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Ciencia

Por qué seguimos jugando solos

La industria moderna de juegos se ejecuta en otras personas. Solitaire se niega tranquilamente, y se mantiene enorme de todos modos. ¿Qué es realmente dar jugadores?

La forma de la cosa

Considere lo que es un juego de solitario, estructuralmente, comparado con casi cualquier otra cosa que pueda abrir en el mismo dispositivo.

Se tarda entre dos y ocho minutos. Comienza instantáneamente, sin carga, sin árbol de menús y sin cuenta. Tiene exactamente un participante, por lo que no hay espera y ningún costo social para salir. No puede perderse de una manera que dañe nada. Y es completamente limpiamente — una victoria o un trato muerto, entonces nada, sin hilo dejado colgando en su tarde.

Casi todos los juegos de éxito comercial de las últimas dos décadas han sido diseñados para violar el último de ellos. Streaks, dailies, temporizadores de energía, estaciones, gremios esperando su contribución: la innovación central de la industria ha sido el hilo de colmo deliberado. Solitaire no tiene nada de él, y sus números de uso no han notado.

Cada mecánico moderno de retención es una forma de hacer que sea costoso dejar de jugar. La propuesta completa de Solitaire es que detener no cuesta nada.

Dificultad que te encuentra donde estás

El marco más recitado aquí es el trabajo de Mihaly Csikszentmihalyi sobre el flujo: el pueblo del estado informa cuando la dificultad de una tarea se encuentra justo por encima de su habilidad actual, la retroalimentación es inmediata, y las metas son inequívocas. Solitaire golpea exactamente los dos últimos. Cada movimiento es instantáneamente legal o ilegal, y el objetivo nunca necesita explicar.

La primera condición - dificultad a juego con la habilidad - lo logra por accidente, y esta es la parte realmente inusual. No hay curva de dificultad porque no hay un ajuste de diseñador. El acuerdo lo establece, recién, cada vez. Algunas manos son triviales, algunas son imposibles, la mayoría se sientan en algún lugar entre, y la distribución es lo suficientemente amplia que un principiante y un veterano ambos encuentran manos en el borde de su capacidad sin que ninguno de ellos configuring nada.

Problema de diseñoCómo los juegos modernos lo resuelvenCómo solitario lo resuelve
Dificultad de juego para la habilidadcurvas sintonizadas, dificultad adaptativa, matchmakingTratos aleatorios a través de una amplia dificultad
Dar retroalimentaciónPartículas, sonido, barras de progresiónEl movimiento es legal o no
Conseguir que los jugadores regresenEstrías, recompensas, notificacionesDe todas formas, regresan.
Duración del período de sesionesDiseñado alrededor de la monetizaciónSin embargo, mientras el acuerdo tome

La tirada de lo inacabado

Hay una idea bien conocida en la psicología, generalmente trazada a la obra de Bluma Zeigarnik en los años veinte, que las tareas incompletas permanecen activas en la memoria de una manera que no lo hacen. Los estudios originales fueron sobre los camareros recordando órdenes impagas; el efecto ha sido replicado de manera desigual desde entonces, y es más impugnado que la escritura popular sugiere.

Pero sea cual sea su estado exacto, la intuición coincide con lo que los jugadores solitarios describen. Un tablero con cuatro cartas que quedan a su lugar es muy difícil de alejarse. Un tablero que acabas de completar es muy fácil de alejar. Esa asimetría — fuerte tira mientras no terminada, la liberación limpia en la terminación — es todo el bucle, y es producido por las reglas en lugar de un equipo de retención.

Un juego que no pide nada

La explicación más sencilla puede ser también la correcta. Solitaire es uno de los últimos juegos ampliamente jugados que no hace ninguna reclamación en usted.

No quiere su dirección de correo electrónico. No le importa si usted jugó ayer. No le dirá a nadie que paró. Nadie está esperando su turno, nadie ve su puntuación, y no hay versión de usted dentro de él acumulando nada que usted estaría triste de perder.

Para un conjunto específico y muy grande de momentos — los diez minutos antes de una reunión, la espera en una clínica, la hora después de un día difícil cuando usted desea que sus manos ocupadas y su cabeza tranquila — esa combinación no es una ofrenda débil. Es la ofrenda exacta, y casi nada más lo proporciona.

Lo que no sabemos

Vale la pena ser recto acerca de los límites aquí, porque este tema atrae reclamaciones más seguras de lo que puede apoyar.

No hay un cuerpo fuerte de evidencia que jugar solitario mejora la memoria, retrasa el declive cognitivo, o entrena habilidades transferibles. Reclamaciones de ese tipo circulan ampliamente y no son bien apoyadas. La investigación sobre el flujo y en tareas incompletas es real pero general — no se realizó en los juegos de cartas, y aplicarlo aquí es interpretación, no medición.

Lo que se puede decir con confianza es más estrecho y, creemos, suficiente: un número muy grande de personas, dado acceso libre a cada forma de entretenimiento jamás creado, seguir eligiendo un juego de cartas de cuatro minutos que no pueden ganar la mayor parte del tiempo. Lo que sea, ha sobrevivido a cada cambio de tecnología desde la tarjeta de cartón, y no parece estar yendo a ninguna parte.

¿Quieres las reglas completas? Leer Tasas de ganancia solitarias explicadas.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el solitario es tan adictivo?

Adictivo es probablemente la palabra equivocada para la mayoría de los jugadores. Solitaire tiene varias características que hacen fácil de empezar y fácil de repetir: sesiones muy cortas, retroalimentación inmediata, un nivel de dificultad fijado por el acuerdo en lugar de por un diseñador, y sin costo para abandonar un juego. Esa combinación lo hace un defecto cómodo en lugar de una compulsión.

¿Está jugando al solitario bueno para tu cerebro?

La respuesta honesta es que la evidencia para los juegos de cartas que mejoran específicamente la cognición es delgada. Lo que solitaire proporciona fiablemente es una tarea de bajo consumo que ocupa la atención sin exigir mucho de él, que muchos jugadores utilizan para exactamente eso.

¿Por qué prefieren los juegos de cartas de un solo jugador?

Sin programar, sin esperar, sin obligación a nadie más, y ninguna consecuencia para detenerse a mitad de la mano. Para un juego destinado a llenar pequeñas brechas en un día, cada uno de ellos es una característica.