Double Klondike en un coup d'oeil
Une plus grande table pour un favori familier. Deux ponts créent plus de choix avec le bâtiment classique alterné-couleur.
Jouez gratuitement avec les commandes de robinet ou de glisser, les sons, les conseils et l'annulation illimitée. Votre offre inachevée économise dans ce navigateur, et un défi quotidien offre une nouvelle offre partagée.
Règles et objectif
- Deux jeux fournissent 104 cartes. Neuf colonnes commencent par une à neuf cartes; seules leurs cartes supérieures sont face vers le haut.
- Construisez huit fondations d'As au Roi en couleur. Chacune contient treize cartes ; les cartes placées là restent dans cette version.
- Construire des colonnes vers le bas dans des couleurs alternées. Une séquence de couleur alternée ordonnée se déplace ensemble.
- Seul un Roi ou une séquence dirigée par un Roi remplit une colonne vide. Les cartes non couvertes se retournent automatiquement.
- Appuyez sur le talon pour dessiner trois cartes. Seule la carte de gaspillage supérieure est jouable. Tapez sur le talon vide pour recycler les déchets; les redistributions sont illimitées.
La table applique les mouvements légaux et enregistre l'accord actuel dans ce navigateur. Les conseils identifient un mouvement qui est disponible maintenant; ils ne garantissent pas que l'accord peut encore être gagné.
Stratégie : mieux jouer
Première priorité
Couvrez les colonnes plus profondes tôt. Choisissez quel Roi utilisera une colonne vide avant de la nettoyer.
Choisissez entre les cartes dupliquées
Deux copies de chaque grade et de chaque couleur créent des itinéraires alternatifs. Préférez la copie qui révèle une carte cachée ou qui libère une version plus longue.
Traiter les déchets comme une séquence
Dessiner 3 expose seulement la carte de gaspillage supérieure. Avant de le prendre, considérez quelle carte deviendra accessible en dessous sur le prochain passage.
Foire aux questions
Pourquoi il y a deux cartes identiques ?
Deux ponts complets signifient que chaque grade et chaque couleur apparaissent deux fois.
Chaque marché peut-il être gagné ?
Les affaires sont mélangées au hasard, donc une victoire n'est pas garantie. Utilisez le défaire pour explorer une autre approche, redémarrer la même affaire ou essayer un nouveau shuffle.