Cómo Jugar Cuarenta Thieves: Reglas, Estrategia y Columnas vacías
Cuarenta Thieves te da 104 cartas, ocho fundaciones para llenar y casi ninguna ayuda. Muevas una tarjeta a la vez, construyes sólo en traje, y consigues un solo pase a través de la acción. Es el solitario del conocedor, y recompensa la planificación más adelante que cualquier otro juego en este sitio.
El consejo, explicó
Cuarenta Thieves es un juego de dos pisos, por lo que el tablero es más ancho y el aritmético es más grande que cualquier cosa en la familia de un solo cubierta. Hay 104 cartas, y comienzan en tres lugares.
| Zona | Donde está | Lo que tiene |
|---|---|---|
| Tableau | Diez columnas a través de la tabla | Cuarenta cartas, cuatro a una columna, cada una de ellas se enfrenta. Estos son los cuarenta ladrones que el juego se llama después. |
| Stock | Alfombra boca abajo en la parte superior | Las 64 cartas restantes. Haga clic para girar una tarjeta a la vez sobre los residuos. |
| Desechos | Al lado de la acción | Tarjetas que has entregado, sólo la primera es jugable. |
| Fundaciones | Ocho espacios a lo largo de la cima | Vacían al principio, dos por traje, porque hay dos cubiertas. |
No hay tarjetas ocultas para descubrir y no hay volteretas para ganar. Cada dificultad en Cuarenta Thieves viene de las reglas del movimiento y el stock, no de la información perdida.
Cómo ganas
Llenar las ocho fundaciones de As a King en traje. Eso es 104 tarjetas casa, dos carreras completas en cada uno de los cuatro trajes.
Los cuatro movimientos legales
1. Construye el mesón, en traje
Una tarjeta aterriza en una tarjeta un rango más alto de la el mismo traje. Los 6 de los clubes van en los 7 de los clubes y en ninguna otra parte, aunque con dos cubiertas hay dos 7 de los clubes en juego, por lo que una tarjeta tiene dos posibles padres en lugar de la rusa Solitaire.
2. Mueva exactamente una tarjeta
No hay movimientos de grupo en Cuarenta Thieves. No para carreras ordenadas, no para nada. Una secuencia de cuatro cartas del mismo traje toma cuatro movimientos separados y cuatro lugares separados para poner cosas, por lo que la siguiente sección importa más que cualquier otra parte de esta guía.
3. Juega cualquier tarjeta individual a una columna vacía
A diferencia de Klondike, una columna vacía aquí acepta cualquier cosa. A 2, un Rey, una tarjeta de los residuos, cualquier ayuda.
4. Gire una tarjeta del stock
Un clic, una tarjeta, sobre los residuos. La parte superior de los residuos siempre está en vivo y todo debajo está congelado hasta que se juega la parte superior.
Una tarjeta a la vez, y no redealEntre ellos, esas dos reglas significan cada movimiento de tableau que no puedes detectar antes de que un sorteo sea un movimiento que nunca puedas volver.
Las columnas vacías son todo el juego
Debido a que sólo puede llevar una tarjeta por movimiento, reubicar una carrera ordenada significa aparcar las tarjetas en algún lugar entre. Columnas vacías son que en algún lugar, y el número que mantiene establece un techo duro en lo que puede reorganizar.
| Columnas vacías | Lo que realmente puedes reubicar |
|---|---|
| 0 | Las tarjetas individuales expuestas a los padres legales del mismo traje. Nada más. |
| 1 | Una carrera de dos cartas: aparcar la tarjeta superior, mover la parte inferior, traer la tarjeta estacionada de vuelta. |
| 2 | Una carrera de tres cartas, y suficiente espacio para deshacerse de una pila mal ordenada. |
| 3 o más | La mayoría de las posiciones se vuelven tragables. |
La consecuencia práctica es que una columna vacía vale mucho más que una estructura ordenada. Si usted puede elegir entre colocar una tarjeta con cuidado en su padre del mismo traje y limpiar la última carta de una columna corta, despejar la columna casi cada vez.
Nunca llenar una columna vacía sin una razón por la que puedes declarar. Estacionar una tarjeta allí para sacarla de la manera te cuesta el espacio de trabajo que habría desempacado un montón entero diez movimientos más tarde. Si la tarjeta tiene un padre de la misma unidad legal en cualquier lugar de la tabla, ponla allí en su lugar.
Un pase, y lo que realmente cuesta
El stock trata una tarjeta a la vez, así que verás a todos los 64 de ellos, pero verás a cada uno exactamente una vez. Cuando una tarjeta aterriza en los desechos tienes una sola oportunidad para colocarla. Dibuja de nuevo y es enterrado.
