Regeln

Wie spielt man Russisches Solitär: Regeln, Strategie und warum es so schwer ist

Russisches Solitär teilt zu Beginn alle Karten aus, gibt dir keinen Talon als Rückhalt und verlangt, dass eine Karte nur auf der nächsthöheren Karte derselben Farbe landen darf. Es gehört zu den schwersten Solitären im üblichen Spielbetrieb, und zu den lohnendsten, denn nichts ist vor dir verborgen außer den Karten, die du noch nicht ausgegraben hast.

Das Spielfeld erklärt

Russisches Solitär hat weniger bewegliche Teile als fast jedes andere Solitär. Es gibt keinen Talon, keinen Abwurfstapel und nichts anzuklicken für neue Karten. Alles, was du je haben wirst, liegt bereits auf dem Tisch.

BereichWo es liegtWas es enthält
TableauSieben Spalten füllen den TischAlle 52 Karten. Die erste Spalte enthält eine einzelne offene Karte; jede Spalte danach enthält einen verdeckten Block, der von fünf offenen Karten gekrönt wird.
FundamenteVier Felder obenLeer zu Beginn. Ass bis König in je einer Farbe, und in dieser Version kommen einmal dorthin geschickte Karten nie wieder zurück.
TalonNirgendsGibt es nicht. Kein Ziehen, keine Neuaustellung, keine Rettung.

Die Austeilung lässt 21 Karten verdeckt und 31 offen zurück. Die siebte Spalte ist die schlimmste von allen, mit sechs verdeckten Karten unter fünf offenen. Diese 21 verdeckten Karten sind die gesamte Schwierigkeit des Spiels. Alles andere liegt von der ersten Sekunde an vor dir.

So gewinnst du

Baue alle vier Fundamente von Ass bis König auf, jedes in einer Farbe. Alle 52 Karten zu Hause, und die Runde ist gewonnen. Das ist dasselbe Ziel wie bei Klondike, und es ist das Einzige, was die beiden Spiele noch gemeinsam haben, sobald du zu spielen beginnst.

Karo-9 Karo-8 Karo-7 Karo-6
Eine legale Tableau-Reihe bei Russisch: 9♦ 8♦ 7♦ 6♦. Absteigend, und durchgehend eine einzige Farbe.

Die drei erlaubten Züge

1. Im Tableau farbrein absteigend bauen

Eine Karte darf auf eine offene Tableau-Karte, die einen Rang höher ist und dieselbe Farbe hat. Die Pik-7 geht auf die Pik-8. Sie geht nicht auf die Kreuz-8, und schon gar nicht auf eine der beiden roten 8. Es gibt genau eine Karte im ganzen Deck, die sie annimmt.

2. Jede offene Karte bewegen, mitsamt allem, was darauf liegt

Das ist die Regel, die das Spiel überhaupt spielbar macht. Greif eine beliebige offene Karte irgendwo in einer Spalte, und der gesamte Stapel darüber wandert mit, in welcher Reihenfolge er auch liegt. Die mitreisenden Karten müssen keine Reihe bilden. Sie müssen nicht zueinander passen. Sie müssen zu gar nichts passen. Nur die Karte, die du gegriffen hast, muss an ihrem Zielort legal sein.

Kreuz-Bube Herz-4 Pik-Dame Karo-2
Greif den J♣ und dieses ganze Durcheinander bewegt sich mit ihm, auf jede Q♣ auf dem Feld.

3. Karten auf die Fundamente schicken

Asse eröffnen die Fundamente, dann die 2 dieser Farbe, und so weiter bis zum König. Nur die oberste Karte einer Spalte darf hinauf, und immer nur eine auf einmal.

Zwei Regeln, die viele überraschen

Eine leere Spalte akzeptiert nur einen König, oder eine Gruppe mit einem König an unterster Stelle. Und eine Karte, die in dieser Version auf ein Fundament geschickt wurde, kann nicht wieder heruntergeholt werden. Beide Fehler sind endgültig, und beide sind in den ersten fünf Minuten leicht gemacht.

