Leggi l'offerta in dieci secondi
Un layout Klondike non è una parete casuale di carte. Si tratta di un insieme di segnali su dove il gioco sarà bloccato — e quattro di loro sono visibili prima della vostra prima mossa.
Perché i primi dieci secondi sono importanti
Klondike punisce le mosse che non possono essere rimosse, e le prime mosse sono quelle più propensi ad essere irreversibili. Inviare due alla fondazione in movimento uno e si potrebbe aver rimosso l'unica carta che avrebbe potuto accettare una specifica ace-aggressione corsa più tardi. Vuotare una colonna presto e riempirla con il re sbagliato e si è convertito il vostro bene più prezioso in una parete.
I giocatori che vincono di più non stanno calcolando più a fondo, stanno leggendo la scheda una volta, decidendo che tipo di gioco questo è, e poi giocando di conseguenza.
Segnale uno: dove sono gli assi
Gli assi sono le uniche carte che sono sempre sicure da giocare e sempre necessarie. La loro posizione nel layout è quindi il singolo più forte predittore di come il gioco si aprirà.
Conta gli assi che puoi vedere. Poi nota quale colonna sono dentro, perché questo conta più di quanti.
| Che cosa vedi | Che cosa significa |
|---|---|
| Due o più assi affrontano | Un inizio veloce. Otterrete le basi che si muovono prima che lo stock sia coinvolto. |
| Un asso, in una breve colonna (1–3) | Confortevole. Le colonne corte si disintossicano rapidamente, quindi le carte dietro di esso sono a buon mercato da raggiungere. |
| Un asso, nella colonna 6 o 7 | Avete l'asso, ma le sei carte dietro sono quelle che decidono il gioco. |
| Nessun asso visibile | Un affare a carico delle scorte. Gioca in modo conservativo e si aspettano di fare diversi passaggi prima che tutto si apre. |
Segnale due: la settima colonna
La colonna più destra contiene sette carte — sei faccia in giù. È, da un ampio margine, il più costoso immobiliare sul bordo. Ogni carta che si desidera da esso costa sei sbavamenti, e ciascuno di questi sbavamenti ha bisogno di una casa legale altrove.
Una carta bassa — qualsiasi cosa da due a sei — è una notizia eccellente: ha un sacco di potenziali punti di atterraggio, in modo che la colonna può iniziare a muoversi presto. Una regina o un jack in cima alla colonna sette è un avvertimento. Ha bisogno di un re specifico o una specifica carta alta di colore opposto a spostare, e fino a quando non si sposta, un quinto del mazzo è inaccessibile.
Segnale tre: re in alto
I re sono immobili, tranne che in una colonna vuota. Un re face-up alla base di una colonna non è un problema — è dove un re appartiene. Un re face-up alla base di una colonna non è un problema. top top di una colonna, che siede su altre carte, è danno strutturale: nulla può mai essere messo su di esso, e non può partire fino a quando non hai creato una colonna vuota per riceverlo.
Uno di questi re è normale. Due è un affare veramente duro. Tre, e si sta giocando un puzzle in cui l'intero gioco si accende la produzione di una colonna vuota prima che il titolo corre asciutto.
Segnale quattro: il bilanciamento del colore
Questo ci vogliono due secondi e quasi nessuno lo fa. Glance alle sette carte faccia-up e contare rosso contro nero.
Klondike costruisce in colori alternati, quindi un layout di sei rossi e un nero non ha quasi mosse interne disponibili — quasi ogni carta ha bisogno di un partner che non è sul tavolo. Una divisione di quattro o tre-quattro è sana: le carte possono iniziare a parlare a vicenda immediatamente, il che significa che si disintossicano le carte faccia a terra senza spendere i passaggi di riserva.
Metterlo insieme
La scansione produce uno dei tre verdetti, e ciascuno cambia come si gioca l'apertura piuttosto che se si gioca affatto.
Aprite l'accordo. Assi visibili, carte basse sulle colonne profonde, colori equilibrati. Gioca rapidamente e avidamente; il rischio qui sta sovrapporre un gioco che vuole essere vinto.
Affare fatto. Un asso, segnali misti, una carta alta o due nel posto sbagliato. Questo è dove la disciplina paga: non inviare nulla al di sopra di un tre alle fondamenta presto, e priorità le colonne profonde su quelle basse anche quando la mossa superficiale è più bella.
Affare fatto. Il vostro intero piano è quello di creare una colonna vuota. Ogni mossa dovrebbe essere giudicata contro quel singolo obiettivo, e se lo stock non vi dà nulla in due passaggi, questo accordo probabilmente non aveva nulla da dare.
Nessuna di queste è certezza, venti carte sono sfaccettate e nessuna quantità di modifiche di lettura che, ma converte l'apertura da una serie di riflessi in un piano, e oltre cento giochi la differenza non è sottile.
Vuoi le regole complete? Leggi 12 Klondike Consigli di strategia.
Domande frequenti
Si può dire se un accordo Klondike è invincibile solo guardando?
Non con certezza — la maggior parte del mazzo è rivolto verso il basso, quindi nessuna scansione visiva può dimostrare un accordo è morto. Ciò che la scansione ti dà è una buona stima di difficoltà, che cambia come accuratamente si dovrebbe giocare piuttosto che se si dovrebbe preoccuparsi.
Dovrei riavviare un affare dall'aspetto cattivo?
Se si sta giocando per un tasso di vittoria, sì — un accordo con tre re che mostrano e nessun assi accessibili è un uso povero dei prossimi dieci minuti. Se si sta giocando per il piacere di un problema difficile, le brutte offerte sono quelle interessanti.