Lea el Trato en Diez Segundos
Un diseño Klondike no es una pared aleatoria de tarjetas. Es un conjunto de señales sobre dónde se atascará el juego, y cuatro de ellos son visibles antes de su primer movimiento.
¿Por qué los primeros diez segundos importan
Klondike castiga movimientos que no pueden ser tomados de vuelta, y los primeros movimientos son los más probables que sean irreversibles. Envía dos a la fundación en movimiento uno y puedes haber eliminado la única tarjeta que podría haber aceptado un ace-adjacent específico correr más tarde. Empece una columna temprano y llenarla con el rey equivocado y has convertido tu activo más valioso en una pared.
Los jugadores que ganan más no están calculando más profundo. Están leyendo la tabla una vez, decidiendo qué tipo de juego es, y luego jugando en consecuencia. Esa decisión toma diez segundos y se toma de cuatro señales.
Primera señal: donde están los ases
Los ases son las únicas tarjetas que siempre son seguras para jugar y siempre necesarias. Su posición en el diseño es por lo tanto el único predictor más fuerte de cómo se abrirá el juego.
Cuenta los ases que puedes ver. que columna están dentro, porque eso importa más que cuántos.
| ¿Qué ves? | Lo que significa |
|---|---|
| Dos o más ases en la cara | Un comienzo rápido. Usted conseguirá fundaciones que se mueven antes de que el stock está incluso involucrado. |
| Un as, en una columna corta (1–3) | Confortable. Las columnas cortas se desenterran rápidamente, por lo que las cartas detrás de ella son baratas para llegar. |
| Un as, en la columna 6 o 7 | Tienes el as, pero las seis cartas detrás son las que deciden el juego. |
| Sin ases visibles | Un acuerdo dependiente de acciones. Juega conservadoramente y espera hacer varios pases antes de que cualquier cosa se abra. |
Signal dos: la séptima columna
La columna más derecha contiene siete tarjetas — seis caras hacia abajo. Es, por un amplio margen, la propiedad más cara en el tablero. Cada tarjeta que desea de él cuesta seis desembolsos, y cada uno de esos unburials necesita un hogar legal en algún otro lugar.
Así que mira lo que está sentado encima de él. Una tarjeta baja — cualquier cosa de dos a seis— es una noticia excelente: tiene un montón de puntos de aterrizaje potenciales, por lo que la columna puede comenzar a moverse temprano. Una reina o un gato en la parte superior de la columna siete es una advertencia. Necesita un rey específico o una tarjeta alta de color opuesto específico para cambiar, y hasta que cambia, una quinta de la cubierta es inaccesible.
Signal tres: reyes arriba
Los reyes son inamovibles excepto en una columna vacía. Un rey boca arriba en la base de una columna no es un problema - es donde un rey pertenece. Un rey boca arriba en la base de una columna arriba de una columna, sentada en otras cartas, es daño estructural: nada puede ser colocado en ella, y no puede dejar hasta que haya creado una columna vacía para recibirla.
Uno de tales reyes es normal. Dos es un trato realmente duro. Tres, y usted está jugando un rompecabezas donde todo el juego se enciende en la fabricación de una columna vacía antes de que el stock corre seco.
Signal 4: el balance de color
Este toma dos segundos y casi nadie lo hace. Glance en las siete cartas boca arriba y cuenta rojo contra negro.
Klondike construye en colores alternativos, por lo que un diseño de seis rojos y un negro no tiene casi ningún movimiento interno disponible — casi cada tarjeta necesita un socio que no está en la mesa. Una división de cuatro o tres o tres es saludable: las tarjetas pueden empezar a hablar entre sí inmediatamente, lo que significa que se deshacen las tarjetas boca abajo sin gastar pases de stock.
Ponerlo juntos
El escaneo produce uno de tres veredictos, y cada uno cambia cómo juegas la apertura en lugar de si juegas en absoluto.
Trato abierto. As visibles, tarjetas bajas en las columnas profundas, colores equilibrados. Juega rápido y codicioso; el riesgo aquí es sobrepensar un juego que quiere ser ganado.
Trato de trabajo. Un as, señales mixtas, una tarjeta alta o dos en el lugar equivocado. Aquí es donde la disciplina paga: no enviar nada por encima de tres a los cimientos temprano, y priorizar las columnas profundas sobre los poco profundos incluso cuando el movimiento poco profundo es más alto.
Es difícil. Sin ases, reyes varados en la parte superior de las columnas, un recuento de color despistado. Todo su plan es crear una columna vacía. Cada movimiento debe ser juzgado contra esa meta única, y si el stock no le da nada en dos pases, este acuerdo probablemente no tenía nada que dar.
Nada de esto es la certeza. Veintiuno tarjetas están boca abajo y ninguna cantidad de cambios de lectura que. Pero convierte la apertura de una serie de reflejos en un plan, y más de cien juegos la diferencia no es sutil.
¿Quieres las reglas completas? Leer Consejos de estrategia de 12 Klondike.
Preguntas frecuentes
¿Puede decir si un acuerdo Klondike no es posible sólo por buscar?
No con certeza — la mayoría de la cubierta está boca abajo, por lo que ningún escaneo visual puede probar que un trato está muerto. Lo que el escaneo le da es una buena estimación de dificultad, lo que cambia lo cuidadosamente que debe jugar en lugar de si debe molestarse.
¿Debo volver a hacer un trato malo?
Si usted está jugando para una tasa de ganancia, sí — un trato con tres reyes mostrando y ningún as accesible es un uso pobre de los próximos diez minutos. Si usted está jugando para el placer de un problema difícil, los acuerdos feos son los interesantes.