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Estratégia

O caso para desenhar 3

Uma configuração muda Klondike de um jogo de sorte com decisões ocasionais para um jogo de decisões com sorte ocasional.

O que realmente muda

A diferença mecânica é uma frase longa. No Draw 1 você gira uma única carta do estoque e ela está imediatamente disponível. No Draw 3 você gira três e apenas o topo está em jogo; os dois abaixo dele estão visíveis, mas bloqueados até que a pilha se mude.

A consequência é muito maior do que a regra. No Draw 1, o estoque não é realmente uma restrição — cada carta nele virá para você eventualmente, então o jogo é essencialmente sobre o tabuleiro. No Draw 3, o estoque se torna um mecanismo de rotação com um período fixo, e jogar uma carta muda o alinhamento de tudo por trás dele para cada passe futuro.

No desenho 1 você pergunta "o que posso jogar?". No desenho 3 você pergunta "o que isso vai disponibilizar três passes a partir de agora?".

As probabilidades honestas

Desenhar 3 ganha muito menos frequentemente, e vale a pena ser claro sobre a escala da diferença para que você não leia suas próprias perdas como incompetência.

ModoTaxa de vitória típica, bom jogoO que o limita
Desenhar 1, passes ilimitadosCerca de 40–50%O tabuleiro, cartões enterrados e colunas mortas.
Desenhar 3, passes ilimitadoscerca de 10–15%Alinhamento de stock. O cartão que você precisa está permanentemente no meio de um triplo.
Desenhar apenas 3, três passagensmais baixo aindaO negócio morre com movimentos ainda em cima da mesa.

Estes são intervalos, não constantes - eles se movem com a regra de redesear, a variante de pontuação e quanto o jogador está disposto a pensar. A forma é o que importa: um modo onde você perde a maioria dos jogos não é um modo quebrado, é um jogo diferente.

Aprender a pensar em ciclos

Vinte e quatro cartas no estoque, três de cada vez, são oito triplos por passe. Jogue uma carta do desperdício e cada re-partições triplas subseqüentes: cartas que foram enterradas tornam-se tops, e cartas que eram tops desaparecem no meio.

Esta é a única habilidade que o Draw 3 ensina e o Draw 1 não pode. Quando você tira uma carta do lixo, você não está apenas fazendo um movimento — você está mudando a fase de todo o estoque. Às vezes, o jogo correto é pegar uma carta que você não precisa para mudar quais cartas podem ser alcançadas no próximo passe. O Draw 1 não tem nenhuma decisão equivalente em nenhum lugar.

Quatro regras que só se aplicam no sorteio 3

1. Faça um passe completo antes de cometer. Ciclo o estoque uma vez, sem jogar nada, para ver o que está lá. Você perde nada e você aprende onde os ases e as chaves baixas estão sentados.

2. Pegue o cartão que você precisa, não o cartão que você pode. Jogando uma carta fora do lixo puramente porque é legal é o erro mais comum do Draw 3. Cada desperdício jogar custa-lhe o alinhamento; fazê-lo comprar alguma coisa.

3. Prefere o tabuleiro se move para desperdiçar movimentos. Se um cartão pode vir do tabuleiro ou do lixo, leve-o do tabuleiro. Isso desembaraça um cartão de face para baixo e deixa a fase de estoque intocada — dois benefícios para um movimento.

4. Conte o que ainda está lá dentro. No segundo passo você deve saber aproximadamente quais cartas permanecem no estoque. Quando o negócio para, a questão não é "o que posso fazer agora", mas "é o cartão que desbloqueia isso ainda alcançável em tudo".

Então, qual deve tocar?

Jogue Draw 1 quando você quer um jogo — algo para ocupar a superfície de sua atenção enquanto o resto de sua cabeça está em outro lugar. É realmente bom nisso, e não há nada menos do que isso.

Jogar Draw 3 quando você quiser um quebra- cabeça. As vitórias são mais raras e eles se sentem completamente diferentes, porque no Draw 3 uma vitória é muito menos provável que tenha sido entregue a você pelo negócio. Você vai perder a maioria deles. Esse é o ponto: é a única versão do Klondike onde jogar melhor de forma confiável aparece no resultado.

Quer as regras completas? Leia Como jogar Klondike.

Perguntas mais frequentes

Qual é a diferença entre Draw 1 e Draw 3 solitário?

Desenhe 1 gira uma carta do estoque de cada vez, de modo que cada carta no estoque é alcançável. Desenhe 3 voltas três de uma vez e apenas o topo dos três é jogável, então cerca de dois terços do estoque é inacessível em qualquer passagem dada.

Qual versão do Klondike é mais fácil?

As estimativas publicadas colocam um bom sorteio 1 na região de 40–50% vitórias e o sorteio 3 mais próximo de 10–15%, dependendo das regras de redesenho e do padrão de jogo.

Por que o Draw 3 tem redesenhos ilimitados aqui?

Porque o limite tradicional de três passagens termina um monte de acordos em um tecnicismo em vez de em um erro. Passagens ilimitadas manter a dificuldade nas decisões em vez de no relógio.