O caso para desenhar 3
Uma configuração muda Klondike de um jogo de sorte com decisões ocasionais para um jogo de decisões com sorte ocasional.
O que realmente muda
A diferença mecânica é uma frase longa. No Draw 1 você gira uma única carta do estoque e ela está imediatamente disponível. No Draw 3 você gira três e apenas o topo está em jogo; os dois abaixo dele estão visíveis, mas bloqueados até que a pilha se mude.
A consequência é muito maior do que a regra. No Draw 1, o estoque não é realmente uma restrição — cada carta nele virá para você eventualmente, então o jogo é essencialmente sobre o tabuleiro. No Draw 3, o estoque se torna um mecanismo de rotação com um período fixo, e jogar uma carta muda o alinhamento de tudo por trás dele para cada passe futuro.
As probabilidades honestas
Desenhar 3 ganha muito menos frequentemente, e vale a pena ser claro sobre a escala da diferença para que você não leia suas próprias perdas como incompetência.
| Modo | Taxa de vitória típica, bom jogo | O que o limita |
|---|---|---|
| Desenhar 1, passes ilimitados | Cerca de 40–50% | O tabuleiro, cartões enterrados e colunas mortas. |
| Desenhar 3, passes ilimitados | cerca de 10–15% | Alinhamento de stock. O cartão que você precisa está permanentemente no meio de um triplo. |
| Desenhar apenas 3, três passagens | mais baixo ainda | O negócio morre com movimentos ainda em cima da mesa. |
Estes são intervalos, não constantes - eles se movem com a regra de redesear, a variante de pontuação e quanto o jogador está disposto a pensar. A forma é o que importa: um modo onde você perde a maioria dos jogos não é um modo quebrado, é um jogo diferente.
Aprender a pensar em ciclos
Vinte e quatro cartas no estoque, três de cada vez, são oito triplos por passe. Jogue uma carta do desperdício e cada re-partições triplas subseqüentes: cartas que foram enterradas tornam-se tops, e cartas que eram tops desaparecem no meio.
Esta é a única habilidade que o Draw 3 ensina e o Draw 1 não pode. Quando você tira uma carta do lixo, você não está apenas fazendo um movimento — você está mudando a fase de todo o estoque. Às vezes, o jogo correto é pegar uma carta que você não precisa para mudar quais cartas podem ser alcançadas no próximo passe. O Draw 1 não tem nenhuma decisão equivalente em nenhum lugar.
Quatro regras que só se aplicam no sorteio 3
1. Faça um passe completo antes de cometer. Ciclo o estoque uma vez, sem jogar nada, para ver o que está lá. Você perde nada e você aprende onde os ases e as chaves baixas estão sentados.
2. Pegue o cartão que você precisa, não o cartão que você pode. Jogando uma carta fora do lixo puramente porque é legal é o erro mais comum do Draw 3. Cada desperdício jogar custa-lhe o alinhamento; fazê-lo comprar alguma coisa.
3. Prefere o tabuleiro se move para desperdiçar movimentos. Se um cartão pode vir do tabuleiro ou do lixo, leve-o do tabuleiro. Isso desembaraça um cartão de face para baixo e deixa a fase de estoque intocada — dois benefícios para um movimento.
4. Conte o que ainda está lá dentro. No segundo passo você deve saber aproximadamente quais cartas permanecem no estoque. Quando o negócio para, a questão não é "o que posso fazer agora", mas "é o cartão que desbloqueia isso ainda alcançável em tudo".
Então, qual deve tocar?
Jogue Draw 1 quando você quer um jogo — algo para ocupar a superfície de sua atenção enquanto o resto de sua cabeça está em outro lugar. É realmente bom nisso, e não há nada menos do que isso.
Jogar Draw 3 quando você quiser um quebra- cabeça. As vitórias são mais raras e eles se sentem completamente diferentes, porque no Draw 3 uma vitória é muito menos provável que tenha sido entregue a você pelo negócio. Você vai perder a maioria deles. Esse é o ponto: é a única versão do Klondike onde jogar melhor de forma confiável aparece no resultado.
Quer as regras completas? Leia Como jogar Klondike.
Perguntas mais frequentes
Qual é a diferença entre Draw 1 e Draw 3 solitário?
Desenhe 1 gira uma carta do estoque de cada vez, de modo que cada carta no estoque é alcançável. Desenhe 3 voltas três de uma vez e apenas o topo dos três é jogável, então cerca de dois terços do estoque é inacessível em qualquer passagem dada.
Qual versão do Klondike é mais fácil?
As estimativas publicadas colocam um bom sorteio 1 na região de 40–50% vitórias e o sorteio 3 mais próximo de 10–15%, dependendo das regras de redesenho e do padrão de jogo.
Por que o Draw 3 tem redesenhos ilimitados aqui?
Porque o limite tradicional de três passagens termina um monte de acordos em um tecnicismo em vez de em um erro. Passagens ilimitadas manter a dificuldade nas decisões em vez de no relógio.