Reglas

Cómo Jugar Pirámide Solitaire: Reglas, Valores de Tarjeta y Estrategia

Pirámide es el solitario aritmético: coincide con dos cartas que suman trece y ambos desaparecen. Las reglas tardan treinta segundos en aprender. Trabajar en qué par tomar, y que salir, es la parte que toma la práctica.

El consejo, explicó

La pirámide usa una cubierta y la divide en dos.

ZonaLo que tiene
La pirámide28 cartas en siete filas, una en la parte superior y siete en la parte inferior, todas boca arriba. Sólo las cartas con nada descansan en ellas pueden ser jugadas.
StockLas 24 cartas restantes, boca abajo. Haga clic para girar una sobre los residuos.
DesechosSólo el superior es jugable.

Lo que cada tarjeta vale

Todo el juego es una suma, por lo que vale la pena aprender los pares a la vista en lugar de contarlos cada vez.

TarjetaValorParejas con
Ace1Reina
22Jack.
3310
449
558
667
Rey13Los reyes van por su cuenta.
Cinco de diamantes Ocho de los clubes
5 y 8 hacen trece, así que ambas cartas salen de la tabla. El traje y el color nunca importan en Pirámide.

Los dos movimientos legales

1. Quitar un par añadiendo a trece

Pulsa una tarjeta disponible, luego la otra. Ambos salen de la tabla. Cualquier tarjeta puede venir de la pirámide o de la parte superior de los residuos, y ambos pueden venir de la pirámide.

2. Quitar un rey

Un rey ya vale trece, por lo que no necesita compañero. Toca y va. Los reyes nunca son un problema en Pirámide, que vale la pena recordar cuando estás decidiendo de qué preocuparse.

El stock y sus dos redeales

Al hacer clic en el stock se convierte una tarjeta en el desperdicio. Cuando el stock está vacío, puede voltear el desperdicio de nuevo y pasar por él de nuevo. dos redeales, y el encabezado mantiene un recuento de cuántos has dejado al lado del mostrador de movimiento.

Eso significa que cada tarjeta de stock se puede ver tres veces en total, pero sólo en el mismo orden, por lo que una tarjeta que no puede utilizar en el primer paso sólo será útil si la pirámide ha cambiado de forma para el momento en que viene de nuevo.

Cómo elegir entre dos pares legales

La mayoría de las posiciones ofrecen más de un par legal, y elegir el equivocado es cómo se pierden las ofertas. Tres preguntas, para:

  1. ¿Este par desbloquea algo? Un par que libera una tarjeta en la fila de arriba vale mucho más que un par que limpia dos cartas de la fila inferior y no abre nada.
  2. ¿Dónde está el otro socio? Cada rango tiene cuatro copias. Antes de pasar el 9 en los residuos en un 4, compruebe si hay un 4 diferente y si la pirámide contiene otro 9 que necesitará más tarde.
  3. ¿Estoy a punto de dejar algo? Busque el patrón fatal primero: dos cartas que se unen entre sí sentadas una directamente sobre la otra en la pirámide. Ni se puede quitar nunca, porque la inferior está bloqueada por la superior y la superior necesita la inferior para ir primero.
Lea la pirámide antes de tocarla

Escanear las siete filas para un rango sentado directamente en la parte superior de su propio socio. Si encuentra uno, el acuerdo no puede ser completado y usted puede también shuffle de nuevo. Diez segundos de mirada ahorra cinco minutos de juego.

Cuatro errores que van por la pirámide

Limpiando la fila inferior por el bien de ella

Las tarjetas de Bottom-row son las más fáciles de tomar y las menos útiles para eliminar. Preferir pares que exponen una tarjeta más alto.

Pasar una tarjeta de desperdicio demasiado temprano

La parte superior de los residuos es una oferta única en el sentido de que será enterrado. Si el mismo rango está disponible también en la pirámide, tome la pirámide uno y deje la tarjeta de desecho para más adelante.

Quemando el stock para encontrar un partido

Cada clic entierra la tarjeta debajo. Juega cada par en la tabla antes de girar una tarjeta nueva.

Olvidar que los reyes son libres

Un rey en cualquier lugar disponible casi siempre debe ir inmediatamente. No cuesta nada, nunca necesita un compañero, y puede estar bloqueando algo que hace.

Preguntas frecuentes

¿Qué tarjetas suma hasta trece en Pirámide?

As con reina, 2 con Jack, 3 con 10, 4 con 9, 5 con 8, y 6 con 7. Los reyes valen trece por su cuenta, por lo que se eliminan sin pareja.

¿Qué tarjetas puedo usar?

Cualquier tarjeta de pirámide con nada descansando en ella, además de la tarjeta superior de los residuos. Una tarjeta de pirámide está bloqueada hasta que ambas de las cartas debajo se han despejado, lo que hace que el pedido que toma parejas en la materia tanto.

¿Cuántos redeales tengo en Pirámid?

Dos. Una vez que el stock se agote, puede volver a poner los residuos y tratarlo de nuevo, dos veces, y el contador en el encabezado muestra cuántos te quedan. Después de la segunda redeal las tarjetas que no has usado se han ido.

¿Tengo que limpiar la acción para ganar?

No. El juego se gana en el momento en que la pirámide en sí está vacía, lo que queda en el stock o desperdicio. Las tarjetas de reserva de sobra realmente ayudan a su puntuación, porque cada uno vale cinco puntos en el bono de ganancia.

¿Todos los tratos de pirámide son winnable?

Lejos de ello. Una gran cantidad de ofertas son imposibles desde el principio, generalmente porque dos cartas que se necesitan se apilan uno directamente sobre el otro en la pirámide. Encontrar que temprano te ahorra el problema de jugar.