Buried no se ha ido bastante. El desperdicio es una pila que se despide de la parte superior, por lo que una tarjeta dos abajo se vuelve disponible una vez que se encuentran las casas para las dos cartas que se sientan en ella. Pero no se puede hacer tarjetas frescas para ayudarle a hacer eso, lo que significa que más profunda es una tarjeta útil, menos realista recuperarse se convierte.
Todo lo cual conduce a la costumbre más valiosa en el juego: agotar el tableau antes de cada sorteo. Los movimientos de Tableau son gratuitos y repetibles. Los sorteos son un recurso con un límite difícil de 64, y cada uno entierra lo que no usó.
Un plan para su primer acuerdo
- Envíe todos los Ace y 2 inmediatamente. Con ocho fundaciones no hay razón para mantener las tarjetas bajas de vuelta, y cada una de ellas acorta una columna.
- Busque la ruta más corta a una columna vacía. Encuentra la columna cuyas cuatro tarjetas tienen más casas en otro lugar y trabaja en vaciarla antes de hacer algo decorativo.
- Revisa el gemelo antes de cada compilación. Dos cubiertas significa dos de cada carta. Colocar el 9 de corazones en un 10 de corazones es sólo bueno si el otro 9 de corazones tiene un lugar a donde ir también.
- Juega a todo el tablero, luego dibuja. Cada tableau legal se mueve primero. El stock es el último recurso, no el clic predeterminado.
- Tome tarjetas de desperdicio el momento que ayudan. Una tarjeta que encaja ahora y se enterra más tarde es una tarjeta que has perdido.
- Deshacerse libremente. Cuarenta Thieves castiga pequeños errores veinte movimientos después de que los cometas, y retroceder al punto de la rama es la única manera de aprender qué movimiento fue el error.
Cinco errores que terminan un acuerdo temprano
Llenar una columna vacía con una tarjeta que tenía que ir a otro lugar
El movimiento de pérdida más común en el juego, y nunca se siente como un error en el momento. Una columna es una herramienta. Pasarlo a la orden de una tarjeta de distancia es como vender una escalera para almacenar un sombrero.
Construyendo profundas pilas de mismo traje en el mantel
Un largo plazo parece progreso, pero con movimientos de una tarjeta única es efectivamente una caja bloqueada. Todo por encima de la tarjeta que desea tiene que salir de una a la vez, y las cartas que se enteró son exactamente las que usted necesitará para la segunda fundación de ese traje.
Hacer clic en el stock fuera de hábito
Hay 64 empates en todo el juego y ningún segundo pase. Alcanzar el final de la acción con el tablero todavía enredado es cómo la mayoría de las ofertas se pierden.
Olvidando la segunda cubierta
Cada tarjeta existe dos veces, incluyendo ambos Ases de un traje y ambos Reyes. Plan para el par, no la tarjeta delante de usted.
Carrera de las fundaciones
El envío de tarjetas a casa rápido se siente productivo, pero un 7 en una fundación no puede albergar el 6 que está pegado bajo otras tres tarjetas. Con ocho fundaciones para alimentar, las tarjetas de medio rango son a menudo más útiles en el tablero que fuera de él.
Preguntas frecuentes
¿Por qué solo puedo mover una tarjeta a la vez en Cuarenta Thieves?
Es la regla definitoria del juego. Incluso una carrera perfectamente ordenada del mismo traje tiene que ser cargada una tarjeta por viaje, lo que significa que usted necesita un lugar para poner las tarjetas en entre. Que en algún lugar es una columna vacía, y el número de columnas vacías que usted sostiene es efectivamente el tamaño de la carrera que puede reubicar.
¿Hay un redeal en cuarenta ladrones?
No. Usted consigue un paso a través de la bolsa de 64 tarjetas, una tarjeta a la vez, y cuando está vacía se queda vacío. Todo lo que desea de la acción tiene que ser tomado en el camino pasado o cavar de nuevo de los residuos.
¿Qué puede pasar en una columna vacía en Cuarenta Thieves?
Cualquier tarjeta única, que es una regla mucho más generosa que la restricción King-only de Klondike. Esa generosidad es el punto: una columna vacía es un espacio de trabajo, y utilizarla bien es la diferencia entre un trato ganado y uno pegado.
¿Importa que Cuarenta Thieves use dos cubiertas?
Enormemente. Hay dos de cada carta, por lo que la construcción de los 9 de los corazones sobre los 10 de los corazones vaga silenciosamente los otros 9 de los corazones, que ahora no tiene hogar hasta que ese montón se separa. Antes de que usted haga una construcción del mismo traje, pregunte dónde está el gemelo.
¿Con qué frecuencia se pueden ganar 40 Thieves?
No a menudo. Es uno de los menos ganaderos de los solitarios clásicos, y perder la mayoría de las ofertas es normal incluso para los jugadores experimentados. Las tasas de ganancia aumentan marcadamente con la disciplina de columna vacía y con jugar cada movimiento de tableau antes de cada sorteo.