Warum Farbreinheit alles verändert

Bei Klondike oder Yukon hat eine schwarze 7 zwei mögliche Zuhause: jede rote 8. Bei Russischem Solitär hat die Pik-7 nur ein Zuhause, die Pik-8, und davon gibt es genau eine im Deck. Liegt diese 8 verdeckt in Spalte sechs, hat die 7 nirgendwo hin, bis du sie ausgräbst.

Klondike / YukonRussisches Solitär
Tableau bautAbsteigend, abwechselnde FarbenAbsteigend, farbrein
Landeplätze pro KarteZweiEiner
TalonKlondike hat einen, Yukon nichtKeiner
GruppenzügeGeordnete Reihen bei Klondike, beliebige Gruppen bei YukonJede beliebige Gruppe
Typisches ErgebnisMeist gewinnbarDie meisten Runden gehen verloren

Der Ausgleich ist Zug zwei. Weil eine Gruppe alles mitnimmt, was auf ihr liegt, kann ein einziger legaler Landeplatz einen riesigen Haufen Ballast in einem einzigen Zug aufnehmen. Die eigentliche Währung bei Russischem Solitär sind also nicht ordentliche Reihen und auch nicht leere Spalten. Es sind lebende Landeplätze: Paare aus farbgleichen Nachbarn, bei denen einer offen auf dem Feld liegt und der andere auf etwas sitzt, das du bewegen willst.

Die Gewohnheit, die Runden gewinnt

Schau dir vor jedem Zug die sieben Karten an, die gerade am Ende jeder Spalte liegen, und frag dich, welche farbgleiche Karte auf jede von ihnen passen würde. Diese sieben Karten sind deine gesamte Auswahl an Möglichkeiten. Hat keine von ihnen einen verfügbaren Partner, bist du einen Zug vom Stillstand entfernt, und es ist Zeit, rückgängig zu machen, statt weiter herumzuschieben.

Deine erste Runde, Schritt für Schritt

  1. Lies zuerst das ganze Spielfeld. Einunddreißig Karten liegen offen. Das ist fast zwei Drittel des Decks sichtbar, bevor du überhaupt etwas anfasst, und das ist so großzügig, wie Russisches Solitär je wird.
  2. Finde deine farbgleichen Paare. Scanne die sieben offenen Spaltenenden und such nach einer Karte, deren farbgleiche Nachfolgerin irgendwo liegt, das du gern leerräumen würdest. Das sind deine Züge, und es gibt meist weniger davon, als du erwartest.
  3. Bevorzuge den Zug, der eine Karte aufdeckt. Ein Zug, der eine verdeckte Karte offenlegt, ist mehr wert als ein Zug, der nur das Feld aufräumt, denn eine verdeckte Karte ist die einzige neue Information, die dir dieses Spiel je liefert.
  4. Grab dich in die langen Spalten. Spalte sechs und sieben verstecken fünf und sechs Karten. Eine Karte von Spalte zwei zu räumen, die nur eine versteckt, bringt dir weit weniger.
  5. Halte mittlere Ränge zurück. Schick Asse und 2en frei nach oben. Überleg gut bei allem ab etwa einer 5, denn sie kann nicht mehr herunter und ist vielleicht der einzige Landeplatz für die Karte direkt darunter.
  6. Achte auf die Auto-Vervollständigen-Schaltfläche. Sobald jede Karte offen liegt und jede Spalte absteigend geordnet ist, weiß das Spiel, dass die Runde entschieden ist, und bietet an, sie für dich zu Ende zu spielen.

Fünf Fehler, die die Runde kosten

Eine mittlere Karte zu früh auf ein Fundament schicken

Das ist der große Fehler, und er ist hier schlimmer als bei Klondike, weil Fundamentkarten nicht zurückkommen. Schick die Herz-6 nach Hause, und die Herz-5 hat für den Rest der Runde ihren einzigen Landeplatz verloren.

Die einzige Elternkarte einer Karte verschütten

Jede Karte hat genau eine Karte, auf der sie landen kann. Legst du eine große Gruppe auf die Pik-8, hast du nicht einfach nur einen Zug gemacht, du hast die einzige Tür geschlossen, die die Pik-7 hatte. Prüf bei jedem Zug, was du zudeckst.

