O negócio FreeCell que ninguém poderia resolver
Antes de crowdsourcing tinha um nome, alguns milhares de pessoas com modems definiram para resolver cada negócio em um pacote Windows jogo de cartas. Eles chegaram a 31,999.
O projeto FreeCell da Internet
O FreeCell da Microsoft fez algo incomum para um jogo empacotado: ele numerou suas ofertas. Digite um número entre 1 e 32,000 e você tem um layout específico, reprodutível. Essa decisão de design único transformou um jogo de cartas em um objeto compartilhado. Duas pessoas em lados opostos do mundo poderiam discutir sobre a mesma mão.
Em 1994, Dave Ring começou o que ficou conhecido como o Projeto FreeCell da Internet: um esforço distribuído e voluntário para determinar se cada um desses 32.000 negócios poderia realmente ser ganho. Os participantes reivindicaram blocos de cem ofertas sobre e-mails e grupos de notícias, jogou-os à mão, e relatou de volta. Não havia financiamento, nenhuma instituição e nenhum software fazendo o trabalho — apenas várias centenas de pessoas, jogando cartas, mantendo registros.
Dentro de cerca de um ano o mapa estava quase completo. Cada bloco voltou resolvido, exceto por um acordo, em um bloco, que ninguém poderia terminar.
O que há de errado com 11982
Falha humana não é prova. O que se resolveu foi pesquisa exaustiva: com apenas quatro células livres, oito colunas e 52 cartas, o espaço de estado alcançável de um negócio FreeCell é grande, mas finito, e um computador pode andar tudo isso. Quando isso foi feito para 11982, a resposta voltou limpa. Não há nenhuma linha vencedora. Não é uma difícil, não uma longa — nenhuma.
A razão, em termos simples, é uma falta de folga. FreeCell dá- lhe quatro células livres e quaisquer colunas vazias que você possa fabricar, e quase todos os negócios contêm armazenamento de curto prazo suficiente para desembaraçar os seus próprios nós. O negócio 11982 é organizado de modo que as cartas que você deve mudar para fazer o progresso superam sempre os espaços disponíveis para segurá-los, em cada ponto do jogo. Cada linha promissora fica sem estacionamento.
| Facto FreeCell | Número |
|---|---|
| Ofertas no conjunto original da Microsoft | 32,000 |
| Solucionável | 31,999 |
| Não Solucionável | 1 — jogo #11982 |
| Células livres disponíveis | 4 |
| Cartas viradas para baixo no negócio | 0 |
Por que FreeCell é quase sempre winnable
O zero nessa última linha é a história completa. O FreeCell dá todas as cartas viradas para cima. Não existe informação oculta, o que significa que não há sorte no sentido normal — o negócio é corrigido, você pode ver tudo, e a única variável é se você encontra a linha.
Adicione quatro células livres e a capacidade de mover sequências como unidades, e o jogo torna-se extraordinariamente perdoador de emaranhados. A fórmula supermove faz este concreto: o número de cartas que você pode mudar de uma vez é (1 + células livres) × 2colunas vazias. Uma coluna vazia dobra seu alcance. Dois quádruplos. Essa exponencial é a razão pela qual quase todos os nós FreeCell podem, com bastante cuidado, ser desamarrados.
O que veio depois
O trabalho posterior estendeu a numeração muito além de 32.000 e lançou solucionadores em milhões de negócios. A imagem realizada: existem layouts insolúvel FreeCell, mas eles são muito raros – bem abaixo de um em mil para o padrão de quatro células FreeCell. O negócio 11982 não foi um acaso da pesquisa; foi um objeto genuinamente incomum que aconteceu para pousar dentro da única gama de negócios que o mundo inteiro estava olhando.
O projeto em si vale a pena lembrar separadamente do seu resultado. É um dos primeiros exemplos do padrão que agora executa uma enorme quantidade da internet: dividir um grande problema em pequenas unidades, entregá-los a estranhos que estão interessados por suas próprias razões, agregar o que volta. Ninguém foi pago. A infraestrutura era uma lista de discussão.
A lição útil para o seu próprio jogo
Sabendo que essencialmente cada negócio é winnable mudanças como você deve tratar uma perda. Em Klondike, perder é geralmente culpa do negócio. Em FreeCell, é quase sempre seu - e isso é uma boa notícia, porque significa que as perdas são informações.
Três hábitos seguem diretamente dele:
Nunca encha as quatro celas sem um plano para esvaziá-las. Um conjunto completo de células não é armazenamento, é paralisia. Cada cartão que você estacionar deve ter um destino nomeado.
Valorize uma coluna vazia acima de quase tudo. O expoente na fórmula supermove fica em colunas vazias, não em células livres. Esvaziar uma coluna normalmente vale vários movimentos de configuração.
Usar desfazer como uma ferramenta de pesquisa. Visto que o acordo é solucionável, fazer backup e tentar um ramo diferente não é trapaça — é a mesma coisa que os voluntários faziam à mão em 1994, e é assim que você aprende a ver a linha da primeira vez.
Fontes e âmbito de aplicação
Michael Keller participou no projeto original de resolução de acordos. Perguntas frequentes sobre FreeCell A exceção é #11982 dentro dessa coleção; coleções maiores contêm negócios adicionais insolvíveis. Os números de negociação da Microsoft exigem o algoritmo de negociação da Microsoft e não devem ser assumidos para corresponder às sementes de outro jogo.
Fonte verificada 8 de setembro de 2026. guia para resolver probabilidades e taxas de vitória do jogador e normas editoriais.
Quer as regras completas? Leia Como jogar FreeCell.
Perguntas mais frequentes
O jogo FreeCell 11982 é realmente insolúvel?
Sim. Ele foi verificado por uma pesquisa exaustiva do computador: nenhuma sequência de movimentos legais desse layout atinge um quadro concluído. É o único negócio insolúvel entre os 32 mil negócios originais da Microsoft.
Que percentagem de ofertas FreeCell podem ser ganhas?
Essencialmente todos eles. Dos 32 mil negócios numerados originais, 31.999 são solucionáveis. Em ofertas geradas aleatoriamente de forma mais ampla, a proporção solucionável é superior a 99,9%, razão pela qual FreeCell é geralmente descrito como um jogo de habilidade em vez de sorte.
Isso significa que eu deveria ganhar todos os jogos do FreeCell?
Isso significa que cada jogo que você perde foi winnable, que é um sentimento muito diferente do Klondike. Solvable não significa fácil — algumas ofertas exigem sequências longas sem margem de erro.