Cómo Jugar TriPeaks Solitaire: Reglas, Agitación y Escarabajos
TriPeaks es el juego más rápido en este sitio. Una regla, tres picos, y un sistema de puntuación que le paga mucho más por una cadena larga que por las mismas cartas tomadas en gotas y discos.
El consejo, explicó
Veinticuatro cartas forman tres picos superpuestos, y el resto de la cubierta espera debajo.
| Zona | Lo que tiene |
|---|---|
| Los picos | 28 cartas en tres pirámides. Las diez cartas a lo largo de la fila inferior comienzan a enfrentarse; las dieciocho sobre ellas se enfrentan hasta que las cartas que las cubren se han ido. |
| Desechos | Una tarjeta se enfrenta al principio, este es tu objetivo, y cambia cada vez que juegas. |
| Stock | 23 tarjetas. Haga clic para una nueva tarjeta de desperdicio cuando no cabe nada en el tablero. |
La única regla que necesitas
Juega cualquier tarjeta de embarque descubierta que sea un rango superior o un rango inferior la parte superior de los residuos. Ese es el juego entero. El traje nunca importa, el color nunca importa, y no hay nada que construir.
¿Por qué el As envuelve al Rey?
En TriPeaks las filas forman un bucle. King va sobre Ace, Ace va sobre King, y una cadena puede correr todo el camino sin golpear nunca un callejón sin salida.
Esta es la única diferencia mecánica entre TriPeaks y Golf, y cambia el juego por completo. En Golf un rey es una pared, porque sólo una reina puede seguirlo. En TriPeaks un rey es sólo otro enlace.
Cómo funciona el bonificación de racha
Los puntos vienen de tarjetas consecutivas, no de tarjetas. Cada tarjeta que toma sin tocar el stock vale diez más que la anterior.
| Tarjetas en la cadena | Puntos para esa tarjeta | Total de ejecución |
|---|---|---|
| 1a | 10 | 10 |
| 2a | 20 | 30 |
| 3a | 30 | 60 |
| 5a | 50 | 150 |
| 8a | 80 | 360 |
Ocho cartas tomadas como una cadena valen 360. Las mismas ocho cartas tomadas con un empate entre cada par valen 80. Dibujo de la acción restablece la estrecha a cero, por lo que la decisión de dibujar es la más cara en el juego.
Planeando una cadena antes de empezar
- Trace a toda la cadena primero. Antes de tomar una tarjeta, siga la secuencia hasta donde pueda verla. Una cadena que corre seis cartas y luego muere es a menudo peor que una más corta que termina en una fila con varias copias todavía disponibles.
- Abre los picos, no la fila inferior. Las diez tarjetas de fondo ya están cara arriba. Las cartas que descubren una tarjeta boca abajo más arriba en un pico son las que mantienen vivo el juego.
- Terminar en un rango flexible. Poner una cadena en un rango donde se pueden ver varias cartas vecinas significa que su próximo sorteo es más probable que reiniciar una cadena en lugar de empezar una nueva de la nada.
- Cuente lo que queda en el stock. Veintitrés sorteos no son muchos, y cada uno no utilizado es quince puntos al final.
Tres errores que cuestan picos
Tomando la primera carta legal que ves
A menudo hay dos o tres tarjetas legales. La correcta es la que conduce a algún lugar, no la más cercana a su cursor.
Dibujo para romper un pequeño punto muerto
Un sorteo restablece su estrecho y quema una de sólo 23 tarjetas. Revise cada tarjeta descubierta en los tres picos antes de llegar a la acción.
Limpiar un pico completamente
Los picos valen la pena limpiar uniformemente. Pouring cada movimiento en un pico deja a los otros dos completamente apilados con un stock en disminución para resolverlos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la regla en TriPeaks?
Tome cualquier tarjeta de embarque descubierta que sea una fila por encima o una fila por debajo de la tarjeta en la parte superior de los residuos. Los trajes son irrelevantes. La tarjeta que usted toma se convierte en la nueva tarjeta de desperdicio, por lo que el objetivo cambia con cada movimiento.
¿El As envuelve al Rey en TriPeaks?
Sí, y esta es la diferencia entre TriPeaks y Golf. Un as se puede jugar en un rey y un rey en un as, por lo que las filas forman un bucle sin extremos muertos. Es por eso que las cadenas TriPeaks funcionan mucho más que las cadenas de golf.
¿Cómo funciona el bono de racha?
Cada tarjeta que tomas sin sacar del stock vale más que el último: el primero es 10 puntos, el segundo 20, el tercero 30 y así sucesivamente. Dibujar una nueva tarjeta reajusta la racha a cero, por lo que una cadena de nueve cartas vale mucho más que nueve cartas separadas.
¿Necesito vaciar la acción para ganar?
No. El juego se gana tan pronto como los tres picos son claros. Las cartas todavía sentados en el stock valen quince puntos cada uno en el bono de ganancia, así que terminar temprano vale puntos reales.