartes face vers le bas surmonté de cinq cartes face vers le haut.
FondationsQuatre espaces le long du hautVide au début. As au roi en un seul costume chacun, et dans cette version les cartes envoyées ici ne reviennent jamais.
StocksNulle partIl n'y en a pas. Pas de tirages, pas de redistributions, pas de sauvetage.

L'accord laisse 21 cartes face vers le bas et 31 face vers le haut. La septième colonne est la pire d'entre eux, avec six cartes cachées sous cinq visibles. Ces 21 cartes cachées sont toute la difficulté du jeu. Tout le reste est en face de vous dès la première seconde.

Comment tu gagnes

Construisez les quatre fondations d'Ace jusqu'à King, un costume chacun. Toutes les 52 cartes à la maison et l'affaire est gagnée. C'est le même but que Klondike, et c'est la seule chose que les deux jeux ont en commun une fois que vous commencez à jouer.

Neuf diamants Huit de diamants Sept de diamants Six diamants
Un tableau russe légal: 9♦ 8♦ 7♦ 6♦. Descendant, et tout le tout convient à tout le bas.

Les trois mesures légales

1. Construisez le tableau, en fonction

Une carte peut atterrir sur une carte de tableau face vers le haut qui est un rang plus élevé et du même costume. Le 7 de piques va sur le 8 de piques. Il ne va pas sur le 8 de clubs, et il ne va certainement pas sur l'un ou l'autre rouge 8. Il y a exactement une carte dans tout le pont qui l'acceptera.

2. Déplacez n'importe quelle carte face vers le haut, avec tout ce qui est dessus

C'est la règle qui rend le jeu jouable du tout. Prenez n'importe quelle carte face-up n'importe où dans une colonne et la pile entière au-dessus de elle voyage avec elle, dans tout ordre où il se trouve. Les cartes qui roulent le long n'ont pas à former une séquence. Ils n'ont pas à correspondre entre eux. Ils n'ont pas à correspondre quoi que ce soit.

Jack des clubs Quatre de cœur Reine des piques Deux de diamants
Prenez le J. et tout ce désordre se déplace avec, sur n'importe quel Q.

3. Envoyer des cartes aux fondations

Aces commence les fondations, puis les 2 de ce costume, et ainsi de suite jusqu'au Roi. Seule la carte supérieure d'une colonne peut monter, et seulement une à la fois.

Deux règles qui attrapent les gens

Une colonne vide accepte Un seul Roi, ou un groupe avec un Roi en bas. Et une carte envoyée à une fondation dans cette version ne peut pas être ramenée. Les deux erreurs sont permanentes, et les deux sont faciles à faire dans les cinq premières minutes.

Pourquoi la même combinaison change tout

En Klondike ou Yukon, un noir a 2 deux maisons possibles: soit rouge 8; en russe Solitaire, la 3 maison des piques a une maison, la maison des piques, et il n'y en a qu'une seule dans le 4 pont.Si cela est enterré face vers le bas dans la colonne 6, il n'y a pas de 5 lieu d'aller jusqu'à ce que vous le déterrez.

Klondike / YukonSolitaire russe
Construction de tableauxDescente, couleurs alternéesA terre, même costume
Points d'atterrissage par carteDeuxUne
StocksKlondike en a une, Yukon ne l'a pasAucune
Mouvements de groupeExécutions ordonnées dans Klondike, tout groupe dans YukonTous les groupes
Résultat typiqueGagnable plus souvent que nonLa plupart des affaires sont perdues

La compensation est le déplacement deux. Parce qu'un groupe porte tout au-dessus, un point d'atterrissage légal peut absorber un énorme tas de pourriels dans un seul mouvement. Donc la monnaie réelle en russe Solitaire n'est pas des séquences rangées, et ce n'est pas des colonnes vides. Points d ' atterrissage en direct: des paires de voisins de même combinaison où l'un est exposé sur la planche et l'autre est assis sur quelque chose que vous voulez déplacer.

L'habitude qui gagne des affaires

Avant chaque mouvement, regardez les sept cartes actuellement au bas de chaque colonne et demandez quelle carte de même combinaison serait assis sur chacune d'elles. Ces sept cartes sont votre ensemble d'options. Si aucune d'entre elles n'a un partenaire disponible, vous êtes un mouvement de coincé, et il est temps de défaire plutôt que de mélanger les choses autour.