Eine Spalte leeren, ohne dass ein König in Reichweite ist

Es gibt keinen Talon, also kommt später kein König nachgeliefert. Ist keine deiner offenen Karten ein König und wird auch keine der verdeckten gleich einer, ist eine leere Spalte einfach ein Siebtel des Tisches, das du nicht mehr nutzen kannst.

Eine Gruppe bewegen, nur weil es erlaubt ist

Erlaubt und nützlich sind zwei verschiedene Dinge. Deckt ein Zug nichts auf, öffnet er nichts und schafft er keine neue Paarung, hat er nur zugedeckt, worauf er gelandet ist. In einem Spiel mit einem Landeplatz pro Karte ist das selten umsonst.

Weiterspielen, ohne rückgängig zu machen

Die meisten Russisch-Runden gehen verloren, und sehr viele davon verlieren sich an einem einzigen erkennbaren Zug. Rückgängig ist hier kein Schummeln, sondern die Art, herauszufinden, welcher Abzweig noch zu retten war. Geh zurück zur Gabelung und probier den anderen Weg.

Russisches Solitär gegen Yukon

Die beiden Spiele teilen sich auf dieser Seite eine Codedatei, weil sie mechanisch dasselbe Spiel mit einer geänderten Einstellung sind. Die Austeilung ist identisch, die Bewegungsregel ist identisch, die Königsregel ist identisch. Yukon baut absteigend in abwechselnden Farben, Russisch baut absteigend farbrein.

Wenn dich Russisches Solitär gerade schlägt, spiel erst ein paar Runden Yukon. Die Grabgewohnheit überträgt sich direkt, und es ist deutlich leichter, den Rhythmus des Bewegens großer ungeordneter Gruppen zu lernen, solange jede Karte noch zwei mögliche Ziele hat.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Russischem Solitär und Yukon?

Die Austeilung und die Bewegungsregel sind identisch. Der einzige Unterschied liegt darin, worauf das Tableau aufbaut: Yukon akzeptiert die nächsthöhere Karte in einer der beiden Gegenfarben, Russisch akzeptiert nur die nächsthöhere Karte derselben Farbe. Dieses eine Wort nimmt jeder Karte die Hälfte ihrer möglichen Landeplätze und macht aus einem mittelschweren Spiel ein sehr schweres.

Kann ich eine Gruppe von Karten bewegen, die nicht geordnet ist?

Ja, und das ist die Kennregel des Spiels. Nimm eine beliebige offene Karte hoch, und jede Karte, die darauf liegt, kommt mit, egal in welcher durcheinandergewürfelten Reihenfolge sie liegt. Nur die Karte, die du gegriffen hast, muss auf der Karte legal sein, auf die du sie ablegst. Die mitreisenden Karten müssen weder zueinander noch zu irgendetwas sonst passen.

Was darf auf eine leere Spalte bei Russischem Solitär?

Nur ein König, oder eine Gruppe, deren unterste Karte ein König ist. Alles andere wird abgewiesen. Weil es keinen Talon gibt, aus dem neue Karten kommen, ist eine leere Spalte ohne verfügbaren König für den Rest der Runde totes Feld.

Kann ich eine Karte von einem Fundament zurückholen?

Hier nicht. In dieser Version bleibt eine Karte, die auf ein Fundament geschickt wurde, dauerhaft dort, was verfrühte Fundamentzüge wirklich teuer macht. Eine 6, die du nach Hause schickst, kann nicht zurückkommen, um die 5 zu fangen, die zwei Züge später auftaucht, also halte mittlere Karten auf dem Spielfeld, bis die Farbe darunter frei ist.

Wie oft lässt sich Russisches Solitär gewinnen?

Selten. Es gehört neben Vierzig Diebe zur schweren Seite der Solitär-Familie, und etwa eine von zehn Runden zu gewinnen ist für einen guten Spieler eine respektable Quote. Unbegrenztes Rückgängig ist hier weniger Komfort als eine Möglichkeit, den Weg zu erkunden, den du nicht genommen hast.