12 Klondike Suggerimenti di strategia che effettivamente vincere giochi
La maggior parte delle persone gioca Klondike su istinto e vincere il più spesso come l'accordo permette. Una manciata di abitudini solleva il tasso di vincita più di qualsiasi quantità di fortuna - e quasi tutti loro scendere a un'idea: le informazioni batte la tidiness.
L'unico principio sotto tutto
In Klondike, non si sta davvero muovendo carte intorno. Si stanno acquistando informazioni. Twenty-one delle ventiotto carte tableau iniziare faccia giù, e ognuno di loro è una carta che non si può pianificare intorno fino a quando non si vede.
Quasi ogni buona decisione nel gioco segue da questo. Quando si sta scegliendo tra due mosse legali, il migliore è quasi sempre quello che gira una carta — e se non lo fa, quello migliore è quello che ti avvicina a girare una carta sopra.
Prima di qualsiasi mossa, chiedere: questo rivela qualcosa, o riordina quello che posso già vedere? Se è il secondo, cercare una mossa migliore prima.
I dodici consigli
1. Girare le carte a faccia in giù prima di qualsiasi altra cosa
Questo è l'intero gioco in una frase. Una mossa che gira una carta batte una mossa che non, quasi senza eccezione.
2. Dig nella colonna più lunga prima
La settima colonna nasconde sei carte; la seconda ne nasconde una. Cancellando il settimo sblocca sei volte le informazioni per lo stesso sforzo. Quando due si spostano entrambi girano una carta, prendere quella dal pila più profonda.
3. Non inviare tutto alle fondamenta
Tuttavia, un rosso 8 ancora sul bordo può accettare un nero 7 e sotterranee una colonna; lo stesso 8 seduto su una fondazione non può accettare che 7 fino a quando si riporta il 8 indietro. Invia una carta a casa quando la scheda non ne ha più bisogno.
4. Gli assi e i due sono l'eccezione — li giocano sempre
Gli assi appartengono a fondazioni; muovendo un 2 ci fa anche spazio senza infilare un utile tableau run.
5. Una regola sicura per i ranghi centrali
Si può tranquillamente giocare una carta alla fondazione una volta che entrambe le carte un rango inferiore nel colore opposto sono già a casa o andato. Se entrambi i 6 neri sono posizionati, non è più necessario rosso 7 sulla scheda.
6. Una colonna vuota è il quadrato più prezioso della scheda
Si tratta di un parcheggio gratuito, un luogo per rompere una sequenza bloccata, e l'unico modo per trasferire un re.
7. Pensa due volte prima di riempirlo
Una colonna vuota con opzioni vale più di una colonna con il Re sbagliato in esso. Se non è disponibile o probabile la Regina del colore opposto, considerare di lasciare lo spazio aperto un po 'più.
8. Scegli il tuo Re per colore, non convenienza
Guardate quali regine sono visibili o raggiungibili. Un re nero vale la pena di giocare quando una regina rossa è in mano; lo stesso re senza regina rossa ovunque è un vicolo cieco che mangia la vostra piazza migliore.
9. Lavorare la tavola prima di toccare il magazzino
Le mosse di Tableau sono gratuite. Il nostro gioco permette passaggi di stock illimitati, ma ripetutamente in bicicletta uno stock immutato non rivela nuove opzioni.
10. Nel disegno 3, imparare il ciclo
Il magazzino si occupa di gruppi fissi di tre, quindi la carta che si desidera può essere permanentemente secondo nel suo gruppo a meno che non si cambia il conteggio giocando una carta fuori dai rifiuti. Giocando una scheda fuori si sposta ogni raggruppamento successivo — che è la leva principale che si ha nel disegno 3.
11. Preferire mosse che aprono due porte
Quando una mossa gira entrambe una carta e crea un punto di atterraggio per qualcosa che si può vedere, prendere su una mossa che fa solo uno.
12. Utilizzare l'annullamento come insegnante
Le offerte Klondike sono riproducibili, in modo da poter prendere la stessa mano giù un ramo diverso e scoprire se l'affare ti ha battuto o ti ha battuto.
Esempio di lavoro: quale Re riempie la colonna vuota?
Supponiamo che tu abbia una colonna vuota, un K♣ esposto e K♥, e un Q♦ che copre una scheda face-down. Sposta K♣ nella colonna vuota, poi Q♦ su K♣. Hai esposto la scheda nascosta. K♥ non accetterebbe Q♦ perché entrambi sono rossi.
| Scelta | Prossima mossa legale | Risultato immediato |
|---|---|---|
| K♣ → colonna vuota | Q♦ → K♣ | Rivela la scheda qui sotto Q♦ |
| K♥ → colonna vuota | Q♦ non può seguire | Non sblocca quella carta nascosta |
Questo è un esempio locale, non una garanzia di un accordo vincente. Controllare altre mosse disponibili e utilizzare undo per confrontare. regole complete Klondike e perché non ogni affare è winable.
Come dire un affare morto da uno duro
Alcune offerte non possono essere vinte. Riconoscendole rapidamente risparmia il tempo che altrimenti spenderete in bicicletta una azione che non ha nulla da dare.
Un accordo è molto probabile morto quando tutti questi sono veri in una volta:
- Hai fatto un passaggio completo attraverso lo stock senza alcuna mossa disponibile a qualsiasi punto.
- Nessuna carta faccia a terra si è girata negli ultimi due passaggi.
- Non hai una colonna vuota, e nessun Re disponibile per farne uso se l'hai cancellato.
- Le carte di cui hai bisogno sono demonstrabilmente sepolte sotto carte che ne hanno bisogno prima — un rosso 6 sotto il nero 7 che dovrebbe atterrare, per esempio.
L'ultimo è il segnale reale. Klondike deadlocks sono solitamente circolari: A deve muoversi prima di B, e B deve muoversi prima di A. Una volta che si può puntare a uno di quei loop senza terzo percorso intorno ad esso, affrontare di nuovo con una coscienza chiara.
Prima di rinunciare, controllare le fondamenta. Tirare una carta giù da una fondazione nel tableau è legale ed è esattamente il portellone di fuga un sacco di posizioni strette bisogno.
Domande frequenti
Qual è la migliore strategia Klondike?
Le carte nascoste sono l'unico ostacolo reale in Klondike; ogni scheda che si rivela aggiunge opzioni, e la colonna più lunga nasconde di più.
Dovrei sempre suonare un asso alla fondazione?
Gli assi e i due non possono mai aiutarti nel tableau, perché nulla si costruisce su di loro in modo utile.
Perché i giocatori esperti lasciano le carte nel tableau?
Un 6 a sinistra sul bordo può ancora prendere un 5 e aiutare a seppellire una colonna; lo stesso 6 su una fondazione non può. Tenere i ranghi intermedi indietro fino a che entrambe le carte del prossimo rango giù sono sicuro posto o andato.
Draw 3 ha bisogno di una strategia diversa?
Sì, perché solo ogni terza carta è raggiungibile, pianificare intorno al ciclo: nota quali carte siedono in magazzino e in quale ordine, e il tempo che il vostro tableau si muove in modo che la carta di cui avete bisogno è in cima quando si raggiunge.