Regeln

Pyramid Solitär spielen: Regeln, Kartenwerte und Strategie

Pyramid ist das Solitär fürs Kopfrechnen: Kombiniere zwei Karten, die zusammen dreizehn ergeben, und beide verschwinden vom Tisch. Die Regeln lernst du in dreißig Sekunden. Herauszufinden, welches Paar du nimmst und welches du liegen lässt, ist der Teil, der Übung braucht.

Das Spielfeld erklärt

Pyramid benutzt ein Blatt Karten und teilt es in zwei Teile.

BereichWas er enthält
Die Pyramide28 Karten in sieben Reihen, eine an der Spitze und sieben ganz unten, alle offen. Nur Karten, auf denen nichts liegt, sind spielbar.
TalonDie restlichen 24 Karten, verdeckt. Klicken, um eine auf den Abwurfstapel zu drehen.
AbwurfstapelGedrehte Karten. Nur die oberste ist spielbar.

Was jede Karte wert ist

Das ganze Spiel ist eine einzige Rechnung, deshalb lohnt es sich, die Paare auf einen Blick zu erkennen, statt sie jedes Mal nachzuzählen.

KarteWertPasst zu
Ass1Dame
22Bube
3310
449
558
667
König13Nichts. Könige gehen allein.
Karo Fünf Kreuz Acht
5 und 8 ergeben zusammen dreizehn, also verlassen beide Karten das Feld. Farbe und Symbol spielen bei Pyramid nie eine Rolle.

Die zwei erlaubten Züge

1. Ein Paar entfernen, das zusammen dreizehn ergibt

Tippe eine verfügbare Karte an, dann die andere. Beide verlassen das Feld. Jede der beiden Karten darf aus der Pyramide oder von der Spitze des Abwurfstapels kommen, und beide dürfen auch aus der Pyramide stammen.

2. Einen König entfernen

Ein König ist schon allein dreizehn wert, er braucht also keinen Partner. Tipp ihn an und er verschwindet. Könige sind bei Pyramid nie ein Problem, was du dir merken solltest, wenn du entscheidest, worüber du dir Sorgen machst.

Der Talon und deine zwei Neuaustellungen

Ein Klick auf den Talon dreht eine Karte auf den Abwurfstapel. Ist der Talon leer, darfst du den Abwurfstapel umdrehen und erneut durchgehen. Du bekommst zwei Neuaustellungen, und der Kopfbereich führt neben dem Zugzähler mit, wie viele dir noch bleiben.

Das heißt, jede Talonkarte kannst du insgesamt dreimal sehen, aber immer in derselben Reihenfolge. Eine Karte, die du beim ersten Durchgang nicht nutzen kannst, wird nur dann nützlich, wenn sich die Pyramide bis zu ihrer Wiederkehr verändert hat.

Wie du zwischen zwei legalen Paaren wählst

In den meisten Stellungen gibt es mehr als ein legales Paar, und die falsche Wahl ist der Grund, warum Austeilungen verloren gehen. Drei Fragen, in dieser Reihenfolge:

  1. Legt dieses Paar etwas frei? Ein Paar, das eine Karte in der Reihe darüber befreit, ist viel mehr wert als ein Paar, das zwei Karten aus der untersten Reihe entfernt und nichts öffnet.
  2. Wo ist der andere Partner? Von jedem Rang gibt es vier Exemplare. Bevor du die 9 vom Abwurfstapel für eine 4 ausgibst, prüfe, ob eine andere 4 verfügbar ist und ob die Pyramide noch eine 9 enthält, die du später brauchst.
  3. Verschütte ich gerade etwas? Achte zuerst auf das fatale Muster: zwei Karten, die zueinander passen, liegen direkt übereinander in der Pyramide. Keine von beiden kann je entfernt werden, denn die untere ist durch die obere blockiert, und die obere braucht die untere, damit sie zuerst weggeht.
Lies die Pyramide, bevor du sie berührst

Scanne die sieben Reihen nach einem Rang, der direkt auf seinem eigenen Partner sitzt. Findest du einen, ist die Austeilung nicht lösbar und du kannst gleich neu mischen. Zehn Sekunden Hinsehen sparen dir fünf Minuten Spielen.

Vier Fehler, die die Pyramide blockieren

Die unterste Reihe nur der Ordnung halber leeren

Karten in der untersten Reihe sind am leichtesten zu nehmen und am wenigsten nützlich zu entfernen. Bevorzuge Paare, die eine Karte weiter oben freilegen.

Eine Karte vom Abwurfstapel zu früh ausgeben

Die oberste Karte des Abwurfstapels ist nur in dem Sinn ein einmaliges Angebot, dass sie bald verschüttet wird. Ist derselbe Rang auch in der Pyramide verfügbar, nimm den aus der Pyramide und heb dir die Karte vom Abwurfstapel für später auf.

Den Talon verbrennen, um ein Paar zu finden

Jeder Klick verschüttet die Karte darunter. Spiel jedes Paar auf dem Feld aus, bevor du eine neue Karte drehst.

Vergessen, dass Könige kostenlos sind

Ein verfügbarer König sollte fast immer sofort weg. Er kostet nichts, braucht nie einen Partner, und er blockiert vielleicht etwas, das welchen braucht.

Häufig gestellte Fragen

Welche Karten ergeben bei Pyramid zusammen dreizehn?

Ass mit Dame, 2 mit Bube, 3 mit 10, 4 mit 9, 5 mit 8 und 6 mit 7. Könige sind allein schon dreizehn wert, sie werden also einzeln entfernt, ohne Partner.

Welche Karten kann ich überhaupt benutzen?

Jede Pyramidenkarte, auf der nichts liegt, plus die oberste Karte des Abwurfstapels. Eine Pyramidenkarte ist blockiert, bis beide Karten darunter entfernt sind, weshalb die Reihenfolge, in der du Paare nimmst, so wichtig ist.

Wie viele Neuaustellungen bekomme ich bei Pyramid?

Zwei. Ist der Talon leer, darfst du den Abwurfstapel umdrehen und noch einmal durchgehen, zweimal insgesamt, und der Zähler im Kopfbereich zeigt dir, wie viele du noch übrig hast. Nach der zweiten Neuaustellung sind ungenutzte Karten endgültig weg.

Muss ich den Talon leeren, um zu gewinnen?

Nein. Das Spiel ist gewonnen, sobald die Pyramide selbst leer ist, egal was im Talon oder auf dem Abwurfstapel übrig bleibt. Übrig gebliebene Talonkarten helfen deiner Punktzahl sogar, denn jede ist im Sieg-Bonus fünf Punkte wert.

Sind alle Pyramid-Austeilungen gewinnbar?

Bei Weitem nicht. Sehr viele Austeilungen sind von Anfang an unlösbar, meist weil zwei Karten, die einander brauchen, direkt übereinander in der Pyramide liegen. Das früh zu erkennen erspart dir die Mühe, trotzdem weiterzuspielen.