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Histórico

Como o Solitário Conquistou o Escritório

Em 1990, a Microsoft enviou um jogo de cartas que não tinha pago ninguém para escrever. Trinta e seis anos depois, ainda é o mais silenciosamente consequente pedaço de software na história do computador pessoal.

O estagiário que não foi pago

O jogo de computador mais jogado na história foi um projeto paralelo. Wes Cherry era um estagiário na Microsoft no final dos anos 80, trabalhando em algo completamente diferente, quando ele escreveu uma versão do solitaire Klondike para Windows em seu próprio tempo. Ele enviado com Windows 3.0 em maio de 1990, em máquinas que iriam continuar a sentar-se em dezenas de milhões de mesas. Ele não recebeu royalties. Em entrevistas desde então, ele tem sido consistentemente, desarmantemente relaxado sobre isso - o jogo era uma cotovia, e ninguém no edifício pensou que iria importar.

Vale a pena pausar sobre o quão estranho isso é. Cada elemento da indústria moderna de software é organizado em torno de identificar a coisa que vai importar e capturar o seu valor. Solitário escorregou completamente através dessa rede. Foi, por cada medida interna do tempo, um erro de arredondamento ligado a um sistema operacional.

Um tutorial usando um disfarce

A razão pela qual foi incluído é o detalhe que a maioria das pessoas não tem, e é o detalhe que faz toda a história fazer sentido. Em 1990, o trabalhador médio de escritório tinha passado toda a sua vida de computação dentro de uma linha de comando. O mouse não foi intuitivo para eles. Era um objeto desconhecido que exigia um conjunto de habilidades físicas que ninguém tinha: apontar com precisão, clicar sem se mover, pressionar e segurar enquanto se move, liberar em um destino preciso.

Você não pode ensinar isso com um manual. Você pode ensiná-lo com um jogo que é impossível de jogar mal e impossível de perder qualquer coisa jogando.

Klondike é, mecanicamente, uma broca de arrastar e soltar com um sistema de pontuação aparafusado. A Microsoft enviou um exercício de treinamento e deixou as pessoas pensarem que estavam a esquiar.

Veja o que um único jogo do Klondike pede de você. Clique em uma pilha virada para baixo para girar uma carta — que é um simples clique. Arraste um sete vermelho para um oito preto — pressione, segure, mova, solte, com um alvo que você precisa acertar dentro de alguns pixels. Clique duas vezes num ás para enviá- lo para a fundação — um gesto distinto de um único clique, ensinado por recompensa em vez de instruções. Arraste uma sequência de cinco cartas como uma unidade — o mesmo gesto, agora com a confiança de que a máquina irá tratar um grupo como um objeto.

No momento em que você ganhou um jogo, você realizou todas as interações do mouse núcleo na interface Windows várias centenas de vezes. Minesweeper, enviado ao lado dele, fez o mesmo trabalho para a distinção entre os botões esquerdo e direito.

O baralho de cartas mais bonito já desenhado

As cartas foram desenhadas por Susan Kare, cujo ícone já tinha definido a linguagem visual do Macintosh original. A restrição que ela estava trabalhando sob é fácil de esquecer agora: essas caras tinham que ler claramente em um tamanho de cerca de 71 por 96 pixels, em uma paleta limitada, em um monitor CRT de qualidade incerta, em um relance, centenas de vezes por hora.

Os famosos cartões de volta — o sol, a cena da praia, o castelo, o cão robô — não eram decoração para o seu próprio bem. Eles foram a primeira vez um grande número de pessoas escolhido uma geração aprendeu a ideia de personalização de software a partir de uma caixa de diálogo cheia de fundos de cartão.

Ás de espadas Rei de copas Rainha de paus Valete de ouros
As cartas de corte são o problema de design mais difícil em qualquer baralho: quatro figuras que devem ser instantaneamente distinguíveis no tamanho de miniaturas.

O pânico da produtividade

O que se seguiu foi um dos primeiros pânicos morais genuínos sobre computadores no trabalho. Através dos anos 1990, os departamentos de TI removeram Solitaire de imagens corporativas. Gerentes passaram mesas observando o flash de verde. Em 2006, um funcionário de Nova York foi supostamente demitido depois que o prefeito viu um jogo de Solitaire em sua tela durante uma visita ao escritório — uma história que viajou precisamente porque todos reconheceram a cena.

O pânico foi direcionado para o alvo errado, de uma forma que agora parece quase pitoresca. Solitaire nunca foi a coisa que roubou a tarde; era a coisa que você podia ver. Era a procrastinação legível em uma era antes do pergaminho infinito tornava invisível a procrastinação.

AnoMomento
1990Solitaire envia com Windows 3.0, empacotado como um tutorial do mouse.
1992Minesweeper e FreeCell chegam; FreeCell é empacotado corretamente a partir de Windows 95.
1995Windows 95 coloca os jogos em frente a uma audiência de consumo em massa.
2012Windows 8 navios sem Solitaire pré-instalados pela primeira vez em 22 anos.
2015Ele retorna em Windows 10 como a Coleção Microsoft Solitaire — agora com anúncios.
2019O Microsoft Solitaire é introduzido no World Video Game Hall of Fame.

O que deixou para trás

A lição que as pessoas geralmente desenham é sobre distribuição: coloque algo em cada mesa e ele ganha. Isso é verdade, mas incompleto. Muito software empacotado estava em cada mesa e ninguém se lembra.

Solitaire durou por causa do que pede e não pede. Um jogo leva quatro minutos. Não tem nenhuma sessão, nenhuma conta, nenhum outro jogador esperando por você, nenhuma penalidade por abandoná-lo no meio da mão. Ele se encaixa na forma de uma lacuna no dia - os dois minutos enquanto um documento faz, a chamada telefônica que você está esperando - melhor do que quase qualquer coisa projetada, com orçamentos muito maiores, conseguiu.

Essa é a parte que vale a pena roubar. O jogo não precisava ser convincente. disponível, e não deixar nada para trás quando você fechou.

Quer as regras completas? Leia Uma curta história do paciência.

Perguntas mais frequentes

Quem escreveu o Windows Solitaire?

Wes Cherry, um estagiário da Microsoft, escreveu a versão original do Windows em 1988-89, enquanto ainda estava na universidade. Ele foi enviado com Windows 3.0 em maio de 1990. Ele não foi pago royalties por ele.

Por que a Microsoft incluiu um jogo de cartas com o Windows?

Para ensinar uma geração de usuários de teclado como operar um mouse. Klondike requer clique preciso, arrastando e caindo, e recompensa o jogador por praticar todos os três — que é exatamente o que uma empresa que envia sua primeira interface gráfica mainstream precisa.

Quem desenhou as cartas?

Susan Kare, a designer por trás de grande parte da iconografia original do Macintosh, desenhou as faces e costas das cartas usadas no baralho Windows.