Strategia che effettivamente muove il vostro tasso di vincita, la storia reale dietro i giochi, i matematica di ciò che è solvable — e ciò che stiamo costruendo qui.
Nessun avversario, nessuna lobby, nessun pass di stagione. Ogni tendenza nei giochi per trent'anni ha puntato lontano da solitario, e non ha spostato un centimetro.
Dieci colonne, due mazzi, quattro completi e una scorta che ti punisce per aver affrontato troppo presto. È il solitario più duro che la maggior parte delle persone provino — e premia un piano.
Dieci diversi giochi solitari, un motore condiviso, nessun quadro e nessun passo di costruzione. Un breve tour di come il sito funziona realmente, dove il motore si ferma, e perché.
Chiudete il tab a metà mano e tornate domani: il consiglio, il timer, il punteggio e la cronologia degli annullamenti sono ancora lì. Ecco come funziona e cosa non fa.
Come migliorare in realtà — le mosse, le probabilità e le abitudini che separano un tasso di vincita del 15% da un 40% uno.
3 storieTre secoli di giochi di pazienza, dal mito napoleonico al gioco di computer più giocato mai scritto.
2 storieChe cosa dicono i matematica e la ricerca sulla solvabilità, la difficoltà e la spinta di un piccolo compito ripetitivo.
2 storieQuello che stiamo costruendo, quello che è cambiato questo mese, e come tutto è messo insieme.
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