Leia o negócio em dez segundos
Um layout Klondike não é uma parede aleatória de cartas. É um conjunto de sinais sobre onde o jogo vai ficar preso - e quatro deles são visíveis antes de seu primeiro movimento.
Por que os primeiros dez segundos importam
O Klondike pune movimentos que não podem ser retirados de volta, e os primeiros movimentos são os mais prováveis de serem irreversíveis. Envie um dois para a fundação em movimento um e você pode ter removido a única carta que poderia ter aceitado uma execução ace- adjacente específica mais tarde. Esvazie uma coluna mais cedo e preencha- a com o rei errado e você converteu o seu activo mais valioso em uma parede.
Os jogadores que ganham mais não estão calculando mais profundamente. Eles estão lendo o tabuleiro uma vez, decidindo que tipo de jogo é este, e então jogando de acordo. Essa decisão leva dez segundos e é feita a partir de quatro sinais.
Sinal um: onde os ases estão
Ases são as únicas cartas que estão sempre seguros para jogar e sempre necessário. Sua posição no layout é, portanto, o único preditor mais forte de como o jogo vai abrir.
Conte os ases que você pode ver. que coluna Eles estão dentro, porque isso importa mais do que quantos.
| O que você vê | O que significa |
|---|---|
| Dois ou mais ases para cima | Um começo rápido. Você vai começar fundações em movimento antes mesmo de as ações estão envolvidas. |
| Um ás, numa coluna curta (1–3) | Confortável. Colunas curtas desentender rapidamente, de modo que os cartões por trás dele são baratos para alcançar. |
| Um ás, nas colunas 6 ou 7 | Enganador. Você tem o ás, mas as seis cartas por trás dele são os que decidem o jogo. |
| Nenhum ases visível | Um negócio que depende de ações. Jogue conservadoramente e espere fazer vários passes antes de tudo se abrir. |
Sinal dois: a sétima coluna
A coluna mais à direita contém sete cartas — seis viradas para baixo. É, por uma larga margem, o imóvel mais caro no tabuleiro. Cada cartão que você quer dele custa seis desentendimentos, e cada um desses desentendimentos precisa de uma casa legal em outro lugar.
Então veja o que está sentado em cima dele. Uma carta baixa — qualquer coisa de dois a seis — é uma excelente notícia: tem muitos pontos de aterragem em potencial, para que a coluna possa começar a mover-se cedo. Uma rainha ou um valete no topo da coluna sete é um aviso. Precisa de um rei específico ou uma carta alta oposta específica para mudar, e até que mude, um quinto do baralho é inacessível.
Sinal três: reis no topo
Reis são imóveis, exceto em uma coluna vazia. Um rei virado para cima na base de uma coluna não é um problema — é onde um rei pertence. topo de uma coluna, sentada em outras cartas, é dano estrutural: nada pode ser colocado sobre ela, e não pode sair até que você tenha criado uma coluna vazia para recebê-la.
Um desses reis é normal. Dois é um negócio genuinamente difícil. Três, e você está jogando um quebra-cabeça onde o jogo inteiro gira na fabricação de uma coluna vazia antes que o estoque seque.
Sinal quatro: o balanço de cores
Este leva dois segundos e quase ninguém faz isso. Brilhar nas sete cartas viradas para cima e contar vermelho contra preto.
Klondike constrói em cores alternadas, então um layout de seis vermelhos e um preto quase não tem movimentos internos disponíveis — quase todas as cartas precisam de um parceiro que não esteja na mesa. Uma divisão de quatro-três ou três-quatro é saudável: as cartas podem começar a falar umas com as outras imediatamente, o que significa que você desentende cartas sem gastar passes de ações.
Juntar tudo.
O scan produz um dos três veredictos, e cada um muda como você joga a abertura em vez de se você jogar em tudo.
Negócio aberto. Ases visíveis, cartas baixas nas colunas profundas, cores equilibradas. Jogar rapidamente e avareza; o risco aqui é pensar demais em um jogo que quer ser ganho.
Negócio de trabalho. Um ás, sinais mistos, uma carta alta ou dois no lugar errado. Aqui é onde a disciplina paga: não envie nada acima de um três para as fundações cedo, e priorizar as colunas profundas sobre as rasas, mesmo quando o movimento superficial é mais bonito.
É um negócio difícil. Nenhum ases, reis encalhados em cima de colunas, uma contagem de cores desprovidas. Seu plano inteiro é criar uma coluna vazia. Cada movimento deve ser julgado contra esse único objetivo, e se o estoque não lhe dá nada em duas passagens, este negócio provavelmente não tinha nada para dar.
Nada disto é certeza. Vinte e uma cartas estão viradas para baixo e nenhuma quantidade de leitura muda isso. Mas converte a abertura de uma série de reflexos em um plano, e mais de cem jogos a diferença não é sutil.
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Perguntas mais frequentes
Você pode dizer se um negócio Klondike é invencível apenas olhando?
Não com certeza – a maioria do baralho está virado para baixo, por isso nenhuma varredura visual pode provar que um acordo está morto. O que a varredura lhe dá é uma boa estimativa de dificuldade, o que muda o quão cuidadosamente você deve jogar em vez de se você deve se preocupar.
Devo reiniciar um negócio feio?
Se você está jogando por uma taxa de vitória, sim — um acordo com três reis mostrando e nenhum ases acessível é um uso pobre dos próximos dez minutos. Se você está jogando para o prazer de um problema difícil, os negócios feios são os interessantes.