Solitaire russe est Yukon avec la difficulté tournée tout le chemin vers le haut. La disposition est identique — chaque carte traitée au début, aucune pile de stock, déplacer n'importe quel groupe face vers le haut — mais le tableau construit vers le bas dans le même costume Un 7 de piques n'acceptera que les 6 de piques.
Avec un seul point d'atterrissage légal pour chaque carte, les positions se verrouillent rapidement et chaque choix compte. Il est largement considéré comme l'un des solitaires les plus difficiles il y a: gagner même occasionnellement est une réalisation réelle, et l'annulation illimitée est moins une commodité ici qu'un outil de survie.
Supposons qu'un face-haut 6=2 ait Q♥ et 3=2 au-dessous, et qu'une autre colonne se termine par 7=2. Faites glisser 6=2 et les deux cartes suivantes sur 7=2. Les cartes transportées n'ont pas besoin d'être en ordre: seulement 6=2 doivent correspondre à sa destination.
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La construction de la même combinaison signifie que chaque carte a exactement une carte sur laquelle elle peut atterrir, au lieu de deux dans les jeux de couleur alternée.
Seule la règle du bâtiment: Yukon construit en alternance des couleurs, russe construit dans le même costume. Tout le reste — le marché, le groupe bouge, les fondations — est identique.
Tourner une carte vers le bas vaut 5 points et chaque carte que vous envoyez à une fondation vaut 10, plus un bonus de temps pour terminer. Les 5 points pour un flip est le jeu qui vous dit ce qui compte réellement: découvrir des cartes est le travail entier, et un score qui a cessé d'escalade signifie que vous avez arrêté de creuser.
Non — une grande partie des offres sont ingagnables même avec un jeu parfait. Traitez chaque victoire comme gagné.