Votre premier jeu, étape par étape

  1. Lis tout le tableau d'abord. Trente et une cartes sont face vers le haut. C'est près des deux tiers du pont visible avant que vous touchiez quoi que ce soit, et c'est le Solitaire russe le plus proche vient à être généreux.
  2. Trouvez vos paires de combinaisons. Scannez les sept fonds de colonne exposés et recherchez une carte dont le junior de même combinaison est assis quelque part que vous aimeriez vider. Ce sont vos mouvements, et il y en a généralement moins que vous ne l'attendiez.
  3. Préférez le mouvement qui retourne une carte. Un mouvement qui expose une carte face-vers le bas vaut plus qu'un mouvement qui assure le plateau, parce qu'une carte face-vers le bas est la seule nouvelle information que ce jeu ne vous donnera jamais.
  4. Plongez dans les longues colonnes. Les colonnes six et sept cachent cinq et six cartes. La suppression d'une carte de la colonne deux, qui cache une, fait beaucoup moins pour vous.
  5. Retenez les rangs moyens. Envoyez Aces et 2s vers le haut librement. Pensez fort à quelque chose d'environ 5 vers le haut, parce qu'il ne peut pas revenir vers le bas et il peut être le seul point d'atterrissage pour la carte directement en dessous.
  6. Surveillez le bouton automatique. Une fois que chaque carte est face vers le haut et chaque colonne fonctionne dans l'ordre décroissant, le jeu sait que l'affaire est décidée et offre de jouer pour vous.

Cinq erreurs qui perdent l'affaire

Envoi d'une carte intermédiaire à une fondation trop tôt

C'est le grand, et c'est pire ici que dans Klondike parce que les cartes de fondation ne reviennent pas. Envoyez le 6 de coeurs à la maison et le 5 de cœurs a perdu son seul point d'atterrissage pour le reste du jeu.

Enterrement d'une carte

Chaque carte a exactement une carte sur laquelle elle peut s'asseoir. Déposez un grand groupe sur les 8 piques et vous n'avez pas simplement fait un mouvement, vous avez fermé la seule porte que les 7 piques avaient. Vérifiez ce que vous couvrez, à chaque fois.

Vider une colonne sans Roi à portée de main

Il n'y a pas de stock, donc un Roi n'arrivera pas plus tard. Si aucune de vos cartes face-vers le haut n'est un Roi et aucun des cachés n'est sur le point d'être, une colonne vide est tout simplement un septième de la table que vous ne pouvez plus utiliser.

Déplacement d'un groupe parce que c'est légal

Legal et utile sont des choses différentes. Si un mouvement n'expose rien, ne débloque rien et ne crée pas de nouvelles paires, tout ce qu'il a fait est enterrer quoi qu'il atterrisse. Dans un jeu avec un point d'atterrissage par carte, ce qui est rarement gratuit.

Jouer sans se défaire

La plupart des offres russes sont perdues, et un grand nombre d'entre eux sont perdus à un seul mouvement identifiable. L'annulation n'est pas un tricheur ici, c'est comment vous trouvez quelle branche a été survivable.

Solitaire russe vs Yukon

Les deux jeux partagent un fichier dans ce code de site, parce que mécaniquement ils sont le même jeu avec un réglage changé. L'affaire est identique, la règle de mouvement est identique, la règle de roi est identique. Yukon construit en alternance de couleurs; russe construit en couleur.

Si le Russe Solitaire te bat, jouer quelques mains de Yukon d'abord. L'habitude d'excavation se transfère directement, et il est beaucoup plus facile d'apprendre le rythme de déplacement de grands groupes non ordonnés alors que chaque carte a encore deux endroits qu'elle peut aller.

Foire aux questions

Quelle est la différence entre Solitaire Russe et Yukon?

L'accord et la règle de mouvement sont identiques. Le seul changement est ce que le tableau construit sur: Yukon accepte la prochaine carte dans l'une ou l'autre couleur opposée, russe accepte seulement la prochaine carte dans la même combinaison.

Puis-je déplacer un groupe de cartes qui n'est pas en ordre?

Oui, et c'est la règle de la signature du jeu. Ramassez n'importe quelle carte face vers le haut et chaque carte assise sur elle vient le long, dans quelque état jumbled il est dedans. Seule la carte que vous avez attrapée doit être légale sur la carte sur laquelle vous la déposez. Les cartes qui roulent le long n'ont pas à correspondre entre eux ou rien d'autre.

Que peut-on faire sur une colonne vide dans le Solitaire russe?

Seul un Roi, ou un groupe dont la carte inférieure est un Roi. Tout le reste est refusé. Parce qu'il n'y a pas de stock pour distribuer des cartes fraîches, une colonne vide sans Roi disponible est un espace mort pour le reste du jeu.

Je peux retirer une carte d'une fondation?

Pas ici. Dans cette version une carte envoyée à une fondation y reste en permanence, ce qui rend la fondation prématurée joue vraiment coûteux. Un 6 que vous envoyez à la maison ne peut pas revenir pour attraper le 5 qui se trouve deux mouvements plus tard, donc gardez les cartes centrales sur le tableau jusqu'à ce que le costume en dessous est clair.

Combien de fois peut-on gagner le Solitaire russe?

Rarement. Il se trouve à la fin difficile de la famille solitaire aux côtés de 40 Thieves, et gagner environ un deal sur dix est un taux respectable pour un bon joueur. Undo illimité est moins une commodité ici qu'un moyen d'explorer la branche que vous n'avez pas pris.