Regole

Come Giocare TriPeaks Solitaire: Regole, Wrapping e Streaks

TriPeaks è il gioco più veloce su questo sito. Una regola, tre picchi, e un sistema di punteggio che ti paga molto di più per una lunga catena che per le stesse carte prese in dribs e drabs.

Il consiglio, spiegato

Ventiotto carte formano tre picchi sovrapposti, e il resto del ponte aspetta sotto.

SettoreChe cosa detiene
Le vette28 carte in tre piramidi. Le dieci carte lungo la fila inferiore iniziano faccia in su; gli diciotto sopra di loro sono faccia giù fino a quando le carte che li coprono sono andati.
RifiutiUna carta si affaccia all'inizio, questo è il tuo obiettivo, e cambia ogni volta che giochi.
Azioni23 carte. Fare clic per una nuova carta di scarto quando nulla sulla scheda si adatta.

L'unica regola di cui hai bisogno

Gioca qualsiasi scheda scoperta che è un rango superiore o un rango inferiore La parte superiore degli sprechi è l'intero gioco. Il suit non conta mai, il colore non conta mai, e non c'è nulla da costruire.

Sette club Otto di picche Nove di diamanti Dieci cuori
Una catena a quattro carte. Ogni carta è un rango dall'ultimo, e le tute sono irrilevanti.

Perché l'Asso si avvolge al Re

In TriPeaks i ranghi formano un loop. King va su Ace, Ace va su King, e una catena può correre tutto il giro senza mai colpire un vicolo cieco.

Questa è la sola differenza meccanica tra TriPeaks e GolfNel golf un re è un muro, perché solo una regina può seguirlo. In TriPeaks un re è solo un altro collegamento.

Come funziona il bonus di striscia

I punti provengono da carte consecutive, non da carte, ogni carta che si prende senza toccare lo stock vale dieci più di quella prima.

Carte nella catenaPunti per quella cartaTotale in esecuzione
1 °1010
2.2030
3060
5.50150
8.80360

Otto carte prese come una catena valgono 360. Le stesse otto carte prese con un pareggio di azione tra ogni coppia valgono 80. Disegnando dal magazzino ripristina la striscia a zero, quindi la decisione di disegnare è quella più costosa del gioco.

Pianificare una catena prima di iniziare

  1. Tracciate prima tutta la catena. Prima di prendere una carta, seguire la sequenza per quanto si può vedere. Una catena che gestisce sei carte e poi muore è spesso peggiore di una più corta che finisce su un rango con diverse copie ancora disponibili.
  2. Aprite le vette, non la riga inferiore. Le dieci carte in basso sono già affrontate. Le carte che scoprono una carta faccia a giù più in alto in un picco sono quelle che mantengono il gioco vivo.
  3. Finire su un grado flessibile. Terminare una catena su un grado in cui si possono vedere diverse carte vicine significa che il prossimo sorteggio è più probabile che riavviare una catena piuttosto che iniziare una nuova dal nulla.
  4. Contare ciò che è rimasto in magazzino. Ventitré disegni non sono molti, e ciascuno inutilizzato è quindici punti alla fine.

Tre errori che costano picchi

Prendere la prima carta legale che vedi

Ci sono spesso due o tre carte legali. La destra è quella che conduce da qualche parte, non quella più vicina al cursore.

Disegnare per rompere un piccolo deadlock

Un sorteggio resetta la striscia e brucia una delle sole 23 carte. Controlla ogni scheda scoperta su tutte e tre le vette prima di raggiungere per la scorta.

Cancellare un picco completamente

Pouring ogni mossa in un solo picco lascia gli altri due completamente impilati con uno stock restringente per risolverli.

Domande frequenti

Qual è la regola in TriPeaks?

Prendere qualsiasi scheda di bordo scoperta che è un grado sopra o un grado sotto la carta sulla parte superiore dei rifiuti. Le suits sono irrilevanti. La carta che si prende diventa la nuova carta di rifiuto, in modo che il bersaglio cambia con ogni mossa.

L'Asso avvolge il Re in TriPeaks?

Sì, e questa è la differenza tra TriPeaks e Golf. Un asso può essere giocato su un re e un re su un asso, così i ranghi formano un anello senza fini morti.

Come funziona il bonus di striscia?

Ogni carta che si prende senza disegnare dal magazzino vale più dell'ultimo: il primo è 10 punti, il secondo 20, il terzo 30 e così via. Disegnare una nuova carta resetta la striscia a zero, motivo per cui una catena di nove carte vale molto più di nove carte separate.

Devo svuotare il titolo per vincere?

No. Il gioco è vinto non appena tutte e tre le cime sono chiare. Le carte ancora seduti in azione valgono quindici punti ciascuno nel bonus di vincita, quindi finire presto vale la pena punti reali.