Tre secoli di giochi di pazienza, dal mito napoleonico al gioco di computer più giocato mai scritto.
Non era mai stato pensato per essere un gioco. Era un tutorial del mouse con un travestimento di baize verde — e si è finito su più scrivanie di qualsiasi pezzo di software mai scritto.
La storia è troppo buona da controllare: un imperatore sconfitto su una roccia nell'Atlantico, che si occupa di carte da solo. È anche quasi certamente sbagliato — e la verità è sconosciuta.