Regras

Como jogar russo paciência: regras, estratégia e por que é tão difícil

Russian Solitaire dá todas as cartas no início, não lhe dá nenhuma ação para cair de volta, e insiste que uma carta só pode pousar na próxima carta para cima no seu próprio fato. É um dos solitários mais difíceis em jogo comum, e um dos mais gratificantes, porque nada está escondido de você, exceto as cartas que você ainda não desenterrou.

O conselho, explicou

O russo Solitaire tem menos partes móveis do que qualquer outro solitário. Não há estoque, nenhum desperdício e nada para clicar para novas cartas. Tudo o que você terá já está na mesa.

ÁreaOnde estáO que é que ele tem
TabletSete colunas que preenchem a tabelaTodas as 52 cartas. A primeira coluna contém uma única carta virada para cima; todas as colunas depois de ter um bloco de cartas viradas para baixo encima de cinco cartas viradas para cima.
FundaçõesQuatro espaços ao longo do topoVazio no início. Ace para King em um terno cada, e nesta versão cartões enviados aqui nunca mais voltar.
Unidade populacionalEm nenhum lugarNão há um. Sem empates, sem redesenhos, sem resgate.

O acordo deixa 21 cartas viradas para baixo e 31 para cima. A sétima coluna é a pior delas, com seis cartas escondidas sob cinco cartas visíveis. Essas 21 cartas escondidas são a dificuldade inteira do jogo. Tudo o mais está à sua frente a partir do primeiro segundo.

Como é que ganhas?

Construa todas as quatro fundações de Ace até King, um naipe cada. Todas as 52 cartas em casa e o negócio é ganho. Esse é o mesmo objetivo que Klondike, e é a única coisa que os dois jogos têm em comum uma vez que você começa a jogar.

Nove de ouros Oito de ouros Sete de ouros Seis de ouros
Uma corrida de tabuleiro legal russo: 9♦ 8♦ 7♦ 6♦. Descendo, e todos um terno todo o caminho para baixo.

Os três movimentos jurídicos

1. Construa o tabuleiro, em terno

Um cartão pode pousar em um cartão de tabuleiro face-up que é um posto mais alto e do mesmo fato. O 7 de espadas vai no 8 de espadas. Ele não vai no 8 de paus, e certamente não vai em qualquer 8 vermelho. Há exatamente uma carta em todo o baralho que vai aceitá-lo.

2. Mova qualquer carta virada para cima, com tudo em cima dele

Esta é a regra que torna o jogo jogável em tudo. Pegue qualquer carta virada para cima em qualquer lugar de uma coluna e a pilha inteira acima viaja com ele, em qualquer ordem em que ele acontece de estar. As cartas que andam ao longo não tem que formar uma sequência. Eles não têm que combinar um com o outro. Eles não têm que corresponder a nada. Só a carta que você pegou precisa ser legal no seu destino.

Valete de paus Quatro de copas Rainha de espadas Dois de ouros
Pega no J's e toda esta confusão move-se com ele, para qualquer Q's no tabuleiro.

3. Envie cartões para as fundações

Ases começar as fundações, em seguida, o 2 desse naipe, e assim por diante até o rei. Só a carta superior de uma coluna pode ir para cima, e apenas um de cada vez.

Duas regras que apanham as pessoas.

Uma coluna vazia aceita apenas um rei, ou um grupo com um rei na parte inferior. E um cartão enviado para uma fundação nesta versão não pode ser trazido de volta para baixo. Ambos os erros são permanentes, e ambos são fáceis de fazer nos primeiros cinco minutos.

Por que o mesmo fato muda tudo

Em Klondike ou Yukon, um preto 7 tem duas casas possíveis: ou vermelho 8. Em russo Solitário o 7 de espadas tem uma casa, o 8 de espadas, e há apenas um daqueles no baralho. Se esse 8 é enterrado cara para baixo na coluna seis, o 7 não tem para onde ir até que você escavá-lo.

Klondike / YukonPaciência Russa
Compilação da mesaBaixo, cores alternadasPara baixo, o mesmo fato.
Pontos de desembarque por cartãoDoisUma.
Unidade populacionalKlondike tem um, Yukon não temNenhum
Agrupar as jogadasOrdenado corre em Klondike, qualquer grupo em YukonQualquer grupo em tudo
Resultado típicoWinnable mais frequentemente do que nãoA maioria dos negócios estão perdidos

A compensação é movimento dois. Porque um grupo carrega tudo acima dele, um local de desembarque legal pode absorver uma pilha enorme de lixo em um único movimento. Assim, a moeda real em russo Solitaire não é sequências arrumadas, e não são colunas vazias. Pontos de aterragem vivos: pares de vizinhos do mesmo terno onde um é exposto no tabuleiro e o outro está sentado em cima de algo que você quer mudar.

O hábito que ganha acordos

Antes de cada movimento, olhe para as sete cartas atualmente na parte inferior de cada coluna e pergunte qual carta do mesmo terno sentar-se-ia em cada uma delas. Essas sete cartas são o seu conjunto inteiro de opções. Se nenhuma delas tiver um parceiro disponível, você é um movimento de preso, e é hora de desfazer em vez de embaralhar as coisas ao redor.

