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Scienza

Perché giochiamo ancora da soli

L'industria dei giochi moderna corre su altre persone. Solitaire tranquillamente si rifiuta, e rimane enorme comunque.

La forma della cosa

Considerare che cosa un gioco di solitario è, strutturalmente, rispetto a quasi qualsiasi altra cosa si potrebbe aprire sullo stesso dispositivo.

Ha esattamente un partecipante, quindi non c'è attesa e nessun costo sociale di partire. Non può essere perso in un modo che danneggia nulla. E è troppo pulito - una vittoria o un affare morto, allora niente, senza filo lasciato penzolare nel vostro pomeriggio.

Quasi ogni gioco di successo commerciale degli ultimi due decenni è stato progettato per violare l'ultimo di questi. Streaks, dailies, timer di energia, stagioni, gilda in attesa sul vostro contributo: l'innovazione centrale del settore è stato il filo deliberato abbagliante. Solitaire non ha nessuno di esso, e i suoi numeri di utilizzo non hanno notato.

Ogni moderno meccanico di fidelizzazione è un modo per rendere costoso smettere di giocare. L'intera proposta di Solitaire è che l'arresto non costa nulla.

Difficoltà che ti incontra dove sei

Il quadro più citato qui è il lavoro di Mihaly Csikszentmihalyi sul flusso: il popolo di stato riporta quando la difficoltà di un compito si trova appena sopra la loro attuale abilità, il feedback è immediato, e gli obiettivi sono inequivocabili. Solitaire colpisce esattamente gli ultimi due. Ogni mossa è immediatamente legale o illegale, e l'obiettivo non ha mai bisogno di spiegare.

La prima condizione — difficoltà abbinata a abilità — raggiunge per caso, e questa è la parte autenticamente insolita. Non c'è curva di difficoltà perché non c'è nessuna impostazione di progettista. L'accordo lo stabilisce, appena, ogni volta. Alcune mani sono banali, alcuni sono impossibili, la maggior parte sedersi da qualche parte tra, e la distribuzione è abbastanza ampia che un principiante e un veterano trovano entrambe le mani al bordo della loro capacità senza che nessuno di loro configurazione nulla.

Problema di progettazioneCome i giochi moderni risolverloCome lo risolve l'isolamento
Difficoltà di corrispondenza a abilitàCurve sintonizzate, difficoltà adattiva, matchmakingLe offerte casuali attraverso una vasta difficoltÃ
Dare un feedbackParticelle, suono, barre di progressioneLa mossa è legale o non è
Ottenere i giocatori per tornareStreaks, premi, notificheNiente, tornano comunque.
Lunghezza della sessioneProgettato intorno alla monetizzazioneTuttavia a lungo l'affare richiede

La trazione dell'incompiuto

C'è un'idea ben nota in psicologia, di solito tracciata al lavoro di Bluma Zeigarnik negli anni '20, che i compiti incompleti rimangono attivi in memoria in un modo completato non lo fanno. Gli studi originali erano circa camerieri che ricordano gli ordini non pagati; l'effetto è stato replicato in modo irregolare da, ed è più contestato rispetto a quello che la scrittura popolare suggerisce.

Ma qualunque sia il suo stato esatto, l'intuizione corrisponde a quello che i giocatori solitari descrivono. Una tavola con quattro carte rimaste al posto è molto difficile da allontanarsi. Una tavola che hai appena completato è molto facile da allontanarsi. Quella asimmetria — forte tirare mentre incompiuto, rilascio pulito al completamento — è l'intero loop, ed è prodotto dalle regole piuttosto che da un team di ritenzione.

Un gioco che non chiede nulla

La spiegazione più semplice può anche essere quella corretta. Solitaire è uno degli ultimi giochi ampiamente giocati che non fa alcuna pretesa su di voi.

Non vuole il tuo indirizzo e-mail. Non importa se hai giocato ieri. Non dirà a nessuno che hai smesso. Nessuno aspetta il tuo turno, nessuno vede il tuo punteggio, e non c'è nessuna versione di te all'interno che accumula qualcosa che sarebbe triste perdere.

Per un insieme specifico e molto grande di momenti — i dieci minuti prima di un incontro, l'attesa in una clinica, l'ora dopo una giornata difficile quando si desidera le mani occupate e la testa tranquilla — quella combinazione non è un'offerta debole.

Cosa non sappiamo

Vale la pena di essere etero circa i limiti qui, perché questo soggetto attira affermazioni più fiduciose di quanto possa sostenere.

Non c'è un forte corpo di prova che giocare solitario migliora la memoria, ritarda il declino cognitivo, o treni abilità trasferibili. Le rivendicazioni di quel tipo circolano ampiamente e non sono ben supportate. La ricerca sul flusso e su compiti incompleti è reale ma generale - non è stata condotta sui giochi di carte, e applicarlo qui è l'interpretazione, non la misurazione.

Ciò che si può dire con fiducia è più stretto e, pensiamo, abbastanza: un gran numero di persone, dato libero accesso ad ogni forma di intrattenimento mai creato, continuare a scegliere un gioco di carte di quattro minuti che non possono vincere la maggior parte del tempo. Qualunque cosa sia, è sopravvissuto ogni cambiamento tecnologico dal card pastboard, e non sembra andare da nessuna parte.

Vuoi le regole complete? Leggi Solitaire Win Rates Spiegato.

Domande frequenti

Perche' l'isolamento e' cosi' tossico?

Solitaire ha diverse caratteristiche che lo rendono facile da avviare e facile da ripetere: sessioni molto corte, feedback immediato, un livello di difficoltà impostato dall'accordo piuttosto che da un designer, e nessun costo per abbandonare un gioco. Questa combinazione lo rende un default comodo piuttosto che una compulsione.

Suona bene l'isolamento per il tuo cervello?

La risposta onesta è che le prove per i giochi di carte specificamente migliorare la cognizione è sottile. Quello che solitario in modo affidabile fornisce è un compito a basso consumo che occupa l'attenzione senza esigere gran parte di esso, che molti giocatori utilizzano per esattamente quello.

Perché la gente preferisce i giochi di carte single-player?

Nessun programma, nessuna attesa, nessun obbligo a nessun altro, e nessuna conseguenza per fermarsi a metà mano. Per un gioco ha significato riempire piccoli vuoti in un giorno, ognuno di questi è una caratteristica.