Por que ainda jogamos sozinhos
A indústria moderna de jogos funciona em outras pessoas. Solitaire se recusa silenciosamente, e permanece enorme de qualquer maneira. O que está realmente dando aos jogadores?
A forma da coisa
Considere o que é um jogo de paciência, estruturalmente, comparado com quase qualquer outra coisa que você poderia abrir no mesmo dispositivo.
Leva entre dois e oito minutos. Começa instantaneamente, sem carga, sem árvore de menus e sem conta. Tem exatamente um participante, então não há espera e nenhum custo social para sair. Não pode ser perdido de uma forma que danifica nada. E é mais limpo — uma vitória ou um acordo morto, então nada, sem fio deixado pendurado em sua tarde.
Quase todos os jogos comercialmente bem sucedidos das últimas duas décadas foram projetados para violar o último desses. Streaks, jornais, timers de energia, estações, guilds esperando por sua contribuição: a inovação central do setor tem sido o fio desenfreado. Solitaire não tem nenhum deles, e seus números de uso não têm notado.
Dificuldade que te encontra onde estás
O framework mais citado aqui é o trabalho de Mihaly Csikszentmihalyi no fluxo: o povo do estado relata quando a dificuldade de uma tarefa está acima de sua habilidade atual, o feedback é imediato, e os objetivos são inequívocos. O paciência atinge exatamente os dois últimos. Cada movimento é instantaneamente legal ou ilegal, e o objetivo nunca precisa ser explicado.
A primeira condição — dificuldade igual à habilidade — atinge por acidente, e esta é a parte genuinamente incomum. Não há nenhuma curva de dificuldade porque não há nenhuma configuração de designer. O negócio define-o, fresco, cada vez. Algumas mãos são triviais, algumas são impossíveis, a maioria senta-se em algum lugar no meio, e a distribuição é suficientemente larga que um iniciante e um veterano ambos encontram mãos na borda de sua capacidade sem que nenhum deles configure nada.
| Problema de desenho | Como os jogos modernos resolvem | Como o paciência o resolve |
|---|---|---|
| Dificuldade de correspondência com a habilidade | Curvas sintonizadas, dificuldade adaptativa, matchmaking | Ofertas aleatórias através de uma ampla difusão de dificuldade |
| Dar feedback | Partículas, som, barras de progressão | O movimento é legal ou não é |
| A obter os jogadores de volta | Streaks, recompensas, notificações | Nada, eles voltam de qualquer maneira. |
| Comprimento da sessão | Concebido em torno da monetização | O tempo que o acordo levar |
A atração do inacabado
Há uma idéia bem conhecida na psicologia, geralmente rastreada ao trabalho de Bluma Zeigarnik na década de 1920, que tarefas incompletas permanecem ativas na memória de uma forma que não completam. Os estudos originais foram sobre garçons lembrando ordens não pagas; o efeito foi replicado de forma desigual desde então, e é mais contestado do que a escrita popular sugere.
Mas seja qual for o seu estado exato, a intuição corresponde ao que os jogadores solitários descrevem. Um tabuleiro com quatro cartas restantes é muito difícil de se afastar. Um tabuleiro que você acabou de completar é muito fácil de se afastar. Essa assimetria — forte força de puxar enquanto não está concluída, limpa de soltar na conclusão — é o loop inteiro, e é produzida pelas regras em vez de por uma equipe de retenção.
Um jogo que não pede nada
A explicação mais simples também pode ser a correta. Solitário é um dos últimos jogos amplamente jogados que não faz nenhuma reivindicação em você.
Ele não quer o seu endereço de e- mail. Não se importa se você jogou ontem. Ele não vai dizer a ninguém que você parou. Ninguém está esperando por sua vez, ninguém vê sua pontuação, e não há nenhuma versão de você dentro dele acumulando qualquer coisa que você ficaria triste de perder.
Para um conjunto específico e muito grande de momentos — os dez minutos antes de uma reunião, a espera em uma clínica, a hora depois de um dia difícil, quando você quer suas mãos ocupadas e sua cabeça quieta — essa combinação não é uma oferta fraca. É a oferta exata, e quase nada mais fornece.
O que não sabemos
Vale a pena ser direto sobre os limites aqui, porque esse assunto atrai mais reivindicações confiantes do que pode apoiar.
Não há forte corpo de evidências de que jogar paciência melhora a memória, atrasa o declínio cognitivo, ou as habilidades transferíveis de trens. As reivindicações desse tipo circulam amplamente e não são bem apoiadas. A pesquisa sobre fluxo e em tarefas incompletas é real, mas geral — não foi conduzida em jogos de cartas, e aplicá-lo aqui é interpretação, não medição.
O que pode ser dito com confiança é mais estreito e, pensamos, o suficiente: um número muito grande de pessoas, dado o livre acesso a todas as formas de entretenimento já criadas, continuam a escolher um jogo de cartas de quatro minutos que não podem ganhar na maior parte do tempo. Seja o que for, sobreviveu a cada mudança de tecnologia desde o cartão de pasta, e não parece estar indo a lugar algum.
Quer as regras completas? Leia Taxas de Vitória do Solitário Explicadas.
Perguntas mais frequentes
Porque é que o paciência é tão viciante?
Addictive é provavelmente a palavra errada para a maioria dos jogadores. Solitaire tem várias características que tornam fácil de começar e fácil de repetir: sessões muito curtas, feedback imediato, um nível de dificuldade definido pelo negócio em vez de por um designer, e sem custo para abandonar um jogo. Essa combinação torna-o um padrão confortável em vez de uma compulsão.
Jogar paciência é bom para o teu cérebro?
A resposta honesta é que as evidências para jogos de cartas especificamente melhorar a cognição é fina. O que o solitário fornece de forma confiável é uma tarefa de baixa-stakes que ocupa a atenção sem exigir muito dele, que muitos jogadores usam para exatamente isso.
Por que as pessoas preferem jogos de cartas de um jogador?
Sem agendamento, sem espera, sem obrigação para com ninguém, e nenhuma consequência para parar no meio da mão. Para um jogo que significa preencher pequenas lacunas em um dia, cada um desses é uma característica.