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Strategie

Das Blatt in zehn Sekunden lesen

Ein Klondike-Feld ist keine zufällige Kartenwand. Es ist eine Ansammlung von Signalen darüber, wo das Spiel steckenbleiben wird, und vier davon siehst du schon vor deinem ersten Zug.

Warum die ersten zehn Sekunden zählen

Klondike bestraft Züge, die sich nicht rückgängig machen lassen, und ausgerechnet die frühesten Züge sind am ehesten unumkehrbar. Schickst du beim ersten Zug eine Zwei zum Fundament, hast du vielleicht die einzige Karte entfernt, die später eine bestimmte Reihe neben einem Ass hätte aufnehmen können. Leerst du früh eine Spalte und füllst sie mit dem falschen König, hast du dein wertvollstes Gut in eine Wand verwandelt.

Die Spieler, die häufiger gewinnen, rechnen nicht tiefer. Sie lesen das Feld einmal, entscheiden, mit welcher Art Spiel sie es zu tun haben, und spielen dann entsprechend. Diese Entscheidung dauert zehn Sekunden und stützt sich auf vier Signale.

Signal eins: wo die Asse liegen

Asse sind die einzigen Karten, die immer gefahrlos spielbar und immer notwendig sind. Ihre Position im Feld ist deshalb der stärkste einzelne Indikator dafür, wie das Spiel eröffnet.

Zähl die Asse, die du siehst. Achte dann darauf, in welcher Spalte sie liegen, denn das zählt mehr als die reine Anzahl.

Was du siehstWas es bedeutet
Zwei oder mehr offene AsseEin schneller Start. Die Fundamente kommen in Gang, noch bevor der Talon überhaupt ins Spiel kommt.
Ein Ass in einer kurzen Spalte (1-3)Angenehm. Kurze Spalten legen sich schnell frei, die Karten dahinter sind billig zu erreichen.
Ein Ass in Spalte 6 oder 7Trügerisch. Du hast zwar das Ass, aber die sechs Karten dahinter entscheiden das Spiel.
Kein Ass sichtbarEin talonabhängiges Blatt. Spiel vorsichtig und rechne mit mehreren Durchgängen, bevor sich etwas öffnet.

Signal zwei: die siebte Spalte

Die Spalte ganz rechts enthält sieben Karten, sechs davon verdeckt. Sie ist mit weitem Abstand die teuerste Fläche auf dem Feld. Jede Karte, die du aus ihr willst, kostet sechs Freilegungen, und jede dieser Freilegungen braucht anderswo ein legales Zuhause.

Schau also, was oben liegt. Eine niedrige Karte, alles von Zwei bis Sechs, ist eine hervorragende Nachricht: Sie hat reichlich mögliche Landeplätze, also kann sich die Spalte früh in Bewegung setzen. Eine Dame oder ein Bube oben auf Spalte sieben ist eine Warnung. Sie braucht einen bestimmten König oder eine bestimmte hohe Karte der Gegenfarbe, um sich zu bewegen, und bis das passiert, bleibt ein Fünftel des Decks unerreichbar.

Ein Bube auf der tiefen Spalte verdient mehr Aufmerksamkeit als ein Ass auf der flachen. Das Ass ist ein Geschenk, der Bube ist die Rechnung.

Signal drei: Könige oben

Könige lassen sich nirgendwo hinbewegen außer auf eine leere Spalte. Ein offener König an der Basis einer Spalte ist kein Problem, dort gehört ein König hin. Ein offener König oben auf einer Spalte, auf anderen Karten liegend, ist struktureller Schaden: Nichts kann je auf ihm liegen, und er kann erst weichen, wenn du eine leere Spalte geschaffen hast, die ihn aufnimmt.

Ein solcher König ist normal. Zwei sind ein wirklich schweres Blatt. Bei drei spielst du ein Puzzle, bei dem sich das ganze Spiel darum dreht, eine leere Spalte zu schaffen, bevor der Talon versiegt.

Signal vier: die Farbbalance

Das hier dauert zwei Sekunden, und trotzdem macht es fast niemand. Wirf einen Blick auf die sieben offenen Karten und zähl Rot gegen Schwarz.

Klondike baut in abwechselnden Farben auf, also hat ein Feld mit sechs Roten und einem Schwarzen fast keine internen Zugmöglichkeiten: Fast jede Karte braucht einen Partner, der nicht auf dem Tisch liegt. Eine Vier-drei- oder Drei-vier-Verteilung ist gesund: Karten können sofort miteinander in Kontakt treten, wodurch du verdeckte Karten freilegst, ohne Talon-Durchgänge zu verbrauchen.

Pik Neun Herz Acht Kreuz Sieben Karo Sechs
Eine gesunde, abwechselnde Reihe. Vier solche Karten beim Austeilen auf dem Tisch sind mehr wert als ein zusätzliches sichtbares Ass.

Alles zusammen

Der Scan liefert eines von drei Urteilen, und jedes verändert, wie du die Eröffnung spielst, nicht ob du überhaupt spielst.

Offenes Blatt. Asse sichtbar, niedrige Karten auf den tiefen Spalten, ausgewogene Farben. Spiel schnell und zielstrebig; das Risiko besteht hier darin, ein Spiel zu zerdenken, das gewonnen werden will.

Mittelschweres Blatt. Ein Ass, gemischte Signale, eine oder zwei hohe Karten am falschen Platz. Hier zahlt sich Disziplin aus: Schick früh nichts über einer Drei zu den Fundamenten, und bevorzuge die tiefen Spalten vor den flachen, selbst wenn der flache Zug hübscher aussieht.

Schwieriges Blatt. Keine Asse, Könige oben auf Spalten gestrandet, eine schiefe Farbverteilung. Dein gesamter Plan besteht darin, eine leere Spalte zu schaffen. Jeder Zug sollte an diesem einen Ziel gemessen werden, und wenn der Talon dir in zwei Durchgängen nichts gibt, hatte dieses Blatt vermutlich nichts zu geben.

Nichts davon ist Gewissheit. Einundzwanzig Karten liegen verdeckt, und daran ändert kein noch so gutes Lesen etwas. Aber es verwandelt die Eröffnung von einer Reihe von Reflexen in einen Plan, und über hundert Spiele hinweg ist der Unterschied alles andere als subtil.

Die vollständigen Regeln findest du in unserer Anleitung 12 Klondike-Strategietipps.

Häufig gestellte Fragen

Kann man einem Klondike-Blatt ansehen, ob es unlösbar ist?

Nicht mit Sicherheit: Der größte Teil des Decks liegt verdeckt, also kann kein optischer Scan beweisen, dass eine Runde tot ist. Der Scan liefert dir eine gute Schätzung der Schwierigkeit, die verändert, wie vorsichtig du spielen solltest, nicht ob sich das Spielen überhaupt lohnt.

Sollte ich ein schlecht aussehendes Blatt neu starten?

Wenn es dir um deine Gewinnquote geht, ja: Ein Blatt mit drei sichtbaren Königen und keinem erreichbaren Ass ist keine gute Verwendung der nächsten zehn Minuten. Wenn du für die Freude an einem harten Problem spielst, sind gerade die hässlichen Blätter die interessanten.