Arguments en faveur du tirage 3
Un réglage change Klondike d'un jeu de chance avec des décisions occasionnelles en un jeu de décisions avec une chance occasionnelle.
Ce qui change réellement
La différence mécanique est longue d'une phrase. Dans Draw 1, vous tournez une seule carte à partir du stock et elle est immédiatement disponible. Dans Draw 3, vous tournez trois et seul le plus haut est en jeu; les deux en dessous sont visibles mais verrouillés jusqu'à ce que la pile se déplace.
La conséquence est beaucoup plus grande que la règle. Dans Draw 1, le stock n'est pas vraiment une contrainte — chaque carte dans elle viendra à vous éventuellement, donc le jeu est essentiellement sur le tableau. Dans Draw 3, le stock devient un mécanisme tournant avec une période fixe, et jouer une carte change l'alignement de tout derrière pour chaque passe future.
Les chances honnêtes
Tirez 3 gagne beaucoup moins souvent, et il vaut la peine d'être clair sur l'échelle de la différence de sorte que vous ne lisez pas vos propres pertes comme incompétence.
| Mode | Taux de victoire typique, bon jeu | Ce qui vous limite |
|---|---|---|
| Dessiner 1, passes illimitées | environ 40 à 50 % | Le tableau. Cartes enterrées et colonnes mortes. |
| Dessiner 3, passes illimitées | environ 10–15% | La carte dont vous avez besoin est au milieu d'un triple. |
| Dessiner 3, trois passes seulement | inférieure encore | Le temps est écoulé, les mouvements sont toujours sur la table. |
Ce sont des gammes, pas des constantes — elles se déplacent avec la règle de redistribution, la variante de notation et combien le joueur est prêt à penser. La forme est ce qui compte: un mode où vous perdez la plupart des jeux n'est pas un mode cassé, c'est un jeu différent.
Apprendre à penser en cycles
Vingt-quatre cartes en stock, trois à la fois, est huit triples par passe. Jouer une carte de la perte et chaque triple re-partitions suivantes: les cartes qui ont été enterrées deviennent des tops, et les cartes qui étaient des tops disparaissent au milieu.
Il s'agit de la seule compétence Dessiner 3 enseigne et Dessiner 1 ne peut pas. Lorsque vous retirez une carte de la perte, vous ne faites pas seulement un mouvement — vous déplacez la phase de l'ensemble du stock. Parfois, le bon jeu est de prendre une carte que vous n'avez pas besoin pour changer les cartes de devenir joignable passe prochain. Tirer 1 n'a aucune décision équivalente nulle part.
Quatre règles qui ne s'appliquent qu'au tirage 3
1. Faites un passage complet avant de commettre. Faites du vélo une fois, sans rien jouer, pour voir ce qui est là. Vous ne perdez rien et vous apprenez où les as et les cartes basses clés sont assis.
2. Prenez la carte dont vous avez besoin, pas la carte que vous pouvez. Jouer une carte sur les déchets uniquement parce qu'il est légal est l'erreur la plus courante Dessin 3. Chaque jeu de déchets vous coûte l'alignement; faire il acheter quelque chose.
3. Préférez les déplacements de tableau aux déplacements de gaspillage. Si une carte peut provenir soit du tableau, soit du gaspillage, prenez-la du tableau, qui débarrasse une carte face à face et laisse la phase de stock intacte — deux avantages pour un déménagement.
4. Comptez ce qui est encore là. Par le deuxième passe, vous devriez savoir à peu près quelles cartes restent dans la réserve. Lorsque l'affaire s'arrête, la question n'est pas "que puis-je faire maintenant" mais "est la carte qui déverrouille cette encore accessible à tous".
Alors, à quoi tu joues?
Jouer Dessiner 1 quand vous voulez un jeu — quelque chose à occuper la surface de votre attention tandis que le reste de votre tête est ailleurs. Il est vraiment bon à cela, et il n'y a rien de moins à ce sujet.
Play Draw 3 quand vous voulez un puzzle. Les gains sont plus rares et ils se sentent tout à fait différents, parce que dans Draw 3 une victoire est beaucoup moins susceptible de vous avoir été remis par l'accord. Vous allez perdre la plupart d'entre eux. C'est le point: c'est la seule version de Klondike où jouer de façon plus fiable apparaît dans le résultat.
Vous voulez les règles complètes? Lire Comment jouer Klondike.
Foire aux questions
Quelle est la différence entre le dessin 1 et le dessin 3 solitaire?
Dessiner 1 tourne une carte du stock à la fois, donc chaque carte du stock est accessible. Dessiner 3 tourne trois fois à la fois et seul le haut des trois est jouable, donc environ deux tiers du stock est inaccessible sur un passage donné.
Quelle version de Klondike est plus facile?
Draw 1 est beaucoup plus facile. Les estimations publiées mettent bien Draw 1 jouer dans la région de 40 à 50% victoires et Draw 3 plus près de 10 à 15 %, selon les règles de redistribution et le niveau de jeu.
Pourquoi le dessin 3 a-t-il des redistributions illimitées ici?
Parce que la limite traditionnelle à trois passes termine beaucoup de transactions sur une technicité plutôt que sur une erreur. Pass illimité garde la difficulté dans les décisions plutôt que dans l'horloge.