Seu primeiro jogo, passo a passo

  1. Lê o quadro todo primeiro. Trinta e uma cartas estão viradas para cima. Isso é quase dois terços do baralho visível antes de você tocar em qualquer coisa, e é o mais próximo Paciência russo já vem a ser generoso.
  2. Encontrem os vossos pares de fatos. Analise os sete fundos de coluna expostos e procure por uma carta cujo mesmo terno júnior está sentado em algum lugar que você gostaria de esvaziar. Esses são os seus movimentos, e geralmente há menos deles do que você espera.
  3. Prefere a jogada que vira uma carta. Uma jogada que expõe uma carta virada para baixo vale mais do que uma jogada que arruma o tabuleiro, porque uma carta virada para baixo é a única informação nova que este jogo vai lhe dar.
  4. Cavem nas colunas longas. Colunas seis e sete escondem cinco e seis cartas. Limpar uma carta fora da coluna dois, que esconde uma, faz muito menos para você.
  5. Mantenham as fileiras do meio para trás. Envie Aces e 2s para cima livremente. Pense bem sobre qualquer coisa de cerca de um 5 para cima, porque ele não pode voltar para baixo e pode ser o único local de pouso para o cartão diretamente abaixo dele.
  6. Cuidado com o botão de completar automaticamente. Uma vez que cada carta é virada para cima e cada coluna corre em ordem decrescente, o jogo sabe que o negócio é decidido e oferece para jogá-lo para você.

Cinco erros que perdem o acordo.

Enviando uma carta do meio para uma fundação muito cedo

Este é o grande, e é pior aqui do que em Klondike porque as cartas de fundação não voltar. Envie o 6 de copas para casa eo 5 de copas perdeu o seu único local de pouso para o resto do jogo.

Enterrando o único pai de um cartão

Cada carta tem exatamente uma carta que pode sentar-se. Solte um grande grupo para o 8 de espadas e você não fez simplesmente um movimento, você fechou a única porta que o 7 de espadas tinha. Verifique o que você está cobrindo, todas as vezes.

Esvaziar uma coluna sem nenhum Rei ao alcance

Não há estoque, então um Rei não chegará mais tarde. Se nenhuma das suas cartas viradas para cima é um Rei e nenhuma das escondidas está prestes a ser, uma coluna vazia é simplesmente um sétimo da tabela que você não pode mais usar.

Movendo um grupo porque é legal

Legal e útil são coisas diferentes. Se um movimento não expõe nada, não desbloqueia nada e não cria nenhum novo emparelhamento, tudo o que ele tem feito é enterrar o que quer que ele pousou em. Em um jogo com um ponto de pouso por cartão, que raramente é livre.

Jogando sem desfazer

A maioria dos negócios russos são perdidos, e um grande muitos deles são perdidos em um único movimento identificável. Desfazer não é uma fraude aqui, é como você descobrir que ramo foi sobrevivível. Voltar para o garfo e tentar a outra estrada.

Solitário Russo vs Yukon

Os dois jogos compartilham um arquivo no código deste site, porque mecanicamente eles são o mesmo jogo com uma configuração alterada. O negócio é idêntico, a regra do movimento é idêntica, a regra do Rei é idêntica. Yukon constrói em cores alternadas; russo constrói para baixo no naipe.

Se o Paciência Russo está a bater-te, jogar algumas mãos de Yukon primeiro. O hábito de escavação transfere diretamente, e é muito mais fácil aprender o ritmo de mover grandes grupos não ordenados, enquanto cada cartão ainda tem dois lugares que pode ir.

Perguntas mais frequentes

Qual é a diferença entre Paciência Russa e Yukon?

O acordo e a regra de movimento são idênticos. A única mudança é o que o tabuleiro constrói sobre: Yukon aceita a próxima carta para cima em qualquer cor oposta, russo aceita apenas a próxima carta para cima no mesmo naipe. Essa palavra remove metade dos possíveis pontos de desembarque de cada carta e transforma um jogo moderado em um muito difícil.

Posso mover um grupo de cartas que não está em ordem?

Sim, e esta é a regra de assinatura do jogo. Pegue qualquer carta virada para cima e cada carta sentada em cima dele vem junto, em qualquer estado confuso em que ele está. Só a carta que você pegou tem que ser legal na carta que você deixá-lo. As cartas andando ao longo não têm que combinar uns com os outros ou qualquer outra coisa.

O que pode ir em uma coluna vazia em russo Solitaire?

Apenas um rei, ou um grupo cuja carta inferior é um rei. Tudo o resto é recusado. Como não há ações para negociar cartas novas, uma coluna vazia sem Rei disponível é um espaço morto para o resto do jogo.

Posso tirar um cartão de volta da fundação?

Não aqui. Nesta versão, uma carta enviada para uma fundação fica lá permanentemente, o que faz com que a fundação prematura jogue genuinamente caro. Um 6 que você envia para casa não pode voltar para pegar o 5 que aparece dois movimentos mais tarde, então mantenha as cartas do meio no tabuleiro até que o terno abaixo deles esteja limpo.

Com que frequência pode ser ganho o Paciência Russo?

Raramente. Senta-se no extremo difícil da família paciência ao lado de Quarenta Ladrões, e ganhar cerca de um negócio em cada dez é uma taxa respeitável para um bom jogador. Ilimitado desfazer é menos uma conveniência aqui do que uma maneira de explorar o ramo que você não tomou.