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Stratégie

Lire le contrat en dix secondes

Une mise en page Klondike n'est pas un mur aléatoire de cartes. C'est un ensemble de signaux sur l'endroit où le jeu sera bloqué — et quatre d'entre eux sont visibles avant votre premier mouvement.

Pourquoi les dix premières secondes comptent-elles?

Klondike punit les mouvements qui ne peuvent pas être repris, et les premiers mouvements sont les plus susceptibles d'être irréversibles. Envoyer un deux à la fondation en mouvement un et vous avez peut-être enlevé la seule carte qui aurait pu accepter une course as-adjacent spécifique plus tard. Videz une colonne tôt et remplissez avec le mauvais roi et vous avez converti votre actif le plus précieux en un mur.

Les joueurs qui gagnent plus ne calculent pas plus profond. Ils lisent le tableau une fois, décidant quel type de jeu c'est, puis jouant en conséquence. Cette décision prend dix secondes et il est fait à partir de quatre signaux.

Signal un: où sont les as

Les as sont les seules cartes qui sont toujours sûres à jouer et toujours nécessaires. Leur position dans la mise en page est donc le seul prédicteur le plus fort de la façon dont le jeu va s'ouvrir.

Comptez les as que vous pouvez voir. dans quelle colonne ils sont dans, parce que cela compte plus que combien.

Ce que vous voyezCe que ça veut dire
Deux ou plusieurs as face vers le hautUn démarrage rapide. Vous obtiendrez des fondations se déplacer avant que le stock est même impliqué.
Un as, dans une petite colonne (1–3)Confortable. Des colonnes courtes unbury rapidement, de sorte que les cartes derrière elle sont bon marché à atteindre.
Un as, dans la colonne 6 ou 7Vous avez l'as, mais les six cartes derrière sont celles qui décident du jeu.
Aucun as visibleUn accord de stock-dépendant. Jouer avec prudence et s'attendre à faire plusieurs passes avant que tout s'ouvre.

Signal deux: la septième colonne

La colonne la plus droite contient sept cartes — six faces en bas. C'est, par une large marge, l'immobilier le plus cher sur le conseil. Chaque carte que vous voulez de lui coûte six non-inhumations, et chacun de ces non-inhumations a besoin d'une maison légale ailleurs.

Une carte basse — de deux à six — est une excellente nouvelle: elle a beaucoup de points d'atterrissage potentiels, de sorte que la colonne peut commencer à bouger tôt. Une reine ou un jack sur le dessus de la colonne sept est un avertissement. Elle a besoin d'un roi spécifique ou d'une carte haute couleur opposée spécifique pour changer, et jusqu'à ce qu'elle se déplace, un cinquième du pont est inaccessible.

Un jack sur la colonne profonde vaut plus d'attention qu'un as sur le peu profond. L'as est un cadeau; le jack est la facture.

Signal trois: rois sur le dessus

Les rois sont immeubles sauf dans une colonne vide. Un roi face vers le haut à la base d'une colonne n'est pas un problème — c'est là qu'un roi appartient. haut d'une colonne, assise sur d'autres cartes, est un dommage structurel: rien ne peut jamais être placé dessus, et il ne peut partir jusqu'à ce que vous ayez créé une colonne vide pour la recevoir.

Un tel roi est normal. Deux est une affaire vraiment difficile. Trois, et vous jouez un puzzle où tout le jeu tourne sur la fabrication d'une colonne vide avant que le stock ne sèche.

Signal quatre: la couleur de la balance

Celui-ci prend deux secondes et presque personne ne le fait. Glissement sur les sept cartes face vers le haut et compter rouge contre noir.

Klondike construit dans des couleurs alternées, de sorte qu'une mise en page de six rouges et un noir n'a presque pas de mouvements internes disponibles — presque chaque carte a besoin d'un partenaire qui n'est pas sur la table. Une division de quatre-trois ou trois-quatre est saine: les cartes peuvent commencer à parler l'une à l'autre immédiatement, ce qui signifie que vous unbury cartes face-à-face sans dépenser les cartes d'achat.

Neuf de piques Huit de cœur Sept de clubs Six diamants
Quatre cartes comme celle-ci sur la table au moment de la transaction valent plus qu'un as extra visible.

Regrouper les choses

Le scan produit l'un des trois verdicts, et chacun change la façon dont vous jouez l'ouverture plutôt que si vous jouez du tout.

Marché conclu. As visible, cartes basses sur les colonnes profondes, couleurs équilibrées. Jouer rapidement et avidement; le risque ici est de surpenser un jeu qui veut être gagné.

Marché de travail. Un as, des signaux mixtes, une carte haute ou deux au mauvais endroit. C'est là que la discipline paie: n'envoyez rien au-dessus d'un trois aux fondations tôt, et priorisez les colonnes profondes sur les colonnes peu profondes même lorsque le mouvement peu profond est plus beau.

C'est difficile. Aucun as, des rois échoués sur les colonnes, un compte de couleur lopé. Votre plan complet est de créer une colonne vide. Chaque mouvement devrait être jugé contre ce seul but, et si le stock ne vous donne rien en deux passes, ce marché n'avait probablement rien à donner.

Rien de tout cela n'est sûr. Vingt et une cartes sont face vers le bas et aucune quantité de changement de lecture que. Mais il convertit l'ouverture d'une série de réflexes en un plan, et plus d'une centaine de jeux la différence n'est pas subtile.

Vous voulez les règles complètes? Lire 12 Conseils de stratégie Klondike.

Foire aux questions

Pouvez-vous dire si une offre Klondike est ingagnable en regardant?

Pas avec certitude — la plupart du pont est face vers le bas, donc aucun scan visuel ne peut prouver qu'une affaire est morte. Ce que le scan vous donne est une bonne estimation de la difficulté, ce qui change la façon dont vous devriez jouer soigneusement plutôt que de savoir si vous devriez déranger.

Devrais-je relancer un marché malsain?

Si vous jouez pour un taux de victoire, oui — un accord avec trois rois montrant et aucun as accessible est une mauvaise utilisation des dix prochaines minutes. Si vous jouez pour le plaisir d'un problème difficile, les offres laids sont les plus intéressantes.