Solitário-Online
Estratégia

Leia o negócio em dez segundos

Um layout Klondike não é uma parede aleatória de cartas. É um conjunto de sinais sobre onde o jogo vai ficar preso - e quatro deles são visíveis antes de seu primeiro movimento.

Por que os primeiros dez segundos importam

O Klondike pune movimentos que não podem ser retirados de volta, e os primeiros movimentos são os mais prováveis de serem irreversíveis. Envie um dois para a fundação em movimento um e você pode ter removido a única carta que poderia ter aceitado uma execução ace- adjacente específica mais tarde. Esvazie uma coluna mais cedo e preencha- a com o rei errado e você converteu o seu activo mais valioso em uma parede.

Os jogadores que ganham mais não estão calculando mais profundamente. Eles estão lendo o tabuleiro uma vez, decidindo que tipo de jogo é este, e então jogando de acordo. Essa decisão leva dez segundos e é feita a partir de quatro sinais.

Sinal um: onde os ases estão

Ases são as únicas cartas que estão sempre seguros para jogar e sempre necessário. Sua posição no layout é, portanto, o único preditor mais forte de como o jogo vai abrir.

Conte os ases que você pode ver. que coluna Eles estão dentro, porque isso importa mais do que quantos.

O que você vêO que significa
Dois ou mais ases para cimaUm começo rápido. Você vai começar fundações em movimento antes mesmo de as ações estão envolvidas.
Um ás, numa coluna curta (1–3)Confortável. Colunas curtas desentender rapidamente, de modo que os cartões por trás dele são baratos para alcançar.
Um ás, nas colunas 6 ou 7Enganador. Você tem o ás, mas as seis cartas por trás dele são os que decidem o jogo.
Nenhum ases visívelUm negócio que depende de ações. Jogue conservadoramente e espere fazer vários passes antes de tudo se abrir.

Sinal dois: a sétima coluna

A coluna mais à direita contém sete cartas — seis viradas para baixo. É, por uma larga margem, o imóvel mais caro no tabuleiro. Cada cartão que você quer dele custa seis desentendimentos, e cada um desses desentendimentos precisa de uma casa legal em outro lugar.

Então veja o que está sentado em cima dele. Uma carta baixa — qualquer coisa de dois a seis — é uma excelente notícia: tem muitos pontos de aterragem em potencial, para que a coluna possa começar a mover-se cedo. Uma rainha ou um valete no topo da coluna sete é um aviso. Precisa de um rei específico ou uma carta alta oposta específica para mudar, e até que mude, um quinto do baralho é inacessível.

Um valete na coluna profunda vale mais atenção do que um ás na superficial. O ás é um presente; o valete é a conta.

Sinal três: reis no topo

Reis são imóveis, exceto em uma coluna vazia. Um rei virado para cima na base de uma coluna não é um problema — é onde um rei pertence. topo de uma coluna, sentada em outras cartas, é dano estrutural: nada pode ser colocado sobre ela, e não pode sair até que você tenha criado uma coluna vazia para recebê-la.

Um desses reis é normal. Dois é um negócio genuinamente difícil. Três, e você está jogando um quebra-cabeça onde o jogo inteiro gira na fabricação de uma coluna vazia antes que o estoque seque.

Sinal quatro: o balanço de cores

Este leva dois segundos e quase ninguém faz isso. Brilhar nas sete cartas viradas para cima e contar vermelho contra preto.

Klondike constrói em cores alternadas, então um layout de seis vermelhos e um preto quase não tem movimentos internos disponíveis — quase todas as cartas precisam de um parceiro que não esteja na mesa. Uma divisão de quatro-três ou três-quatro é saudável: as cartas podem começar a falar umas com as outras imediatamente, o que significa que você desentende cartas sem gastar passes de ações.

Nove de espadas Oito de copas Sete de paus Seis de ouros
Uma corrida saudável alternada. Quatro cartas como esta na mesa no momento do acordo vale mais do que um ás extra visível.

Juntar tudo.

O scan produz um dos três veredictos, e cada um muda como você joga a abertura em vez de se você jogar em tudo.

Negócio aberto. Ases visíveis, cartas baixas nas colunas profundas, cores equilibradas. Jogar rapidamente e avareza; o risco aqui é pensar demais em um jogo que quer ser ganho.

Negócio de trabalho. Um ás, sinais mistos, uma carta alta ou dois no lugar errado. Aqui é onde a disciplina paga: não envie nada acima de um três para as fundações cedo, e priorizar as colunas profundas sobre as rasas, mesmo quando o movimento superficial é mais bonito.

É um negócio difícil. Nenhum ases, reis encalhados em cima de colunas, uma contagem de cores desprovidas. Seu plano inteiro é criar uma coluna vazia. Cada movimento deve ser julgado contra esse único objetivo, e se o estoque não lhe dá nada em duas passagens, este negócio provavelmente não tinha nada para dar.

Nada disto é certeza. Vinte e uma cartas estão viradas para baixo e nenhuma quantidade de leitura muda isso. Mas converte a abertura de uma série de reflexos em um plano, e mais de cem jogos a diferença não é sutil.

Quer as regras completas? Leia 12 dicas de estratégia Klondike.

Perguntas mais frequentes

Você pode dizer se um negócio Klondike é invencível apenas olhando?

Não com certeza – a maioria do baralho está virado para baixo, por isso nenhuma varredura visual pode provar que um acordo está morto. O que a varredura lhe dá é uma boa estimativa de dificuldade, o que muda o quão cuidadosamente você deve jogar em vez de se você deve se preocupar.

Devo reiniciar um negócio feio?

Se você está jogando por uma taxa de vitória, sim — um acordo com três reis mostrando e nenhum ases acessível é um uso pobre dos próximos dez minutos. Se você está jogando para o prazer de um problema difícil, os negócios feios são os interessantes.